買還是不賣?《Call of Duty-Infinte Warfare-》搶先試玩後感
November 4, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
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買還是不賣?《Call of Duty-Infinte Warfare-》搶先試玩後感

繼EA的《Battlefield 1》以及《TitanFaLL 2》後,今年的3A級FPS遊戲也就推出得七七八八,作為本年壓軸的《Infinte Warfare》由公佈至今一直被全球玩家恥笑。到底大玩未來戰爭的今集,又是否值得一戰呢?


【聲畫中規中矩】

或者是因為今年太多晒畫面的神作出現,來到了4K時代的關口,無論是家用機還是電腦玩家都已經有審美疲勞。何況在前面還有一隻大幅度場景破壞+大型載具破損在前的《Battlefield 1》,更顯得後來者難以在視覺效果上超越。今次《IW》畫質上其實與上集《Black Ops》沒有太大分別,甚至還不能做到全實機演示去交待之間的劇情,雖然無接縫進入劇情播片,但有一層濾鏡與色調明顯有差別令人感到極之別扭。

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漸漸看不出《COD》風格的UI

家用機的FPS數稍微有點不穩定,不能固定30

家用機的FPS數稍微有點不穩定,不能固定30

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可能現在太多遊戲從美術風格以及設計上百花齊放,令到單純將質材變得細致的COD有點樸實無華


【單人模式 – 終有突破】

系列過往,甚至說是主流3A級的FPS遊戲,都是一關一關的打過去。而今次《IW》破天荒加入任務制。在第四章之後,玩家會從一名陸戰隊上士變成了宇宙母艦復仇號的艦長。然後可以選擇在這個太陽系裡獵殺敵兵艦隊。任務分為「主要任務、艦船突襲、孤狼機攻擊(太空船射擊)」三種。

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重力與無重力戰的切換,是單人戰役中一個很重要的元素

而在這些支線關卡之上,還新增了自定義裝備的機能。即玩家接下了任務後,可以選擇自己出戰時初期所攜帶的裝備,如同多人對戰一般。可自定義的裝備,必須要透過完成支線任務才會慢慢解鎖,將玩家的戰鬥力關鍵與旁支要素連繫在一起,這點相當抵讚。

空戰稍微缺乏速度感,以及維持在一般的豆豆炮、導彈射擊,特色缺缺

空戰稍微缺乏速度感,以及維持在一般的豆豆炮、導彈射擊,特色缺缺

任務制有一點像《Mass Effect》卻又不像ME般有玩味

任務制有一點像《Mass Effect》卻又不像ME般有玩味

傳統的任務選擇界面

傳統的任務選擇界面

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如果解鎖的東西與多人對戰有關的話,會更吸引人去玩單人戰役


【喪屍模式 – 一成不變】

其實小編還是滿期待每一集多人對戰/單人戰役以外,那個固有單人模式,比方說前兩集的外星人對抗戰。這次的喪屍模式一開始宣傳時,以4人協力大賣《left 4 dead》的觀感,並且加入美式B級片的梗,去試圖令喪屍模式變得與過往不同。

風格變但玩法不變

風格變但玩法不變

但很可惜小編告訴你,失敗了。雖然風格有轉,但玩法上與幾年前的喪屍模式完全沒有分別。同樣是買槍殺喪屍,修理窗口然後儲錢開放下一個區域等等,甚至親切地加入了復活系統(用500元購買一個強心仙丹,死後去一個隔離的樂園玩小遊戲復活)。但就加有著故事的加持以及心思小彩蛋,卻無改它玩法毫無改變的事實。

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喪屍非常之硬,越後的波數,數量越多越硬,爆頭也不死。難度高到令人覺得刻意留難玩家

雖然有四個風格不同的角色,但沒有配合他們的風格加入特色屬性,失敗

雖然有四個風格不同的角色,但沒有配合他們的風格加入特色屬性,失敗


【多人對戰 – 特色缺缺】

如果你有玩之前的多人對戰測試的話,其實就和正式版沒有太大分別。六種職業,升級後慢慢開放,特色相當明顯,不純粹是部份武器裝備有異同。但是在今時今日看來,實在是不能稱為「好」。以攻防節節奏來說,和《TITANFALL 2》的白兵戰相差不多,空戰成份較重,超能備配(必殺)亦和《Destiny》差不多。但是槍械設計上比《TF2》突出,而且彈道上相對嚴謹。而比《TF2》更好的,就是外觀可以客制化,收集不同造型的配件,而不是單純的塗裝。

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超能裝備是整個多人對戰的命脈,如果能加到喪屍模式會更好

無論是多人抑或喪屍,使用完成連線遊戲後得到的鎖匙,可以抽蛋

無論是多人抑或喪屍,使用完成連線遊戲後得到的鎖匙,可以抽蛋


【總結 – 可選擇性無視】

作為一隻老牌FPS,疲態在上集《Black Ops 3》經已盡現。今集大破大立,為傳統流程加入新變化已算難得,可惜故事上並沒有《BF1》真摰動人,關卡設計又沒《TF2》靈活多變,整體只屬一般水平,欠缺決定性的吸引元素。

其實整體《IW》整體來說不是二流水平,仍然保持著3A級的質素,但無奈的是在射擊遊戲氾濫的今天,《COD》仍然未能重新發挖一個靈魂核心,漸漸走上當初《Metal of Honor》的舊路。因為刻薄地評論的話,單人戰役只是縮水版的《Mass Effect》,多人遊戲是沒有駕駛機械人的《TF2》,而喪屍模式更是難度失衡的《left 4 dead》。想要趕上潮流,但卻變成了一隻四不像。

充滿彩蛋的喪屍模式不能說失敗之作,但是沒有進步就令人有種不進則退的失落感

充滿彩蛋的喪屍模式不能說失敗之作,但是沒有進步就令人有種不進則退的失落感

多人與喪屍都有極多收集品,如果有雄心壯志全收集的話也是可以玩上一年半載

多人與喪屍都有極多收集品,如果有雄心壯志全收集的話也是可以玩上一年半載

在故事模式裡,你需要獵殺一大堆火星通緝犯,不過通常都是殺了都不知道,因為他們和雜兵無分別

在故事模式裡,你需要獵殺一大堆火星通緝犯,不過通常都是殺了都不知道,因為他們和雜兵無分別

既然有心大破大立,居然不深度強化艦中生活,讓你在戰艦裡到處走亂走,令人相當失望

既然有心大破大立,居然不深度強化艦中生活,讓你在戰艦裡到處走亂走,令人相當失望

遊戲畫質
4 out of 5
故事劇情
3 out of 5
音樂聲效
3 out of 5
耐玩度
4 out of 5
中毒性
3 out of 5
Overall

射擊感仍然欠缺厚重,配合近未來主題,敵人生命力更加勉強,令到水槍味更濃。玩法上一心想要大破大立,給人耳目一新的感覺。但最後為了趕上潮流,單純將流行要素集於一身,卻沒有消化成自己的風格,變成了3A級的四不像。

3.4

Average
3.4 out of 5