由家用機說起 – 《Battlefield 1》挑戰畫質的極致
October 23, 2016
銀河土拔鼠 (563 articles)
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由家用機說起 – 《Battlefield 1》挑戰畫質的極致

說到一些以畫質見稱的3A級FPS大作,自然會有很多PC MASTER RACE繃出來,機能上限以及操作方式自然也是佔著絕對的優勢。不過對於沒有高配備電腦,或者不懂得調整顯示卡的玩家來說,只需要放進遊戲盤就能開始,簡單方便。說回本作,電腦版與家用機版的畫質差距就這麼大嗎?差距是一定有的,但屬於可以接受的範圍。

【挑戰家用機的極限】

開門見山地說,《BF1》即使是放在家用機上,畫質已經可以稱得上是最頂級的水平。沒有受到機能所累,而停留在Beta測試版時的質素的成品。論到FPS遊戲,只要一試多人對戰就知道畫質的真章,在這個一戰的戰場中,可以說是集了系列「場景破壞的大成」,由於今集載具數量以及定點的重型轟炸武裝更多的關係,經常性出現大規模轟炸,被轟炸的樓宇以及轟出來的地坑,都鮮見違和感,而且可以穩定維持FPS30,對家用機來說已是最頂級的水平。

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好喜歡這一關的藍天白雲(太可惜這個遊戲沒有單純的飛行對戰)

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每一個火花特效都沒有放過,細節上一絲不苟

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以家用機來說,景深和速度感也做得不錯

【劇情與玩味兼備的單人戰役】

《COD4:IW》告訴很多玩家,就算FPS都可以很有劇情,雖然此情不再,但卻在《BF1》中再度出現相同的感覺。以還原第一次世界大戰各個重要戰事的故事,雖然角色是架空的,但述說的軍人故事卻如此真實,透過戰役除了可以令玩家們更加了解當中的歷史外,戰役的設計亦讓玩家很大程度地接觸到遊戲中出現的所有新載具、區域性固定武器,可以視為多人對戰的教學模式

要說缺點的話,就是關數太少,流程太短

要說缺點的話,就是關數太少,流程太短

遊戲的第一關,就是講述一戰中最為著名的坦克戰康布雷戰役,無論是英軍還是德國都是死傷慘重的戰爭

遊戲的第一關,就是講述一戰中最為著名的坦克戰康布雷戰役,無論是英軍還是德國都是死傷慘重的戰爭

今集的單人戰役設計上很著重「偵查」的元素,標記出地圖上的敵人,並且鼓勵玩家以「潛行」的方式行動,否則很容易招來敵人的集火。由於每一關都是扮演進攻方的關係,玩家所面對的不但是坦克,更多的是大量的野戰炮台。標記出敵人除了有助自己潛行之外,一但正式開戰亦會令AI友軍對其進行集火,更高速地殲滅敵人。整體而言,並非FPS一貫單人戰役無腦亂射。

強烈建議新手在單人戰役學習駕駛載具,不要甚麼都不懂又在多人模式搶著駕駛,累人累物

強烈建議新手在單人戰役學習駕駛載具,不要甚麼都不懂又在多人模式搶著駕駛,累人累物

【加劇的載具優勢】

從四代開始就是載具戰爭,得機械者得天下,這種玩法來到了《BF1》進一步地加劇。先不說如何高技術高意識地攻略坦克的玩法,一場15vs15或者32vs32的多人遊戲中,本來就是難以匹配出同等程度玩家參戰的戰場,載具擁有絕對優勢是無容質疑的事實,你要求所有人一看到坦克,就很有意識地掏出反坦克炸彈,或者要求轟炸機的空中支援,幾乎是不可能的事情。

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比較有趣的是,無論我方抑或敵方都莫名其妙擁有大型轟炸載具,入手意味不明

重生3秒,有台坦克經過,然後你可以重新部署了

重生3秒,有台坦克經過,然後你可以重新部署了

【可怕的新手屠場】

承接上文,別以為今次逆行進化以第一次世界大戰為主題,就覺得遊戲的節奏與槍械設定需要重新適應。事實上加劇了的載具戰爭,反而會令新手更難去掌握到戰況,一重生看到敵人就想追擊,還沒追到就碰上敵坦克被炸死,或者被其他大型載具(列車、戰艦等)的流彈打死,加上地圖太多平坦之處,重生時完全不知道身邊有甚麼東西,意識還沒有培養起來就瘋狂死亡,整個多人戰場比想像中殘酷得多(的確是有種兵荒馬亂的戰爭感覺)。

新手一升級記得立馬去自訂換槍,卡賓甚麼的不要用啊求求你

新手一升級記得立馬去自訂換槍,卡賓甚麼的不要用啊求求你

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這遊戲有個奇妙的地方,就是突然出現「發現XX裝備」,然後沒有標記給你看到底在那裡……

【略嫌缺乏多變的多人對戰】

現時的多人遊戲雖然加入了新的「行動模式」,不過玩法仍然是殺人搶旗,只是參與的人多或少的分別,玩法上相當單調,整個戰場只是不斷重覆著「重生→殺死敵人→被Camper射殺→在Kill Cam裡看到Camper被重生的人擊殺→然後重生的人又被另一個人射殺」的過程。玩味上還遠遠不及《Titanfall 2》的Beta多人測試,至少配合戰爭的話題,除了搶旗之外,還可以加入護送傳令兵、暗殺目標或者是城塞守衛等等。可惜的是,本作只集中在載具的爭鬥以及更大幅度的場景破壞,而忽略了在玩法上的多樣性。

無輪怎麼玩,都是搶旗搶旗搶旗

無輪怎麼玩,都是搶旗搶旗搶旗

電腦不太差的話,強烈建議PC版算了吧,PS4版要找個齊人的「行動模式」很難

電腦不太差的話,強烈建議PC版算了吧,PS4版要找個齊人的「行動模式」很難

【總結 – 舊酒新瓶‧美中不足】

初接觸本作的時候,小編會覺得是將《坦克大戰》與《戰艦世界》二者融合在《Battlefield 4》之上。然而,最後發覺其實只是弱化了白兵用武裝,以及加入了配備大型轟炸載具的《BF4》。雖然多人對戰的玩法單調,但是要好好掌握現下的玩法也是一件不容易的事情,畢竟地圖太大,玩家需要培養的戰場意識實在太多。或者,戰爭本身就是如此單調無趣,攻防卻又如此嚴苛深奧。

白兵戰夕數都只會出現同歸於盡的情況,大家都莫明奇妙被黑吃黑

白兵戰夕數都只會出現同歸於盡的情況,大家都莫明奇妙被黑吃黑

個人覺得最廢的大型載具,只能就是飛空艇,扔個炸彈都無用,打打飛機又一局

個人覺得最廢的大型載具,只能就是飛空艇,扔個炸彈都無用,打打飛機又一局

除了多人對戰之外,小編亦相當推薦玩家們一定要先將單人戰役完成。和過往架空的故事不同,即使是對第一次世界大戰不認識的你,也會因為今集的劇本而對「一戰」的戰事感到興趣。而且早已安排好的步伐更能展示出本作的畫質之強大。就以遊戲的第四章節「傳令兵」為例,開幕那一種《雷霆救兵(又譯拯救雷恩大兵)》的既視感,老兵對新兵的意念傳承,都燃起玩家心底裡的熱血。

傳令兵這一關的意境真的很讚

傳令兵這一關的意境真的很讚

根本就是雷霆救兵,只是搶的不是諾曼第

根本就是雷霆救兵,只是搶的不是諾曼第

遊戲畫質
5 out of 5
故事劇情
4 out of 5
音樂聲效
3 out of 5
耐玩度
3 out of 5
中毒性
3 out of 5
Overall

雖是出自大家之手,盡顯Frostbite Engine的強悍之處。場景破壞的震撼,遠近景深的穩定以及質材的細緻已是現今遊戲的頂級之流。可惜玩法上仍然單調,不斷重覆著搶旗與無差別的轟炸殺害,初嘗有趣刺激,久嚼乏味。

3.6

Average
3.6 out of 5
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