亞洲廢萌多?歐美玩家評《仁王 Nioh》難度完全無問題
June 17, 2016
銀河土拔鼠 (551 articles)
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亞洲廢萌多?歐美玩家評《仁王 Nioh》難度完全無問題

由Koei Tecmo開發代理,以日本安土桃山時代末期和鬼怪作為題材的《仁王 Nioh》,曾於四月時份推出過第一版測試供PS4用家下載試玩。曾一度因為「太似《Dark Souls》」以及「太過難玩」而為人咎病,並且在全球的玩家群中出現了兩極評價。而官方亦得釋相關評論,並且打算在8月推出的Beta體驗版中進行改善,特別是針對「加入教學關卡」以及「改善鏡頭移動」兩個地方

新武器,雙刀

新武器,雙刀

洋槍威力大但又有好大的負作用……

洋槍威力大但又有好大的負作用……

在8月的Beta測試中,將會開放全新關卡「中津」區域,設計上以「路面狹窄,兩邊盡是懸崖」以及「極多妖怪徘徊」作為核心。另外,亦會加入新武器「雙刀」以及「銃(洋槍)」等兩種新武器,「銃(洋槍)」的威力比弓箭高得多,但發射時空隙較大並且會因為巨大的聲響而引來周遭敵人。而「雙刀」當然是以高速連斬作為賣點,但雙刀會被定義為一種武器而不是裝備兩把日本刀。

最後的一個新加入元素,就是為了突顯日本和風的重要關鍵 – 「溫泉」。在關卡中玩家可以使用溫泉泡浴,回復體力的同時,將會為角色添上附加不同的增益狀態。最後,關卡的Boss將會是被稱為「飛緣魔」的日本古典鬼怪,專門吸取好色男性的精血。各位小心……

飛緣魔

飛緣魔


【製作人安田文彥的訪談】

Q:有沒有關於Alpha Test的反饋?
A:鏡頭有時會出現遮掩,尤其在鎖定之上經常令到操作變得相當不便。這會是接下來重點解決的問題

Q:玩家們對難度的反應呢?
A:歐美和亞洲各自有兩種極端不同的反應。歐美玩家表至「保持現在的難度就OK了」,而亞洲玩家則反應「沒有清楚說明的地方太多」,雖然世界的評價兩極,但現在會盡量把大家不滿意的地方修正。

Q:遊戲的難度將會變更嗎?
A:這款遊戲,如果沒有共有的難度的話就沒有成就感。玩家之間可以透過串流影片,參考其他玩家的動作,但是難度不一樣就沒有參考的價值。因此,所有玩家都是在同一個遊戲平衡中體驗,難度是固度的。

Q:面對不擅長動作遊戲的玩家,你能不能說出甚麼具吸引力的賣點?
A:這個遊戲除了主線任務之外,也會有支線任務。玩家可以完成支線任來提升主角的經驗值令角色得到能力上的提升。而本作的設定是RPG的關係,在卡關時也可以Online叫其他玩家幫手。

Q:以提升等級作為主流,果然很有RPG感呢…
A:除此之外,當玩家擊倒Boss時也會掉落較強的道具裝備,用這個部份去思考,便相當容易理解為何稱作RPG以及會從甚麼地方得到成就感。為主角收集強力的裝備,武器也是這個遊戲的樂趣之一。

(資料來源:4gamer.net