放心真係GVG!《Gundam Versus》α Test報告
December 20, 2016
銀河土拔鼠 (557 articles)
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放心真係GVG!《Gundam Versus》α Test報告

由於沒有繼承《Gundam Extreme VS》的名字,而令不少Fans們相當心怯,加上早前在PSV平台上發售的《Gundam Extreme vs force》由2V2三維格鬥邊推兵式LOL,玩到Fans們虎軀一振,猛叫中伏。然而,今次自稱是「GVG系列」正統續作的《Gundam Versus》表現又如何呢?


【操作方式&玩法】

繼承了「GVG」系列的一貫操作方法,同樣是由「□射擊」、「△格鬥」、「×跳躍」以及「○轉換目標」組成。同樣地可以連按×鍵進行「Boot Step」以及「Boot Dash」進行迴避以及取消動作。玩法上亦和系列「正統」一樣,是以戰力計定勝負,每台機體會因應其性能而有不同的「Cost」,在戰鬥中被擊破後將會扣除其Cost等值的戰力計,被扣至零時則敗。


【Striker Select(NEW!)】

舊系統進化回歸,因為這個就是《Next Plus》的「支援機體」系統,和之前不同的是,這個不是固定招式,而是可以讓玩家自行選擇支援機體的種類。例如說高達可以從「鐳射大炮、鐵球、吉姆」中選擇兩個出戰,戰鬥中召喚出來攻擊或者防衛本身機體。

留意「支援機體」並不是一種武裝,沒有殘彈數,但若然要使用的話就必須要消費「Striker Gauge」(透過時間回復)。而「Striker機體」亦有分為「射擊」與「格鬥」兩種類型,其實大致用法和過往沒有太大分別,格鬥主要是迎擊向、射擊系用於連攜與追擊等等。


【Booster Dive(NEW!)】

新加入的動作,玩家可以從空中進行急速下降,與《Extreme VS.》系列中參戰的「杜魯基斯III」性能一樣。這個Booster Dive最大的特色,就是和Booster Step一樣可以進行動取消,令到攻防中不再只是單純的左右猜拳,還多出了向下移動的選擇,配合地形可以更有戰略地進行攻防戰。


【進化統合的「覺醒」系統】

今集中仍然存在的舊有系統,不過有別於《Maxi Boost ON》所出現的三種覺醒,今集只有「BRAZE GEAR」以及「LIGHTING GEAR」兩種中進行選擇。「BRAZE GEAR」將會是讓你在短時間內提高格鬥的追擊能力,是一種瞬發型覺醒,也是很好地構造壓起反擊攻勢。而「LIGHTING GEAR」則是長時間持續型延長鎖定距離的覺醒。兩種覺醒後都會回復所有Booster Gauge,若然是「LIGHTING GEAR」的話,更加會回復所有殘彈數。

同時,本作仍然有「覺醒技」的存在。比如說,高達的Last Shoot以及Exia將會短時間內用上「GN裝甲Type-E」進行戰鬥等等。