異世界歸來 《Persona 5》慢活感想
October 26, 2016
小文猿 (9 articles)
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異世界歸來 《Persona 5》慢活感想

迷失在異世界一直拖到今天,小文猿終於都返回現實世界,面對這年度日系RPG,罕有地冒出了不想爆機再玩下多一段時日的念頭。比起第三集的悲情及第四集的青春光芒,這次《Persona 5》帶給大家處於社會階級的無力感,劇本寫實有力、美術人設帥氣、遊戲節奏爽快,對RPG有愛的你要是錯過根本是人生缺陷,對日文有恐懼的話就等下年推出的中文版吧!

引入日本社會現象
《Persona 5》 以大量日本社會事件作為題材,若然對日本時事有所認識必定能察覺,教師議員失格,重點高中學業壓力,組織性街頭騙局,黑心企業,警察無法發揮作用等等,甚至在媒體前痛哭告白,都是近數年日本大事。以非日常的手法解決現實無法反抗的事,不但沒過份離地,更是大快人心。這次令世界走向破滅的原因是人類失去了對自由的追求,想將一切交給「神」或某東西決定一切,作繭自縛,某程度上這也是日本現在各種社會問題的源頭而最後,怪盜團為救出主角眾人以凡人力量行動,強行帶出「大家也能改變現狀」的訊息,反而令我覺得頗為突兀

有沒有覺得大部入都是垂頭喪氣的樣子?

有沒有覺得大部入都是垂頭喪氣的樣子?

極爽快簡潔設計
副島成記這名字相信也不用多說(不懂就去Google再由P3玩起!),我們就集中於UI的處理上吧!遊戲介面大量運用對比強烈的黑紅白三色,以及侵略性強的星形、閃電狀曲線,另外就是戰鬥採用極為簡化的操作方式,上是用槍、三角就放技能、圓形就普攻,擺脫了RPG選擇行動的重複性,更加強了怪盜「速戰速決」的戰鬥感。另外,戰鬥結束都貫徹型格路線,全體突擊收尾會插入最後Down角色美術圖,而就算是平常的收尾及也是帶有連貫性的過場畫面,完美地在無縫連接及回合制遊戲之間找到拆衷點。至少從迷官→戰鬥→結算,不會出現長時間黑幕,開出一種與別不同的回合制操作。

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劇情爽, 戰鬥爽, 操作爽!

後期接力攻擊力會更高, 所以主要還是拿來耍帥

後期接力攻擊力會更高, 所以主要還是拿來耍帥

 

 

 

 

 

 

 

遊戲高潮處於中後期
劇本以倒叙方式展開,以決定結尾走向的分歧點作為區間,稍為不足的地方在於中段劇情比結局更為深刻有力,以致故事收尾力道被沖淡。前期舖排冤枉主角者=BOSS十分明顯,加上過程結局走向盡在情理之內,轉折位全集中於腹黑名偵探明智身上,完全黑化的崩潰演出,比上集足立有過之而無不及,加上沒有看到他死去的一刻,更令人不禁期待明智再度華麗登場。最後一名入隊角色「美少女怪盜」也沒有著墨太多,連撕下面具的重要場面也欠奉,總覺得有點虎頭蛇尾趕收場。

就連看他黑化都很爽

就連看他黑化都很爽

劇情導向性質過強
緊密的劇情加上故事表現,代價就是自由度相對下降。即使平日你能決定日常行程,但大部份時間都是強制劇情,故事走勢也不會因為你的選擇而有很大出入,僅是面對審訊那一刻會起作用,比起遊戲更像一部電影,浪費了提高代入感的眾多對話選項。特別是遊戲到12月便會完結,遊玩時間其實不足一年,加上前面提到的強制劇情頗多,甚有不夠本的感覺。

過渡日期的動畫十分拖時間

過渡日期的動畫十分拖時間

難度中挺易入口
從第三集起,《Persona》的難度就有下降趨勢,今集則更為明顯,就算沒有練滿等級,沒有練出源義經等強力Persona等等,只要用對弱點屬性及輔助狀態,一般難度下仍然可以簡單通關,單求看完劇情爆機的話,不存在非練級不可的壓力。然而一不小心仍有機會遇上全滅的狀況,因難點從「打法」轉換成「開場方法」。為強調怪盜主題,關卡全設計成潛入樣式,以偷襲開戰可說是戰鬥的基礎,反之若被偷襲則極大機會令主角戰死,難度適中更同時體現出獨特玩法。就算想要白金,都是兩三周目就能達成的事,特別是上集令人吐血的「理世盃」難度降低,減低了白金壓力。

令人深刻的關卡設計
有別於過去的設定,《Persona 5》的異世界宮殿在盜出慾望的同時就會消失,無法事後再回到同一場景,但A扮社並沒有偷工減料,反而更大力加強每個宮殿的獨特性。可以穿越畫作的美術館、需要找密碼的空中銀行、會將變成老鼠的遊輪,都充分展現出宮殿主人的設定特性,同時亦能圍繞怪盜主題,亦更易令玩家沉迷下去。

說起來, 整體用色過鮮反而令部份玩家覺得不舒服

說起來, 整體用色過鮮反而令部份玩家覺得不舒服

收錄現實地點提高實感
遊戲給人感覺如此切身,除用上大量生活事件作題材外,更因為用上了現實景點。要是你有到過日本東京,一眼就能看出當地特色,特別是通勤的鐵路站。作為主角暫居地的「四軒茶屋」,亦已有網民到過現實取景點「三軒茶屋」朝聖,相似程度之高令人也想親自到一次。

現實版同一位置的咖啡店 (圖片來源 Twitter@hanamushi)

現實版同一位置的咖啡店 (圖片來源 Twitter@hanamushi)

事實上, 三軒茶屋真的有一間名為「四軒茶屋」的店! 而且是音樂茶屋呢!

事實上, 三軒茶屋真的有一間名為「四軒茶屋」的店! 而且是音樂茶屋呢!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


目黑將司應記一功

曲子在遊戲佔的比例很重,特別是今集強化美術格調,配樂方面自然也要追上去,結果是理所當然地產生了強大的化學作用,單是咖啡店的音樂已足夠聽一晚。有別於上集青春滿溢的背景,今集走黑暗英雄風格,配上帶點沉穩憂鬱的曲風則剛剛好,目黑將司沒有令我失望,十分期待BGM CD的推出!

帥氣的美設, 帥氣的配樂, 全面享受啊

帥氣的美設, 帥氣的配樂, 全面享受啊

推出加強版可能性甚高
從劇本的走向來看,推出加強版的潛力頗高,特別是明智路線方面,畢竟故事現只集中於主角的「更生」路線,明智的「破滅線」並沒有解明,而且玩家間明智再登場的呼聲亦相當高。最後結局之中,「奔向全新未來」的T○BBQ味極濃也是一大缺點。有過《P4G》的先例,說不定這也是在A社的計算之中吧。

結局的收尾只能算是不過不失, 太老套了

結局的收尾只能算是不過不失, 太老套了

服飾變DLC可恥!
終於連《Persona》也要向DLC大步邁進了,雖說上集都有一點點DLC元素,可是這次就更為明顯。第四集收集服裝是為一大樂趣,特別是部份服裝需要觸發特定劇情方可取得(如直斗女校服),可是今集全都無法在遊戲內取得,絕大部份需要付費下載,至少給個校服/冬裝也好啊。至於付費的Persona價錢有點貴,不過並非必需或過去已存在的項目,豐儉由人。

水著以外都要付費……

水著以外都要付費……

最大伏筆──長鼻子聲優
早在遊戲發售之前,第二名聲演長鼻子的配音員田野中勇不幸逝世,大家都在宣傳片聽出長鼻子的配音和過去有極大分別,從陰陽古怪變成了古板大叔般的腔調,大量粉絲都覺得相當不習慣──但最後大家就發現這全都是伏筆!知道伊哥魯被掉包後,真貨帶著田野中勇的聲音重現時令人感動萬分,在劇本的舖排之中,這部份對打定輸數認為轉了聲優才會變成這樣的玩家而言,有著與別不同的意義。

關於這個伏筆我就不透露太多了

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