你好我是來裝寬頻的!《Watch Dogs 2》爆機評測
November 22, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
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你好我是來裝寬頻的!《Watch Dogs 2》爆機評測

3A級血肉工場Ubisoft在今秋呈獻的《Watch Dogs 2》,雖然一直被過往既有的DeBug太差而未出先受抨擊。但無論上集縮水與否,主角Aiden Pearce的形象以及為復仇而與全城作為公敵的故事依然深入民心。來到了第二集,無論風格以及角色設計都與之前大相徑庭,二代是進步抑或不進則退?然在為你娓娓道來……


【刻意與初代逆行的改變】

上集沉穩的獨行駭客,變成今集鋪張而叛逆的駭客團隊,由氣氛沉重的復仇劇轉為與大財團抗爭的覺醒民運。如果你有玩過上集的話,一開始就會感受到整體的氣氛、故事走向以及角色設定都與一代完全不同,簡單而言,今集的所有設定,都是上集的另一個極端。這樣的設計其實是刻意想讓玩家感受到不一樣的體驗,而不是單單地延續上次的故事。

今集風格真的相當瘋狂,就算惹上了FBI也是保持輕鬆愉快的氣氛

今集風格真的相當瘋狂,就算惹上了FBI也是保持輕鬆愉快的氣氛

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凡事鼓勵智取而非力敵,就是本作與初代最大的分歧點


【劇本取材夠警世】

延續初代的「CtOS」世界觀,今集將會出現更多刻意惡搞/來源自現實的社群組織。首先主角所隸屬的組織DEDSEC極可能取自於「匿名者 Anonymous」、而遊戲中比較明顯看得出的就是以Google作為原型的「奴歌」、Facebook作為原型的「呼朋喚友」,以山○基教會作為原型的「嶄新黎明」等等。劇本從這些取自現實的題材中,將玩家提出了幾個疑問。比方說你有沒有想過交友社群利用了你的帳號,去為旗下傀儡政客投票;擁有全球性伺服器農場乃至衛星科技的企業,正在透過你身邊的電子科技去監視你的一舉一動呢?

這個惡搞誰,相信不用小筆去介紹吧?

這個惡搞誰,相信不用小筆去介紹吧?

大名星占米與邪教嶄新黎明。湯告魯斯如果有玩本作的話,相信都相當尷尬(詳情請自行搜索山○基教會)

大名星占米與邪教嶄新黎明。湯告魯斯如果有玩本作的話,相信都相當尷尬(詳情請自行搜索山○基教會)


【由潛行變成四驅車遊戲】

今集種種設定都更鼓勵潛行,就算你有重火力在手,只要敵人一發現你就會不斷呼叫支援,殺之不盡,所以潛行就是唯一方法。由於今次新加入的「跳躍者(四驅車)」以及「航拍機」的功能實在太過可怕,大概佔有七成左右的主線任務,玩家只需要在警戒外圍操作航拍機進行高空視察,然後放四驅車入去進行駭入就可以完成。

其實要我找一張Gameplay是不使用四驅車的話,也是挺難的嗯

其實要我找一張Gameplay是不使用四驅車的話,也是挺難的嗯

儲了第一個70000買了航拍機後,這遊戲就已經再沒有難度

儲了第一個70000買了航拍機後,這遊戲就已經再沒有難度

四驅車最逆天的地方,在於駭入成功後不用脫離現場,只需要緊按O鍵就可以原地憑空收回,而且被打爆只需要等一段時間就能再用。如果在某些需要取得指定物品的任務中,設定成需要車輛安全離開,或者被破壞後需要使用金錢去修理的話,整個遊戲就會變得有意思得多

佔著遊戲最大比重的駁線小遊戲,可以用四驅車解決

佔著遊戲最大比重的駁線小遊戲,可以用四驅車解決

定點下載也可以用四驅車解決,四驅車才是這個遊戲的主角

定點下載也可以用四驅車解決,四驅車才是這個遊戲的主角

如果玩家要執意殺人的話,只會出現殺之不盡的敵人

如果玩家要執意殺人的話,只會出現殺之不盡的敵人


【太太,我是來裝寬頻的】

整個遊戲最大的敗筆,並不是科技太好令遊戲難度大幅下降,而是關卡的設計實在過於單一。基本上除了中後期的「機械人大戰」關卡,是使用機械人深入目標的陣地外,其他都是放一個警戒建築,要你去指定的位置進行駭入,完成幾個定點的駭入後離開警戒範圍即可。而當中的布置以及駭入的方式,只是一次又一次的接駁線路小遊戲,小編也不要求會有意想不到的玩法,但也別這般單調乏味。就連這遊戲唯一的收集元素,用以開放高級技能的「重要文件」,也是透過接駁線路的方式去完成,不說還真不知道自己到底是在玩《Watch Dogs》還是《Cable Dogs》。

遊戲只是不斷地在接駁線路

遊戲只是不斷地在接駁線路

除了肉身和四驅車之外,仲需要用航拍機在駁線路

除了肉身和四驅車之外,仲需要用航拍機在駁線路

不斷不斷地駁線……

不斷不斷地駁線……

就連親自去Hack入伺服器也很像上門安裝寬頻的工作員……

就連親自去Hack入伺服器也很像上門安裝寬頻的工作員……


【細微之處照顧周到】

雖然流程上沒有甚麼高低起伏,甚至可以說是驚喜欠奉。不過遊戲中各個細微之處可以說是照顧周到。比方說車輛停泊在樹下,落葉會降在車身上,當車身離開時樹葉也會一塊一塊的飄落地而非憑空消失。其次,在故事中有出現與華人街相關的劇情,當中的華人角色是講廣東話的,而且發音和粗口用字相當正宗,而不是像《Sleeping Dogs》般半唐番扮地道香港人。

車頂的落葉相當細緻,值得一讚

車頂的落葉相當細緻,值得一讚

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也別老說人家是縮水狗,平水而論以PS4來說今集的畫質是頂級的


【總結 – 外表華麗‧內裡乏味】

如同UBISOFT一貫的遊戲作風,劇本雖然警世而且容易勾起玩家的興趣,然而事實上和《刺客信條Unity》一樣只是用以宣傳的手段而佔著很少的一部份。事實上故事想要帶出整個舊金山的勢力以及城市問題,可惜最後地方黑幫的出場雖然是主線劇情,但卻令人印象完全不深刻,甚至可以說不存在也不影響劇情,還白白派了一個便當給劇中重要角色。原本死一個兄弟可以激起看倌的情緒,可是這個便當可以說是白派了。

上集俾人笑說《Watch Dogs》居然沒有狗,今集就給你加上不同品種的狗……

上集俾人笑說《Watch Dogs》居然沒有狗,今集就給你加上不同品種的狗……

對比於上集,故事鋪排是下了一層次,但美術設計卻出乎意料令人印象深刻

對比於上集,故事鋪排是下了一層次,但美術設計卻出乎意料令人印象深刻

《Watch Dogs 2》對比起前作的確加入了很多新元素、新玩法,可是當你認真的完成一次遊戲的話,就會發覺很多東西都是不必要的,比方說主角馬何仕的跑酷動作,從高往下跳原本只需要一個簡單的動作就可以了事,還偏偏來一個後空翻才心息。角色技能中的停電、影響交通等駭客技能在上集中是截停追捕的最主要方式,然而在今集中追捕者會突然從你正面過來刷新,導致這些技能可有可無,還不如自己衝入遠離馬路的叢林地帶實際得多。

被人追捕的時候,甩了第一坡就把車鏟上離開馬路的山崖邊關車燈,然後等追捕完畢即可

被人追捕的時候,甩了第一坡就把車鏟上離開馬路的山崖邊關車燈,然後等追捕完畢即可

整個遊戲中,就只有「機械人大戰」一關比較特別

整個遊戲中,就只有「機械人大戰」一關比較特別

最後不得不吐槽的是,遊戲關卡設計實在是太過乏味無聊了,最後一關更是完全沒有結局的感覺,結構上和教學關卡無異。回憶上集艾登最後駭入CtOS系統後,為了報仇遭到全城追捕,那一種「雖千萬人吾往矣」的氣魄何其經典。但是來到了今集,竟然只是潛入目標存放伺服器的地下室,按幾下△然後潛出大樓就了事,就播結局動畫了,令小編大跌眼鏡。

最後一關可以用一下同伴玩一小段關卡,不過技能與模組和主角並無不同,而且亦沒有很獨特的玩法去區別不同角色不同的功能

最後一關可以用一下同伴玩一小段關卡,不過技能與模組和主角並無不同,而且亦沒有很獨特的玩法去區別不同角色不同的功能

其實我曾經玩到虎軀一震,大概是因為線上模式有Bug的緣故吧?

其實我曾經玩到虎軀一震,大概是因為線上模式有Bug的緣故吧?

對比於初代,雖然畫質與整體的細節都有所提升,故事取材與角色烘托也做得非常有趣。但是關卡的設計和佈置、玩法變化以及系統上的環環相扣卻比初代顯得退步了。

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遊戲畫質
4 out of 5
故事劇情
3 out of 5
音樂聲效
3 out of 5
耐玩度
3 out of 5
中毒性
2 out of 5
Overall

故事與角色烘托合格以上,但遊戲系統與關卡設計對比上集不進反退,而且最後一關與結局令人失望,非但沒有一個傳奇的結束甚至有種爛尾BBQ的感覺。未能推動玩家用盡遊戲每一個功能,是一大敗筆。

3

Average
3 out of 5