穩坐最強畫質寶座!《Uncharted 4:A Thief’s End》遊戲評測
May 17, 2016
銀河土拔鼠 (557 articles)
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穩坐最強畫質寶座!《Uncharted 4:A Thief’s End》遊戲評測

外國遊戲傳媒一直好評的《Uncharted 4:A Thief’s End》,不但被稱為「最有質格奪得Game of Year」的神台級評價,市面上的評價也是沒十分亦有九分。然而,以一款遊戲而言,《Uncharted 4》又是否做到這樣盡善美呢?作為系列的終結,又是否稱得上是寫下了傳奇一頁呢?


【業界最頂尖的動態捕捉】

放在最前頭的,必然是頑皮狗最引以為傲亦是經歷過三集《Uncharted》以及《The Last of US》所得到最大的成果 – 強大的動作以及表情動態捕捉。今集在前半部份中,充滿著很多用於交待劇情的靜態場景,以及一些簡單的攀爬關卡,目的就是為玩家展示出人物的一切移動以及表情變化上的成果。尤其是山姆與奈森重逢時出現錯愕表情,奈森與艾蓮娜在家中相處時,被問到曼谷事情時前思後想的表現都堪稱為現時遊戲史上最出色的動態,即便是同樣以高技術見稱的《Halo》、《GTA》、《刺客信條》系列都是無法做到的。即使對比起《The Last of US》,以新人物山姆去作為比較對象,其身上的表情、神態、髮線以及面紋等等,都更加貼近於真人而不會像《TLoU》般仍殘留一點卡通味。

本作畫質確實驚艷絕倫,稱為「箱庭世界」不失為過

本作畫質確實驚艷絕倫,稱為「箱庭世界」不失為過

單講一個道具的紋理和質材已經是一絲不苟

單講一個道具的紋理和質材已經是一絲不苟

角色的表情亦是相當之到位

角色的表情亦是相當之到位


【自信滿滿的拍照模式】

如果不是對自己的作品充滿著無比的信心,就如同自誇真實賽車模擬的《Gran Turismo(跑車浪漫旅)》一般,是不會特地加入拍照模式的。而事實亦證明,在拍照模式下的《Uncharted 4》展現出無可挑釁的場界塑造以及光影效果。除了動態捕捉值得一讚外,遊戲中不同關卡所到達的地方,對比強烈令人印象深刻,在這個基礎上玩家隨時可以按下L3與R3去打開相機留下歷史性一刻。但最妙的地方是,這個拍照模式可以任由玩家自行調較角色、景深、視野闊度、光暗、陰影、動態模糊、邊框等等,堪比一台單反相機。而事實上,在遊戲發售至今的第三天,已經有不少通關玩家沉迷於拍攝之中。

無論你是移動中、跳躍中、戰鬥中都可以留住那一刻的光影

無論你是移動中、跳躍中、戰鬥中都可以留住那一刻的光影

很有趣的是,這已經成為了全世界玩家唯一在意的「遊戲性」

很有趣的是,這已經成為了全世界玩家唯一在意的「遊戲性」


【觀賞性高‧遊戲性低】

單講畫質是無可挑剔的,而作為一個遊戲《Uncharted 4》在關卡的設計和鋪排上仍然只能保持一貫的的水準,並沒有為系列玩家帶來很沖擊性的感受。同樣的槍戰、同樣的攀爬,但混合了《The Last of US》的核心 – 潛行元素,不過很可惜的是即使加入了潛行卻沒有完全地引入了《TLoU》中潛行的道具、地形設計和技巧,但單是加入更多的掩體以及長草叢去為你打造潛行的可能性。而遊戲中與關鍵劇情所連繫的戰鬥,通通都變成了定番的槍戰以及QTE戰,可謂是新意欠奉。.

無止境的跳山,你覺得來到第四集仍然很好玩嗎?

無止境的跳山,你覺得來到第四集仍然很好玩嗎?

單單談論潛行暗殺與攀爬部份,其實《刺客信條》更有優勢

單單談論潛行暗殺與攀爬部份,其實《刺客信條》更有優勢


【多人遊戲才是核心部份】

很諷刺,今集的主線故事只是一齣連續劇的收尾,並非是娛樂性豐富的「遊戲」(拍照模式更像遊戲)。但意想不到的是,帶來了一個有魅力讓玩家玩上200小時的多人對戰模式,以系列多人遊戲一貫的玩法,但是飛繩的加入卻令節奏加快了不少,而且引入了類似《CS》的戰場內購買系統,玩家可以透過擊殺敵人、收集財寶去累積戰場金幣,從而召喚重甲兵、妖怪等助戰。

此外,更大大強化了收集系統,玩家需要透過不斷的參與多人遊戲去增加商店用的購買點數,從而購入不同新角色造型、服裝等等,不過有一些道具必須要透過使用「Uncharted點數(課金幣)」去購買寶箱然後抽選,如同一款課金手機遊戲一樣,耐玩性相當之高。

如果在主線之中,得到的寶物可以用來即時購買裝備,相信會更好玩

如果在主線之中,得到的寶物可以用來即時購買裝備,相信會更好玩

因為購買裝備令整個戰局變得更多元化,繩索亦令戰鬥節奏提高

因為購買裝備令整個戰局變得更多元化,繩索亦令戰鬥節奏提高

單單以「收集」為目標,這個多人模式可以玩200小時

單單以「收集」為目標,這個多人模式可以玩200小時

角色的跳舞動作絕對是這遊戲最逗的地方,各種被玩壞(笑)

角色的跳舞動作絕對是這遊戲最逗的地方,各種被玩壞(笑)


【故事側重親情而非歷史故事】

其實這一點由第三集開始已經有這種走勢,前一兩集還是以一些歷史傳說地方為核心,先是黃金鄉然後便是香巴拉。但是第三集的千柱之城已經成為了附助元素,更多的是講述主角奈森的童年往事,與女主角艾蓮娜以及亦師亦友的蘇利文之間的關係。而這一個節奏來到了終結的第四集,更是帶出了新角色 – 哥哥「山姆」,進一步拓展了整個家族關係。而作為故事背景(典故)的「亨利艾佛利的海盜殖民地」,只是輕描淡寫地帶過,而非將整體扎根於典故之上

由第三集開始,親情已經是遊戲最核心的主題,是奪寶奇兵版的愛回家

由第三集開始,親情已經是遊戲最核心的主題,是奪寶奇兵版的愛回家

集體食物中毒的海盜,到了2016年還留著全屍,未免太失實

集體食物中毒的海盜,到了2016年還留著全屍,未免太失實


【總結 – 戲大於遊】

所謂一白遮三醜,遊戲亦不例外。《Uncharted 4》以一款3A級的遊戲來說,單講畫質絕對是世界最頂尖的水平,但是遊戲性呢?原本應該是人物關係與歷史考究各佔50%的劇情,最後卻是兄弟情與夫妻情更重,令人大呼不爽。其次關卡的設計缺乏新意,不斷地在「攀爬跳躍→槍戰→解謎」三者中無限輪迴,但問題就在於關卡並沒有難點,即使是最高的難度在開啟了輔助瞄準下亦變得極其腦殘,與《The Last of US》的潛行、資源管理,相比之下絕對是趣味缺缺。

對於沒有玩過前三集的玩家來說,人物之間關係的交待不明不白是一敗筆。而對於前三集都有接觸的玩家來說,完全沒有變化的關卡設計套路又易令人生厭。最後,本作就和一般射擊遊戲一樣,主線關卡讓人嚐鮮一次就足矣,沒有再玩的必要了。即使最具遊戲性的地方落於多人遊戲之上,其完整度亦未見得與《Battlefield》以及《Call of Duty》相同。而事實上,大部份玩家分享得最多的遊戲體驗,就是如何利用拍攝模式拍出好看的照片……

uncharted-ps4_f93m

遊戲畫質
5 out of 5
故事劇情
4 out of 5
音樂聲效
5 out of 5
耐玩度
2 out of 5
中毒性
2 out of 5
Overall

單論畫質,無論是質材、光影、紋理、幀數,在業界上無出其右,要說是迄今最漂亮的遊戲絕不誇張。但是流程上欠缺創新,亨利艾佛利的背景亦發揮得不好,反而以圍繞著德瑞克家族(哥哥、妻子、女兒)作為核心,去總結奈森四集的故事,溫情結尾相當圓滿。

3.6

Average
3.6 out of 5