序章面面觀!到底《討鬼傳2》買唔買得過?
July 26, 2016
銀河土拔鼠 (510 articles)
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序章面面觀!到底《討鬼傳2》買唔買得過?

由Koei Tecmo推出的《討鬼傳2》雖然於10月就會有中文版面世,不過日版正式發售日為7月29日,但今日在本港已經正式偷跑(26號,傳聞25號已經有小量現貨到港),然而這遊戲值得一買嗎?來到了第二集又有甚麼轉變之處呢?就讓小編先行為大家檢閱一下,在21號於日服PSN上架的第二版DEMO(簡單來說就是原整版的序章部份)吧!

【完美分開主線&任務】

對比於四月的第一次DEMO,今次最終敲定版有了很大的改變,就是將過去模仿《Monster Hunter》的任務制之上,加入了類似《The Witcher》、《Xenoblade》般的開放式世界冒險,而兩者卻是分開的。在第一版DEMO中,玩家接取了任務後就要在開放式的大地圖尋找自己目標,整體感覺與MMORPG(多人線上角色扮演遊戲)沒有分別,然而當任務制與主線故事分開後,整體感覺就更像一隻Console遊戲。

和《XX無雙帝國》的設計角色系統相若,創角都可以玩半個鐘

和《XX無雙帝國》的設計角色系統相若,創角都可以玩半個鐘

重申一點,識揀一定係玩PS4版

重申一點,識揀一定係玩PS4版

在開放式世界中,會有一個必定會接取的「明確目標」去推進故事,開拓遊戲版圖(玩家亦可向地圖上的NPC接取收集類的支線任務);而當主線任務的進度越遠,在村莊門外的櫃台處的「討伐任務接取專員」可接取的任務亦同時增加,玩家可以直接挑選在主線中已擊敗過的Boss進行討伐,以入手製作裝備的素材。保留既有系統,同時成功融合到新的玩法。

主線有不少時間需要使用到鬼手去進行解途(拓展移動領域)

主線有不少時間需要使用到鬼手去進行解途(拓展移動領域)

其實本作的故事相當有趣,等中文版也未嚐不可

其實本作的故事相當有趣,等中文版也未嚐不可


 

【相當人性化的設計】

首先講一講收集素材方面,上文已經講到當玩家在主線任務中擊殺過一隻大型Boss後,就可以在村莊接取其討伐任務收集素材,而當玩家進入任務後,將會即時在一個固定的大場景中與該Boss對戰,而不似《MH》系列般入場後還要慢慢尋找BOSS。換言之玩家可以省去尋找的時間,專注於打素材的作業。另外,在打素材之外今集新增了一件必須在大地圖上入手的隨機生成道具 – 「万能之石」。玩家即使打不到怨念物去製作裝備或強化,都能夠消費一定數量的「万能之石」去入手或強化裝備

跳界石不單是傳送門,亦是用作連機的一條通道

跳界石不單是傳送門,亦是用作連機的一條通道

地圖上有紅色點,就是萬能石

地圖上有紅色點,就是萬能石


 

【宛如Dark Zone的瘴氣領域】

如果有玩過Ubisoft的《Division》的話,必然對當中的Dark Zone印象深刻。而今集的舞台就以村莊真秀場之里(マホロバの里)為中心,周邊地區為6個象徵日本不同時代的「領域(古、雅、武、戰、安、亂)」。這些領域都有名為「瘴氣」的東西,隨時間慢慢增加,當瘴氣爆標時人物就會死亡(順帶一提,死亡要Load最後的存檔,沒有Check Point),因此玩家必須要在瘴氣爆標之前完成任務/得到想要的素材,然後離開領域。

很多大型的Boss都需要在瘴氣區遭遇,所以必須組隊進去探險……

很多大型的Boss都需要在瘴氣區遭遇,所以必須組隊進去探險……

NPC總是一言不合就一個鬼爪飛過去……

NPC總是一言不合就一個鬼爪飛過去……

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體驗版收錄的地圖


 

【PSV畫面有伏】

其實對比於初代和《極》,今集《討鬼傳2》無論設計和格局上都合格有餘,世界之大與深在遊戲的初期基本可以預見,系列支持無需考慮,喜歡這種多人協力動作遊戲的玩家,更是不容錯過。所以最後,當然是探討到底買PS4抑或PSV版的問題。由於今集加入了新的系統「鬼手」的關係,當Boss跑到極遠之處,玩家使用鬼手都可以直接把自己拉到其身邊快速投入戰局,由於節奏極快的關係,PSV很容易出現幀數不穩的現象。而且只要你細心一想,以四人一隊同時使用鬼手的情況,畫面會相當混亂,只能見到綠光一片,在PS4版中相當常見,而換到PSV之上就更加恐怖了。而且,PSV版畫質有毒,詳見下圖就可想而知了……

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部份圖片來源:http://godeaterlove.blog.fc2.com/https://goo.gl/y2e5aW