Tag "遊猿攻略組"

今日官方終於開放左石距副本比各位陰陽師打,如果對呢隻大章魚認識唔深既朋友,不妨入黎睇睇,畢竟每一個鐘用30體換返相應既內容物都算唔錯~(當然你打完探索副本好運出左又另計啦!)

相信各位陰陽師sama都每日除左好努力做每日任務之外,相信懸賞都好努力咁去做,今日就簡單講下呢個系統同各小怪既分佈點啦~(溫馨提示:記得善用Ctrl+F黎打關鍵字搵)

雖然遊戲已經運營了接近一個月的時間,相信仍然有有不少的萌新關注SSR的問題。雖然說SSR的影響不大,不過關乎快樂遊戲原則,沒有一張金卡在手估計令不少人實不踏實。然而SSR為數雖不過十,但爭論不一,實用好壞眾說紛云。現在就由小編為大家解說一下全SSR的特性與功能。然而,請緊記以下三兩個原則↓↓↓ 「① 就算有SSR式神,也不可能隨便練練就強。」 「② 把天才放錯位置,就會變成蠢才。」 「③ 以上兩點,並不適用於小鹿男。」 【全式神資料&解說】 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男 【綜合能力排名】 No.1 茨木童子 No.2 大天狗 No.3 妖刀姬 No.4 酒吞童子 No.5 青行燈 綜合排名指的當然是泛用度,魂本、帶狗糧、鬥技、主線推圖等等等。茨木作為親生兒子,實力自然是不容忽視,相當萬用。而大天狗在現版本受益針女情況下,亦極度強勢,更不像茨木與妖刀般,受制於椒圖,強力龍捲風配針女將所有煩惱都吹散,而且掛機帶狗糧也是安心全自動。而酒吞的強勢就在於不用費火,能輸出能坦王,越到後期就會越明白到零消耗的好處所在。而承接上一個「火」的問題,可以吸火的青行燈,從早期打火機未長大,到後期鬥技搶火,也是個出場率很高的式神。 「(現版本)立於頂點的三強」   【狗糧大隊長排名】 No.1 大天狗 No.2 茨木童子 No.3 兩面佛 No.4 妖刀姬

小鹿男    ---「萌萌的我,會負責在後排為大家加加油。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:+13(B→A) 生命:+107(C→B) 防禦:+8(C→B) 速度:+10(S→S) 暴擊:+0%(S→S) 獲得能力:追友技能「復仇怒火」 【能力值】 鬥技(排位一至五):★☆☆☆☆ 鬥技(排位六七八):★☆☆☆☆ 主線探索推版 :★★☆☆☆ 帶狗糧效率 :★☆☆☆☆ 七點鬼王指數 :★★☆☆☆ 【技能解說】 森之力(普攻):沒有亮點的普通攻擊,本身攻擊力又不是很大,完全令人不想看到的普攻…… 鹿角衝撞(被動):會隨小鹿男的速度而令威力提高,對有免疫控制的Boss角色可以造成額外的40%傷害,而且有30%機率對處於減益狀態的單位使其眩暈一個回合 復仇怒火(3火):戰場上每死一個單位,全隊獲得一層努火印記,每層增加10%攻擊力&速度,最多疊加3層。 【式神解說】 沒有爭議性,可以說是定位最模糊,最弱的SSR式神。或者說,有某些SR比他更強更強。看似是輸出同時又有控制,相當萬能,而且還能全隊Buff,但正正因為這樣而導致「周身刀無張利」。而且必須要死人才會顯出其真價,然而在PVP當中如果我方主輸出死了,他的Buff不能強到令戰局出現逆轉的情況,反之敵方死人了我方處於優勢的情況下,這種Buff只是棒打落水狗而已。 同時最可怕的就是二技需要高速度才能打出高威力傷害,對於現時流行的一波流來說,速度越快越易令攻擊次序打亂,甚至影響到戰術的鋪排,但諷刺的是他並沒有荒川般的爆發力,亦不具備拉條/Buff功能,先手根本就沒有好處,秒不到人又對隊友沒有增益,整體定位極度尷尬,原本可以眩暈敵人以作控場,但因為速度太高而令其他Debuff無法跟上,可以說是法兩全其美的尷尬角色。 如果是相當希望能夠用上小鹿男的話,相信只能在PVE中大放異彩。在越後期的PVE主線,副本以及鬼王挑戰等等,死亡率越高,越容易令小鹿疊上Buff,亦可以盡可能地提高速度以增加更大的輸出力,尤其在覺醒、魂本以及鬼王中,更是100%能打出額外的40%傷害。 【御魂育成指南】 「地藏」&「被服」:小鹿的核心在於二技Buff,只要自己一日不死就能維持3層怒木Buff,才能令到自身乃至全體的戰鬥力保持在最高狀態,因此想盡辦法令他不死才是重點。 「招財貓」:為甚麼不是網切、破勢、心眼這類攻擊型的御魂呢?這是為了讓你安心疊速度,招財貓實在太適合速度高的式神了,All in or Nothing的戰術與小鹿並不搭調,反而能打能sup才能從邊緣人變成了核心位置。 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛

兩面佛    ---「我雖然平民,但我並不是贈品。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:+13(A→S) 生命:+107(C→B) 防禦:+7(C→B) 速度:+10(C→A) 暴擊:+0%(S→S) 獲得能力:傷害加成增加10% 【能力值】 鬥技(排位一至五):★★★☆☆ 鬥技(排位六七八):★★★★★ 主線探索推版 :★★★★☆ 帶狗糧效率 :★★★★☆ 七點鬼王指數 :★★★☆☆ 【技能解說】 風雷兩生(普攻):乍看一下是普通的單體攻擊,其實與二技有著緊密連繫,風神與雷神隨機一個打出攻擊,看臉。 怒目(被動): 雷神攻擊敵人時,降低10%防禦;風神攻擊敵人時,降低5%攻擊。普攻隨機挑一個,三火技可以將所有Debuff打在敵身上。 神罪連擊(3火):風神雷神輪流攻擊,全體連續打三次,每次40%傷害。攻擊之餘還可以Debuff,相當實用。 【式神解說】 用10000分鬥技點數就可換來的平民SSR。由於鬥技輸掉也有50點回贈,所以說只需要努力和時間就能入手,再絕一點就是開小號去鬥技刷,然後在公會的祈福派回去給自己,一個月不就能入入一只。雖然說是平民公廁,但實力卻比很多抽來的SSR還要強得多,雖然不像天狗與針女般配合得淋漓盡致,如不像青行燈般越後越具戰術價值。但是自帶攻防Debuff的特性卻是他們顯得更加自由,很容於融入不同的隊伍當中(尤其沒有大天狗的非洲人)。 由於兩面佛的真價在於群體的攻防下降,因此主推攻擊力反而顯拙,相反高速度才能發揮他全部功能。搶在主力輸出前,幫對方來個Debuff,幫心眼茨木、黑鬼使壓血線,同時加強他們的輸出。即使觸發了對面的大天狗被動,讓他跑到前方來反手,亦因為有Debuff在身而大大減低輔助被殺的機會。 另外,兩面佛的群攻與Debuff特性,亦令他在主線推版與帶狗糧有出色表現。沒有茨木姑鳥大天狗,又不想用小黑的話,兩面佛也是可以擔當狗糧大隊長的角色,殺傷力可能不比前四位高,但絕對更穩健。41級以上的玩家都建議持有一隻的SSR。 【御魂育成指南】 「破勢」:由於要搶主輸出前出手,用破勢壓血線相當合適,同時避免打不低過30%令心眼主力接不上的尷尬情況 「針女」:所有多段群攻都適用的御魂,但傷害與觸發率有點飄忽,沒有100%爆擊也就是玩命的賭博。含金量高的可以玩玩,不建議平民選這套。(改版後針女還要改弱呢……) 「招財貓」:對比前面者已是劍走偏鋒的玩法,同時也就是將兩面佛輔助化的配套。2號位必推速度,由於行動快同時會機率回火,將技能消費降至最低同時亦因為行動快,行動次數多亦有助於招財貓回火 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男

閻魔    ---「在本女王面前,你沒有開口說話的資格。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:+13(C→B) 生命:+107(B→A) 防禦:+8(B→A) 速度:+20(A→S) 暴擊:+0%(B→B) 獲得能力:速度增加10 【能力值】 鬥技(排位一至五):★★★☆☆ 鬥技(排位六七八):★★★★★ 主線探索推版 :★☆☆☆☆ 帶狗糧效率 :★☆☆☆☆ 七點鬼王指數 :★☆☆☆☆ 【技能解說】 鬼面(普攻):普通攻擊,沒有亮點。完。 奪魂(被動):敵方有單位陣亡時,會自動生成一個小鬼,被擊殺或行動時將會自爆,造成閻魔50%的攻擊力傷害 怨魂重壓(3火):對單體造成211%的傷害,並令其沉默2回合(獨一無二!)。 【式神解說】 爭議性和青行燈一樣大的SSR。不過對比於青行燈,閻魔絕對是完全為鬥技而生的式神,二技與三技戰略意味極重。小鬼的生成就是為了防止復活流的橫行以及對群攻式神的牽制,而技三的沉默更加是全世界唯一一隻可以沉默兩回合的式神,而且基礎速度是最高的,搶先手或者跟在拉條後面進行沉默,可以令所有戰術立即瓦解,將敵方主攻類例如茨火、妖刀姬、荒川這類來一個沉默,所有危機立即解除。故有外號 – 「破盡萬法」。 因此,閻魔在高手手上是一隻相當可怕的式神,在鬥技上遇到非常麻煩,但落在不會使用的人手上便相當可笑。同時閻魔是很不適合開局的SSR,在僅能使用三個位置的PVE當中,傷害和生存能力都很低,早期覺醒亦浪費時間,沉默所帶來的效益也不大。故此,開局初期還是讓閻魔姐姐坐在外圍觀戰好了。 【御魂育成指南】 「招財貓」:因為閻魔行得太快了,人家行兩次,她就有機會行三次,觸發招財貓的機會很多,同時因為出手就一定要用火的關係,有招財貓可以大大減輕壓力。 「被服」or「鏡姬」:閻魔在鬥技中都很麻煩,容易成為集火目標,第一回合如果敵隊主攻不能一擊得手的話,就等於浪費了一個回合,閻魔剛好能夠成為這個箭靶吸引火力。. 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男

荒川之主    ---「吾身雖咸魚,(只要重課)總有翻身的一天。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:128→142(A→S) 生命:928→1035(C→B) 防禦:61→68(C→B) 速度:101→111(B→S) 暴擊:10%→20%(S→S) 獲得能力:暴擊率增加10% 【能力值】 鬥技(排位一至五):★★★☆☆ 鬥技(排位六七八):★★★★☆ 主線探索推版 :★★★☆☆ 帶狗糧效率 :★☆☆☆☆ 七點鬼王指數 :★★☆☆☆ 【技能解說】 遊魚(普攻):普通攻擊,沒甚麼亮點,完。 逐流(被動):額外增加20%暴擊傷害,但一回合內自身防禦下降20%。核心招式,當你6號位御魂使用爆擊傷害的同時,能夠平衡到爆擊率,就代表荒川正式成形,在基礎上增加的20%爆擊傷害,註定荒川可以秒天秒地秒空氣,拳打妖刀腳踢茨木。 吞噬(3火):對目標做成兩次的攻擊力132%傷害,平平無奇的兩段打擊,但超高爆傷之下配合針女網切大大提高出手即見血的威力。 【式神解說】 傳說中的咸魚王,這個名稱除了沿自於河川出生之外,還代表他的技能並沒有特別之處,平平無奇的普攻,平平無奇的兩段三火技。由於全身上下,除了CV之外都沒特色,故有咸魚王之稱。不過你別小看這個咸魚王,他可是全遊戲基礎暴擊率爆傷是最高最高的式神。當然,沒有將爆擊率推到100%的荒川和茨木一樣垃圾到爆。 所謂「重劍無鋒大巧不工」,咸魚王看似荒謬的二技卻是核心所在,要麼不爆擊,爆起來相當要命,穩死的。由於自身暴擊率高的關係,御魂很容易就兼顧了爆傷,御魂六號位(右上)也建議使用爆擊傷害。荒川的設計和定位都很簡單直接,出場就是為了一發秒掉敵隊的主輸出以及連結整套戰術的核心成員(例如椒圖、兵俑、童男等等),想培養一條成功的魚,就要讓你一出手就見血(因此課金量也需要很高啊)。 【御魂育成指南】 「針女」:雖然沒有大天狗用得好,但兩段攻擊還是湊合,而且配合其爆抨率高的特性,雖然只有兩擊,但一出手只要觸發到特性,在高段位的鬥技中,就算血量倍增也可以輕鬆收頭。 「網切」:暴擊時穿20%防,後期越多人喜歡玩被服或者地藏的情況下,也能令荒川保持一擊必殺的能力,比針女傷低但比針女穩定得多,亦可以說是最能發揮和平衡到網切優缺點的式神。 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男

管理猿在遊戲中的公頻裡,常常會看到不少玩家都在問「到底這個遊戲要怎麼玩啊?」、「玩了幾天還是不太懂」、「沒SSR是不是玩不下去了」?現在就為30級以下,還沒有很懂怎麼玩,找不到訓練方向的玩家,去推出一篇新人上手攻略吧! 鎖定一隊主力進行訓練 訓練由狗糧大隊長開始 善用你的勾玉 不要胡亂進食你的達摩素材 加入一個靠譜的公會 天天都要打結界突破 活用組隊抱大腿   玩慣了日遊的港台玩家,很多都會有一個誤區,認為有SSR/很多很多SSR就是一件好事(不排除純為了顯擺)。但其實《陰陽師》和日遊最大的分別是,SSR雖然有自身的優勢,但你「鬥技(PVP)」中放五隻SSR出來是一個很可笑很愚蠢的行為,所以不要浪費別人的時間和辛苦賺來的金錢去展現你的愚蠢。入正題,相信大部份港澳台玩家怎樣都要先首抽一隻SSR、白狼、姑獲鳥之類開局吧?網上已經有很多成熟的隊伍配搭,在這裡就不作詳述了。由於這個遊戲,覺醒與升星都對式神的能力有很大幅度的提高,多好卡遠不如一張高級的好卡來得好,所以有一隊完整常用隊伍,就將資源投放在其中即可,不要三心兩意想要得到更好的卡,因為你根本練不來,最後也是廢紙一張。 另外,必須要告訴大家,式神的強弱不在自身的數值以及星數,而是在於御魂。如果單純升星,同樣是六星的SSR、SR、R卡,數值上其實沒有太大分別,只有高等級的御魂才會令一張卡的自身有「質的改變」。因此,你的主力式神準備衝四星的時候就要開始為他準備一套御魂。以現版本首席狗糧大隊長「大天狗」為例,星期四打御魂副本,除了要打出一套「針女」御魂外,還必須強化御魂。而御魂有分為主屬性與副屬性,紅字為主屬,白字為副屬,御魂每升一級紅字也會提升,而白字則每升三級追加一個或在既有的屬性上進行疊加。一粒御魂最起碼要提升到+9以上才會顯出其威力所在,要麼不升,一升就要+9。 以《Puzzle & Dragons》為例,在遊戲初營運時對新手來說,練起一張可以帶打金屬龍關卡的角色相當重要,《陰陽師》亦不例外。興許你在遊戲中會常常見到「狗糧」這兩個字,其實就是指餵食用的經驗式神,泛指一切招福達摩(紅)、N卡式神以及少部份用途有限(或者你用不上)的R卡。 如果你不是肝得很厲害的玩家(就是遊戲時很長很捨得買體力),你入手狗糧的速度和數量一定會很低,直接餵食狗糧的話消耗速度會很高,最後食光了也沒升到幾級。所以很多人都會用一隻很強的式神,帶著四隻狗糧去打御魂、覺醒副本,升到20級才吃掉。有了狗糧你的隊伍才能成長得快,隊伍成形才能挑戰更高的關卡去獲得強力御魂,有效提高隊伍。 註1:你是肝神的話,直接吃狗糧就可以,因為升高了再食,和直接食所用的金錢一樣 註2:餵食時所得經驗值,與消費金錢的數量比例是 = 1EXP:4金 註3:以時港澳台版本的狗糧大隊長熱門人選有茨木童子、大天狗、姑獲鳥、鬼使黑、海坊主 不要用勾玉單抽,不要用勾玉單抽,不要用勾玉單抽,很重要所以講三次。承接上兩條,有狗糧隊長(沒就去妖氣封印打個鬼使黑),有一個成熟隊形就不要浪費勾玉了,勾玉雖然是課金通貨,但不單單是用來抽蛋的。 勾玉的用途有幾種,抽蛋、買體力、買金幣、買(1天or3天)的50%經驗加成。這類必須必須要重點講一下買體力的重要性。這個遊戲的回體是7分鐘一點,固定100點,溢出的會放到結界中,用完了就只能在商店買,而商店的體力價格將會隨購次數而逐次增加,由60勾起跳,80、100、120、150增加。每日的第一次花費60勾玉是相當伐算,建議每日都買,買完可以放在信箱裡,最長存放15天,必要時才拿出來用掉也可以。 另外,並不建議買金錢(如果你是零課的話),因為這純粹是用勾玉買時間的行為,1000勾玉還不如買個符咒禮包玩一下11連抽更爽。而50%經驗加成,最好是你有很多很多的體力,打算一整天帶狗糧時就買一個,效率很高喲。 現在開局有贈禮,三款達摩都有送,分別是奉為達摩(白)、招福達摩(紅)、御行達祥(黑)。 :升級所需經驗只需要其他式神的一半,所以一般會放在結界裡坐等升值,由於升級很快所以一般會用於「升星」,一隻白達摩就可以讓你肝少33.5萬經驗值,最好留作4→5、5→6才用。 :一般會升到7-8級才食,升高了也不會令所得經驗值有很明顯提高。網上有人說,紅達摩還有一個功能,就是將其他一同進食的素材所提供經驗提高1.5倍,小編親身所試,不見有特別提高。 :升技用,也有招福達摩差不多的經驗值,留給SSR或重複入手度較低的式神吧。不過就算是SSR也好,也不要給廢紙吃,例如小鹿男,小鹿男還有小鹿男,交給狗糧大隊長也是不錯的選擇。 公會即「陰陽寮」,公會不需要很強,也不要要求公會頻很熱鬧,因為公會頻會被很多系統動態將對話洗走,是個很不適合聊天的地方,何況手遊比網遊更加困身,這遊戲很多東西要肝,還要肝人際關係(尤其是香港)絕對會不歡而散。公會是一個功能性的群體,而不是聊天室。 公會所帶來的好處有幾種,第一是結界,放結界經驗卡去養上文提及過的白達摩,以及存放溢出的體力(右下方的桌子)。第二是捐贈碎片,SSR每日可以被捐贈1碎、SR可得2碎、R可得3碎,除非預先約定,否則盡量別放SSR,因為會令其他會員很難做任務。 最後便是「鬼王開啟」以及「神社加成」。一個靠譜的公會,每天7點都會準時在「町中→狩獵戰」中開放鬼王之外,還要穩定地打贏鬼王,令所有參與者都得到獎勵;此外,全天候開啟「金幣加成(10%)」以及「經驗加成(10%)」也是一個公會應該要做的事情。 「每日活動時間表」 13:00~13:30 妖怪治退(1) 13:30~14:00 收取妖怪治退禮物 19:00~21:00 狩獵戰(鬼王) 20:00~20:30 妖怪治退(2) 20:30~21:00

對於日式RPG來說,遊戲進度三大命脈 – 「等級、技能、金錢」,都是所有玩家最苦惱的地方,而在《Final Fantasy XV》這個食個飯動輒花費上萬GIL,而同時你做狩獵任務打生打死,都不過只有幾千GIL的通貨膨脹社會裡,金錢就顯得格外重要。不談BUG,不走捷徑,到底怎樣以正常途徑去取得龐大資金呢? Step.1 前往歐爾提謝 使用這個方法的首要條件,就是必須要到達第9章「各自的使命」前往水都歐爾提謝。然後搭小艇在「帕爾席諾大道站」下艇。 Step.2 選擇餐廳裡右起第一台遊戲機 在世界各地快餐店都會有的《Justice Monster Five》,在這裡有一台是10000GIL的(其他都10GIL一次)。或者很多玩家都不知道,在遊戲中如果達到一定的分數,就會出現輪盤,轉出不同的獎勵。收集當中的寶箱(黃色盒子)就能得到不同的獎勵。 Step.3 收集99個寶箱 玩家在遊戲的過程中,透過輪盤可以得到寶箱(黃色盒子),三格相連得5個,兩格相連得2個,如此類推儲夠99個,然後按X(B)離開遊戲,就會得到獎品「維基索斯玩偶」。 Step.4 把「維基索斯玩偶」賣了/融合 隨便一間店都OK,賣了一個50萬。或者拿去魔法融合,都能直接將最高級的魔法合出來,火系的會變成「核爆」、冰系的變成「冰凍」、雷系的變成「雷殛」。另外,三屬合一當然是最強的「極致魔法(究極魔法)」,固定使用數量為53次,而且自帶突破9999傷害的副效果「突破極限Lv.99」。

01 被黑暗籠罩的世界 任務解說 劇情任務,一開始從海邊餐廳出來,會叫你直接回王都,你一看整整10km簡直是挑戰人類極限。而且一路上有超多使骸,隨便一隻都40級,而同時經過十年,你的功力還是沒有進步,你就會覺得這個遊戲是擺明玩你的。但是別跑,路是要走的,但沿著馬路走到公路的T字路口時,就會發生劇情,狗狗把你叫停跟你說,有一架貨車走過來。上車才知道是10年前小孩,他會一直帶你去10年後的鎚頭鯊。現在所賣的武器都是現存最強的武器,準備好的話,前往大門處選擇離開,就可以進入王都進行最終決戰! *如果沒有準備好的話,可以去宿屋找狗狗回到十年前升一下等級先 故事簡介 諾克堤斯成功到達水晶收藏之處,希望得到水晶的力量以驅除世上出現的使骸。在水晶中與劍神巴哈姆特相會,得知使骸出現在世上的始末,同時也明白只要王者登上王位,獻上自己的性命讓世界重新得到光明,方能拯救這個世界。在水晶之中,諾克堤斯回憶旅程的種種,因為仍未做好犧牲的覺悟而自困石牢島。十年之後,做好了覺悟的諾克堤斯打算重回路希斯王國,登上王位…… 推薦等級 Lv44 EXP 10000 報酬 ??? 02  王都決戰 任務解說 先說說前置部份,王都大街看似一個迷宮,裡面存在著很多強悍怪獸,單單是直路就有一隻72級等著你。但其實真正的路段是一個地鐵站,經由地鐵站前往王宮才是真正要走的路,所以路上的怪物都不用打。 第一Boss戰「伊弗利特」,入場前記得帶冰魔法,以及幫四眼(伊格尼斯)去技能術學一招Link技「強化」。第一階段超容易回顧遊戲一開始的那段故事。掩體劇情後,盡情Shift Break飛上去打他心口,被捉住了也可以不斷攻擊,血量很少,半血以後可以按L2召喚劍神巴哈姆特,完成第一段戰鬥。第二階段站起來時,看見炎神身上有火炎的話,就不要攻擊了因為全傷害免疫。此戰四眼的「強化」可以為你武器附魔冰屬,就算你忘記帶冰魔法,也可以讓四眼將你輸出大大倍增!炎神攻擊套路很少,也沒甚麼攻略要點,保住四眼的命為你附魔就是最大的攻略點。 最終Boss戰「艾汀」,比一般大型怪還要弱,基本上就是你的鏡子反映,套路也是幻影劍TransAM到處飛。但其實真正考功夫的只有第一階段,帶個魔法「無盡華爾茲(高階三屬融合)」,然後用盡召喚幻想劍的技能強攻,很簡單就能進入第二階段。第二階段不過就回到和水神一樣只是不停放飛劍,而且更比起水海更沒技巧可言,最後就只是互相拿大劍對砍而已。 故事簡介 做好了犧牲生命覺悟的諾克堤斯,與舊日的戰友們再次踏入王都。已經預知痛恨路希斯王國的艾汀,早在這裡等待著諾克堤斯,但艾汀卻先放出了炎神伊弗利特與他們一戰,戰勝後步入王宮的一刻眾人百感交雜,雖然四人想一同力敵艾汀,卻被不可逆轉的神力所束縛,最後由諾克堤斯與艾汀單打獨鬥。激戰過後,諾克堤斯成功擊敗艾汀並將之肉身殺死,送到寰宇之外,諾克堤斯要進入寰宇將他完全消滅的話,必須在王座上承受歷代王者的劍,才能在帶著王家之力進入寰宇之中。當然最後亦皆大歡喜地將這個星球上的黑暗完全消滅,相隔十年之後世界終於再次迎來光明。 推薦等級 Lv45 EXP 12000 報酬 ??? 【Ending動畫!劇透慎入!】 123 「主線攻略」 【Chapter 01「出發」】 【Chapter 02「再出發」】 【Chapter 03 「遼闊的世界」】 【Chapter 04