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【特設網站】 早前已經公開,將會與《Persona 5》合作的《Chain Chronicle》今日特設網站上架,而且有更多的活動消息啦!由今日開始,特產網站將會先舉行第一彈「Twitter活動」,只有達到5000個RT數,就會全員贈送SR卡「怪盜團的先導役Mona(怪盗団の先導役 モナ)」一張(順帶一提,3000RT有精靈石x1嘩孤寒到、4000RT將有五個職業的成長卡V各一張)。 本次合作活動的開始時間並沒有公佈,但是參戰角色以及立繪都已經釋出!當中SSR自然有男主角Joker,色氣擔當役高卷杏(Panther)以及世紀末學姐新島真(Queen)。另外其他成員都有參戰,不過就只有SR的份囉! 【SSR角色一覽】 【SR角色一覽】

由SEGA開發代理,作為《戰場上的女武神》正統續作,將玩法轉成更貼近動作遊戲的《蒼藍革命女武神(蒼き革命のヴァルキュリア)》,經過先後兩次的大幅轉變的DEMO後,終於要推出最終決定版的DEMO。因為今次的DEMO內容將會是遊戲的序章部份,所遊玩的就是導入第一章的最初任務,同時可以將完成後的存檔,透過Cross Save上傳引繼到正式版中。成功引繼後,在正式版中將會送上火炎咒術「ラッシュブレイズ+」作為特典獎勵啊! 本次體驗版將會提供PS4以及PSV版本,上架日期分別為12月22日(PS4)以及12月26日(PSV)。《蒼藍革命女武神(蒼き革命のヴァルキュリア)》正式發售遊日期為2017年1月19日。

《人中之龍6 生命詩篇(龍が如く6 命の詩)》的推出,亦代表了【堂島之龍】桐生一馬故事終告結束。作為系列收尾的最後一作完整交代了故事,不過對小文猿而言滿足感卻不如「零」或「5」,主因在於開發組過份將力度集中於劇情故事與場景還原,捨棄了許多惡搞、誇張等等有趣的「人龍特質」,作為劇情式黑道遊戲,大講父子親情,本作絕對是高質作品。 【與過去大相徑庭的操作感】 「人龍引擎」是令今集系統及戰鬥等等地方大幅改動的要點。新開發引擎的而且確機能強大,許多物理效果比過往真實,人物動作成功透出前所未有的實在沉重質感,就連倒下來的人物也如同《FIFA》碰撞效果般亂倒,此外街景物品也會因應外間活動而作出反應,仍然把過去兩集放在一起重新遊玩就能發現極大不同。然而,代價就是人物動作遠不如過往流利爽快,開始時難免會稍感不順,需要一段時間適應。但在這收尾作品作出這般重大的改變真的好嗎?希望開發小組只是希望給桐生一個華麗的退場,而不是為下一部人中系列測試新軟件。 【略嫌欠缺變化的攻防戰】 小文猿認為,系列中各種亂來的熱血必殺技是人中之龍一大趣味所在,即使同是鈍器,過去也會因應款式不同、角度相異而出現不同的視覺效果。但現在不少必殺技,只限定於「爆氣」間才能使出,因為地形或是環境因素而改變的必殺演出也少了很多,而且就算你爆氣跟對方搏拳,面對頭目的無敵霸體往往會被強行反殺。比起一次用三至四粒珠爆氣的招式,「入佢中路」式反擊戰各而更輕鬆了結敵人。另一方面,今集取消了「隨身武器(可惜啊!)」的設計,轉而大幅上修街邊武器的威力,隨便拿起桌子亂掃(成功的話)已經可以打過半血量,雖然好像變得合理而真實,但爽快度以及趣味卻遠遜從前……到底追求真實還是爽快?相信只有閣下才能得出答案。 不知大家有沒有發現,今集QTE少了許多(小文猿永遠記得第二代打完金毛最終BOSS後放下手掣欣賞,卻突然彈出QTE令我又要重打一次的悲劇)。而且加入了大量一對N的戰鬥,同場最多一挑二十也算是一大突破。然而只要精通轉轉轉投技基本上也不用怕,最麻煩的反而是不停會有頭目拿武器,而你又只能赤手空拳應戰,無法搏拳之餘也不能防禦,很多時都只能打迴避反擊,儲夠氣便拾地上的物件用熱血必殺屈血,過程重覆變化少,看似強大的爆氣反而易令自己被霸體害死。特別是對著艾德、小精水及千禧塔的染谷,憑什麼你們拿刀我要赤手空拳啊?我的奪白刃技不就白學了嗎? 【小遊戲魅力欠奉】 至於今集的小遊戲可說是可有可無,首先玩家對金錢的需求並不算高,想提升能力也難以單靠金錢達成,而小遊戲帶來的效益也不算大。作為噱頭的女優視訊真的僅是重覆的視訊,生硬而且缺乏互動感,令人難以冒起重玩欲望,如果把玩法一改,變成培訓她們成為出色的直播主,說不定會令人沉迷得多。幫派創造者「桐生會」,起步感覺已十分不對勁,從劇情上明明桐生當初是為了不給「家族」添麻煩而決定自首贖罪,如今又要搞個什麼桐生會……這不是把牽牛花的大家拋諸腦後了嗎!?(就算是當好歹也當幕後就算了啊!)再者,採用像手機遊戲的玩法無非是想配合現代潮流,可是卻偏偏走向了不太受歡迎的那一款……說實在如果改成了課金制,需要花費遊戲金錢去抽取角色,以及能夠在非主線時把桐生會的同伴帶出門,也不至如此雞肋。也許是來到第六集,也覺得沒有需要一一去介紹小遊戲了吧,但若然只跑主線就完全不會與俱樂部掛勾,總感覺少了點東西呢。 【可望而不可觸的華麗孤城】 不過亦不得不讚一下今集的場景真的做得十分精細,完全可以打機當去旅行,特別是無縫上樓及進入各個商店,就連主線的場景戰也相當講究。可以從戰鬥中走來走去及「打到入屋」是極大改進,即使地圖不如外國大作般巨型,已足夠証明新引擎的威力。另外,真人演出的角色極具迫力,差一點就要以為自己在看電影或短片了,作為真實系動作遊戲,這一方面大概很難再找到對手。可惜的是,人物及地圖雖然變得真實又華麗,卻沒有以前琳瑯滿目的尋寶感覺,就像個繁華的孤城,如同藝術品一般,可遠觀而不可褻玩。 【完美落幕的神劇情】 好了,最後來說說劇情,大家都知道今集劇情上有三大賣點,北野武所藏的秘密、遙的愛人及孩子的父親、桐生的去向等等。首先,所謂「尾道的秘密」其重大程度的確能令人信服,破解密碼的方式雖然老套但也合情合理,到真正曝光才發現是什麼回事的鋪排亦很不錯,大概出個小說也夠資格了;然後是「遙的愛人」,小文猿自宣傳片已不停說服自己:「那不是小遙的親生子…那不是小遙的親生子……」媽的,真的是她親生。那也算了,可對方偏偏又是個黑道……小遙啊,你不是為了不牽連孤兒院的孩子們才出走嗎?不是想洗底讓大家安心嗎?果然有其父必有其女(?)……即使16~19歲的少女心難測,但小遙的行動方針完全是個謎,你跟了你老哥桐生那麼多年,要不是就逃出國外,不然他總有方法找到妳也不是不知道的吧?除了逃避現實外我也想不到其它解釋了;最後就是「桐生哥的去向」,為了家人而”消失”,不單止保住了桐生傳說,更留了一條日後再登場的後路(我只是個路過的老百姓 By 桐生一馬),完全感受到那惹眼的保險線。平心而論,即使本作有以上多個吐槽點,仍然是一款很有「閉幕感」的作品,一系列的清算和釋然都能成功在玩家心中留下一片紅霞。

事前登錄連結:http://zero.soulreverse.jp/ 話說SEGA係琴日就開始《Soul Reverse Zero》(ソウルリバース ゼロ)既事前登錄活動,不過先唔講佢玩法同系統,單係主角初期英靈係亞瑟呢一點我已經覺得有少少悶,點都好,或者佢無庄司咁衰的話都可以值得一試既,但都係回合制玩法,詳情可以望下最底英靈介紹果條片~

前排管理猿應該都簡略地同大家提過SEGA有隻超級炒冷飯既新作《World Chain》(ワールドチェイン),如今終於上左架,至於點解話佢炒冷飯?因為佢遊戲模組根本就係CC(鎖鏈戰記),至於啲角色圖九成都係左拎右拎,所以唔話佢炒冷飯都唔得……不過咁,異次猿玩得CC耐都覺得有少少悶,試左陣都覺得可以既,但教學我覺得真係唔需要太長氣,最好可以比人揀飛左佢啦,CC都出左咁耐,基本上都唔洗點教個玩法,有興趣既朋友不妨都試下。

營運4周年的《夢幻之星Online 2(下稱PSO2)》,近日又有關於「4周年記念Updata」的第2彈內容公開。今次最主要的內容都是兩個關於SEGA旗下人氣作品的合作活動。分別是《超音鼠Sonic》以及《櫻花大戰》。 【超音鼠相關】 由7月6日起,在遊戲中的Shop Area中心位置將會設置一個大型的「超音鼠」投射影像,並且將這個Shop Area設計成為與超音鼠相關的主題區域,屆時玩家將會在這裡看到超音鼠遊戲裡的名物,例如金戒指以及彈射裝置等等。 【櫻大戰相關】 而關於《櫻花大戰》的活動實施日期未明,但已知將會送上「Home Movie Live」一款、兩把武器塗裝、真宮寺櫻和大神一郎以及一系列靈子甲胄的時裝。

琴日又好長篇咁放好多圖出黎既《蒼空之解放》終於正式上架啦,不論你真係對格鬥連擊好有興趣定睇錯名都快啲下載試兩野啦,既然琴日都講左唔少野,所以依家就重點講兩講隻GAME算,事前登錄獎勵係入面比埋大家架啦,所以人人都有10連抽!(但伏唔伏就見人見智)

官方網站:http://sokulibe.sega-net.com/ 呢隻事前登錄已經完左,都有少部份人睇錯做「蒼井空解放」既《蒼空之解放》係聽日就會正式上架同大家見面啦,雖然賣靚女就明顯唔係架啦,但聲優陣容方面都唔弱,有釘宮理恵、大塚明夫、子安武人、澤城美雪、柿原徹也以及木村昴等等人氣聲優,非常抵玩!官方係今日就最後曝光左遊戲入面各方面截圖比大家先睹為快,而官方都係最後強調本作會重現大家熟悉既格鬥遊戲體驗,有興趣既朋友就唔好錯過啦~

事前登錄連結:http://sokulibe.sega-net.com/ 真係一曝光唔經唔覺就半年,早係舊年12月頭同大家提過SEGA會出隻2D新作叫《蒼空之解放》(蒼空のリベラシオン),主要賣點應該都係爽快連擊既節奏同埋基本現今手遊都要有既協力,今日除左有最新宣傳片之外仲講埋上架日期係5月19日,未做事前登錄既朋友就快啲去做埋啦~