【B】真屍殺列車?《The Final Station》遊戲評測
September 1, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
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【B】真屍殺列車?《The Final Station》遊戲評測

荷里活級數的韓國電影《屍殺列車》在最近成為火熱話題,而遊戲方面剛好又有一款題材相若的作品登場,就是由tinyBuild發行的獨立遊戲《The Final Station》,玩家將要扮演一個列車的工作人員,受到了政府的秘密委託將一件很重要的貨物運送到南方,但是當你出發後你發現南方正在爆發喪屍瘟疫,但卻必須每一站停下來尋找過版的號碼以及在喪屍中生存下來……


 

【別出心裁的場景鋪塾】

本作是一款橫版動作遊戲,以像素形式表現,玩家所看到的一切都是像素,並不會感覺到喪屍的噁心造型,被感染者只會襲一身黑色的陰影人形象登場。雖然整體相當簡單,不過卻是別有一套表達劇情的方式。玩家在探索城市時,會一邊打開建築物的門,來拓展更多的視野。在遊戲的初期,你會看到一個很有趣的景象,就是地面上的建築物中,士兵和醫生在搶救受感染的人,但地底中卻是看到事件正在惡化,甚至有一些人已經異變成喪屍。不禁令人聯想到,在我們現實生活中,其實看不見的地下也可能發生著看不見的異變事故,隱藏著政府的陰謀,細思極恐。

在和平的車站之下,有政府的特種兵在搜捕感染者

在和平的車站之下,有政府的特種兵在搜捕感染者

遊戲的講故事方式很有趣,根據地上各種書信和相片去重組出故事的始末

遊戲的講故事方式很有趣,根據地上各種書信和相片去重組出故事的始末


 

【簡單而不失難度的設計】

總括整個遊戲分為兩個部份,第一是「列車行駛」,第二是「城鎮探索」。玩家每到達一個城鎮,都要去找出前往下一個車站「Code」。而越前往南方的市鎮,鎮內就會有越多喪屍,而你就只有一支手槍和一雙拳頭可以依賴,雖然要探索城鎮,但基本上不需要把整個城鎮走完才能得到「Code」的,完整探索只是為了搜索更多的生存素材(合成物件、子彈、急救藥箱、金錢等),以及救出城鎮內的倖存者,把他們到列車之上救出小鎮。於是,很多時候玩家就要取捨,面對太多喪屍而自己太少子彈的局面,到底要勇敢一試繼續深入,還是毅然離開?

你的離開,不單是錯過物品和生環者,同時亦可能導致資源不足,維持不了後續的行駛。

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一望無際的喪屍海啊……到底要怎麼處理啊……

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城市裡充滿生環者,如果沒有能力就不要救了,免得看著他們死在你的車卡上(雖然可以撿屍)


 

【忙碌的列車行駛時間】

從充滿危險的城市中回到列車上,別以為就有休息的空間,因為回到車上也要時刻關注乘客的需要,他們會生病與肚餓,玩家想要令他們存活下來,就要準備好食物與急救用品,只要成功帶他們前往目的地,就會得到相應的獎勵。但食物和急救用品都是有限的,都必須從城鎮中收集素材進行合成。

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仔細觀察他們的生命力和肚餓度

如果物質不足的話,還是看一下他們的獎勵吸引不吸引……

如果物質不足的話,還是看一下他們的獎勵吸引不吸引……

另外,列車上的裝置都要時刻關注,隨時因為電壓不穩,空調系統損壞而令到乘客的生命值受損,加速他們的死亡。當遊戲的流程越長,車卡越多的時候,你需要關注的情況就會提高,你永遠不能救走所有的人,或者說當你使用的時機不對,不能好好活用手上的物資,你的列車就會變成棺材,進來的都只能躺著出去。

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流程越後,就會加入更多平衡車卡的新玩法

成功將人送到目的地,獎勵的確幾豐厚

成功將人送到目的地,獎勵的確幾豐厚


 

【總結:精簡而不單調】

沒有很華麗的畫面以及很複雜的戰鬥方式,亦不是走上潮流尖端的3A級大作。但是小小的像素遊戲卻是帶給了完整的故事、喪屍遊戲應有的緊張刺激感,以及一個喪屍故事中所出現的人性抉擇(拯救抑或捨棄)。可惜的是,遊戲的過程似乎太過單一,列車的路線不會因些生變化,關卡的流程與路線亦不會因為多周目而不同,換言之整個遊戲並沒有重玩性。而且一服目時間大概為15小時左右。

右上角就是每一站的距離和數量

右上角就是每一站的距離和數量

在一定的站數中,還是會出現補給用的城鎮,救人的錢就是現在用

在一定的站數中,還是會出現補給用的城鎮,救人的錢就是現在用

中間有些關卡是很暗的,這裡刺擊度就是幾何級上升

中間有些關卡是很暗的,這裡刺擊度就是幾何級上升

遊戲畫質
2 out of 5
故事劇情
4 out of 5
音樂聲效
3 out of 5
耐玩度
3 out of 5
中毒性
4 out of 5
Overall

像素構成的畫面雖然很簡陋,但是不乏遊戲性而且故事性,每一個關卡的鋪塾以及神秘的事物,令人有追玩下去的衝動。但是流程單一,完全沒有多周目的意義。

3.2

Average
3.2 out of 5