格Game都玩QTE?《鐵拳 7 Fated Retribution》家用機版2017年初發售確定
June 27, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
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格Game都玩QTE?《鐵拳 7 Fated Retribution》家用機版2017年初發售確定

與《街霸》系列同為沒有被時代淘汰的《鐵拳》,去年就有因為「豪鬼參戰」而成為眾多非格Game迷注目的作品。雖然說由街機率先營運(下星期7月5日有得玩),但家用機當然亦不會落後太多,近日遊戲的製作人原田勝弘亦透露了不少關於家用機版(PS4、Xboxone、PC)的情報。

【家用機故事加入QTE】

首先《鐵拳7》是由Unreal Engine4進行開發,賣點並不在於單純的好看,而是本作將會更能突顯到角色出招時所出現的氣勁表現,此外遊戲亦會加入動態天氣系統以及場景破壞等,令到整個戰鬥變得更具戲劇性,更確切而言就是帶來像《真人快打》一般的KO畫面。而在家用機版中,將會追一個故事模式,在強大的引擎下故事模式每一關都是無縫涵接,在這之中會加入QTE讓玩家體驗入場先制/被反制的新體驗。

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【豪鬼的波動拳地獄】

而新參戰的「豪鬼」亦是一直被受爭議的角色,很多玩家表示相當害怕豪鬼加入後,整個遊戲都會變成「波動拳地獄」。但原田先生很強調,因為《街霸》是一款2D向的格鬥遊戲,而《鐵拳》則是3D向的,在重新建模的過程中,將會重新調整出他的戰鬥風格,而且他將會是一個相當重要的角色,當他的故事完結時,三島家族的故事也會一同完結。

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【關於Rage Mode的解說】

本作另一個很重要的機制,就是「Super Power Rage Mode」,雖然並不是一個全新的壬模式,但是這個機能將會在今集中得到擴展,玩家可以在連技中發動以增加輸出的傷害,而這種擴展更造就出更多不同的上中下三段打法。

此外,新加入的Rage Art將會是一種強大的終結技,當你的敵人血量低至一定程度後,在其背後發動並且成功擊中目標的話,就會觸發這個終結技,但卻帶有一定程度的「風險」。使用時必須慎重考慮。

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