質素高卻難叫座!《TITANFALL 2》完全評測
October 30, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
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質素高卻難叫座!《TITANFALL 2》完全評測

作為一款前作由XBOXONE與PC獨佔的遊戲,《Titan Fall》在香港可以說相當小眾的作品。來到了第二集,第一手全平台登陸相當討好,但憑著EA天才般的行商手法,居然將類型相似的《Battlefield 1》與《Titanfall 2》在相隔不到兩周的時間下發售,經小編連日測試,《TF2》叫好是一定的,但到底叫不叫座?還是未知之數。.


【多人部份】

「白兵戰」

對比於第一集,《TF2》帶來的是速度更高、手感更濃郁的戰鬥。由於踏牆與二段跳的關係,整個節奏都變得很快,攻防幾乎沒有冷場,場景的設計大幅增加了彈牆位,令到戰場變得更加立體,就連新手都可以輕鬆掌握並且投入戰局。加上和DEMO一樣,並沒有改變打中「頭、身、手、腳均不會影響傷害」的問題,要殺死一個人相當容易,這點對於新手或者槍法較差的玩家來說相當討好,但對於在《COD》或《BF》系列中以槍法獵殺新手的高玩來說,是種赤裸裸的Nerf。

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《TF2》的多人對戰鼓勵玩家去完成任務多於殺人

要麼對方身上帶著很多的紅利,否則殺了都沒意思

要麼對方身上帶著很多的紅利,否則殺了都沒意思

 

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上集很受爭議的智慧型手槍(自動鎖頭)變成了強化道具的一種,而且需要很高的等級才能使用。但同時由於泰坦戰的加劇,這把槍也相對地Nerf得很嚴重

「泰坦對決」

猶記得在DEMO的時候,多人對戰很早就可以決定戰局,因為當任何一方先佔了優勢(單純殺人比較多),比敵隊同時擁有超過兩台泰坦的話,便會出現一面倒的情況,原因是反泰坦的手段相當少,而且泰坦沒有護盾,打的是真傷。輸了先手的一方,即使召喚泰坦都會被對方優先壓制。

但是到了正式發售後,因為開放的內容更多,首先泰坦現在有基本的護甲,而白兵戰的反泰坦手段就更多了,加上玩家可以選擇的泰坦類型有6種之多,直接購買亦不貴,遊戲很早期就可以百花齊放,泰坦沒有絕對的優勢,而白兵戰亦有自己的戰術定位,就算是遇上敵方泰坦,只要你有心走都必定能逃脫。雖一要說的缺點就是,玩的人太少,而且大家都集中在「賞金追緝」這個玩法之中,想試玩其他類型的遊戲也是排一整天都開不了局。

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最貴也就最後才開放的「軍團」其實並不算很好用,反而在泰坦戰中「強力」和「北極星」卻有很強的反泰坦功能

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由於泰坦會自動駕駛的關係,在我方的泰坦數多於敵方時,自己可以跳出駕駛倉,因為這樣便多了一份戰力

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「泰坦殊死戰」的遊戲中人數係0,真係太太太太少人玩啦


【單人戰役】

「故事劇情」

相當爛、非常爛、極之爛。因為實在太過爛了,所以必須講三次。上一集開放團隊明言,因為數據顯示會玩完單人戰役的玩家不多,因此不想花太多時間去製作單人戰役。於是,來到了第二集其實最主要的原因是不會寫劇本吧?老實說,故事實在太過行貨了,而且文本亦做得太差,又是一個反叛軍與腐敗政府軍對抗的故事,扮演反叛軍一方的主角,因為揭發了政府軍想要利用外星科技「聖櫃」穿越時空,而玩家就要對抗政府軍以及其僱用的傭兵團,最後阻止時空的扭曲。故事基本上是沒有內容的轟炸戰爭B級片,主要角色與支線角色都沒有魅力,敵人更加少發揮空間,到最後極可能你只記得主角和泰坦的名字,因為他們全程都不斷叫「Jack」與「BT」,不知道我還以為在玩《鐵達尼號》。

遊戲中充滿與BT的選擇對話,但並不影響到故事結局,錯一

遊戲中充滿與BT的選擇對話,但並不影響到故事結局,錯一

選中文字幕強行綁定為說普通話,錯二。配音太爛,錯三。

選中文字幕強行綁定為說普通話,錯二。配音太爛,錯三。

「關卡設計」

對比於故事,單人戰役的關卡設計卻是做得超水準的好。原來我以為頂多只是《Battlefield 1》般,純屬是作為多人對戰的教學關,讓你習慣踩場滑行,以及各種泰坦的裝備性能。殊不知卻能做到極其爽快,為了強調鐵馭(故事中代表玩家的兵種名稱)高速戰鬥以及高性能的移動方式,關卡設計上有著很多踏牆跑酷的機會,為了更主張鐵馭不斷使用踏牆跑酷,在踏牆時的奔跑速度提高,令敵人更難命中,於是全程踏牆半空,地上滑翔射擊,爽快程度不亞於三上真司的《Vanquish》

遊戲裡面充滿著這種倒轉乾坤的Epic Run,更多的是跑牆中加入射擊元素

遊戲裡面充滿著這種倒轉乾坤的Epic Run,更多的是跑牆中加入射擊元素

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故事的泰坦戰與白兵戰的比例大概是7:3左右


【總結 – 設定親切‧玩味極重】

作為一款FPS遊戲,《Titan Fall 2》成功打造出如同《Destiny》的厚重射擊手感,同時將多人對戰控制到新手都能輕鬆上手,就算殺不到人,亦可以透過完成戰場任務去賺取分數,為隊伍出一份力,而泰坦的對戰比起第一代更加成熟而平衡,種類繁多的泰坦令攻防變得有深度。而不像《Battlefield 1》的多人連線般,在槍林彈雨中不明不白地死去,接近大半場時間都是隔岸槍火交換,甚至出現玩家完全不知道自己該做甚麼的情況。

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殺得人多,其實還不如老老實實去做任務,然後生環地將金錢存入銀行

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其實可以視多人戰一半是技能遊戲,感覺就是存在於《Destiny》與《Overwatch》之間的作品

小編強烈推薦給喜歡FPS,但又經常性在傳統射擊遊戲上遭虐的玩家們,因為在《TF2》的世界裡面,強者所代接的並不是單單是殺敵數目,更多的是在合適時間內做出正確的選擇,以及能夠保持生環的狀態下將完成任務所賺取的紅利,放入每回合之間開放的銀行之中,能夠默默耕耘的隊友,比起單方面彼此撕殺的隊友更有價值。而且正因為本作對射擊準繩度的要求不高,加上有泰坦的存在,平時被屠的新手也可以樂在其中。

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為甚麼要趕盡殺絕?因為要功勳啊!角色的等級是以獲得一定數量的功勳以進行提升,並不是數值化的EXP

好喜歡可以為泰坦塗裝這事啦

好喜歡可以為泰坦塗裝這事啦

在銀行旁邊獵殺來存錢的敵軍,黑吃黑賺錢也不錯

在銀行旁邊獵殺來存錢的敵軍,黑吃黑賺錢也不錯

 

遊戲畫質
4 out of 5
故事劇情
2 out of 5
音樂聲效
2 out of 5
耐玩度
4 out of 5
中毒性
3 out of 5
Overall

比起一集平衡度更高,更像是一款完整的遊戲。雖然關卡設計很有趣,但故事太爛令人印象更加深刻,尤其那煩人而又沒感情的普通話配音,立即令人意興闌珊。

3

Average
3 out of 5