香格拉都話正!《Quantum Break》玩後感小評
March 27, 2016
猿人見叄 (139 articles)
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香格拉都話正!《Quantum Break》玩後感小評

尋日見叄有幸前往Xbox位於銅鑼灣時代廣場的設立復活節期間限定體驗區,並試玩了Xbox於4月5日推出的新遊戲《Quantum Break》,的而且確很有荷里活電視的感覺,故事感十足。也感到遊戲性頗高,看來Xbox終於發奮拉,要追返以前的失地囉。

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尋日香格拉重現身銅鑼灣時代廣場同大家一齊玩《Quantum Break》


荷里活電影式故事

故事大網主要講述主角的哥哥在一個實驗失敗導致了時間空間的結構被破壞,為了拯救時間,主角只好和想操控時間的企業展開決戰。而Xbox在今作也下了重本,請來在《X-man》扮演iceman的Shawn Ashmore和在《魔戒三部曲》中扮演梅里的Dominic Monaghan來擔演兩兄弟的角色

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Shawn Ashmore都算真係做得似ga la,見叄都收貨lo。搞到我想睇返x-men

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Dominic Monaghan真係個樣變到,當年我睇魔戒個樣同依家個差咁多,鬼佬真係唔係咁襟老


時間操控為遊戲一大特色

作為一隻射撃game,「Time is power」尼句說話是絕對正確!無論你以玩CS定最近大hit的「The Disivion」只要搵準機會,要贏唔係難事。不過難就難在你要搵機會。在《Quantum Break》內這個機會是自己控制,按上BR按鍵,玩家可按制一部份地區敵人的行動,敵人會處於一個靜止狀態下,這時候,你懂的。不過這個技能是限制的,姐係咁,玩LOL個陣出大技都要Cool down拉,係咪先!?另外本集也有時空視野,助你去解開遊戲的關卡。其實呢,日本人係方面真係比鬼佬做得好先進同大膽,可能你的硬碟上都有一,兩套尼啲甜片。

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鬼佬式停止

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日本式停止(你懂的)

講咁多做乜,不如睇香格拉玩好過!

 


場境細緻,解迷也許要花一點功夫

昨天試玩的時間太短,見叄也沒有很詳細去了解整個遊戲的解迷部分;然而,在一個區來回走動時,也感到做製作團隊在製作地圖時對於畫面的真實性是一步也不退讓。而且在控制時間時,連子彈的走徑也會做得一清二楚,更不用說走路時的光影以及爆炸時物件掉落的場鏡,相信對於追求真實性的玩家來說,也是一個不錯的作品。而《Quantum Break》不是一個開放式地圖的遊戲,但是見叄在地圖也會撿到不是主線任務的道具,看來也會有一定的額外任務。

 

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老老豆豆,真係幾 Matrix Feel

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畫面的流暢,打起上來不一樣


總評

由於昨天只是試玩階段,見叄仍然都有很多未探索完成的位置,有點到喉唔到肺的感覺。雖然時間控制都已經唔係咩新解話題(見叄總是想不起在那見過),不過親身在遊戲上操作還是第一次,敵人亂槍掃射後控制時間,讓子彈飛自high飛一回讓其撞牆,再繞向敵人背後來個行刑式k.o,我真的很暴力呀。當然也會有失手時,未殺到人而敵人已經可以郁,咁就燒焦。因此玩家要好注意控制時間,否則敵人就會幫你開幾個洞。唔知日後會唔會有玩家可以玩到不殺一人過關!?見叄對此遊戲也是很期待!

Tags ACT, PC, TPS, XBOXONE, 獨佔