【A+】深入暗區!《Tom Clancy’s The Division》救蔘24小時試玩報告
March 9, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
Share

【A+】深入暗區!《Tom Clancy’s The Division》救蔘24小時試玩報告

千呼萬喚始出來,《Tom Clancy’s The Division》終於也如期面世。在全城熱賣的情況下,好像所有相關評論,無論褒貶都顯得虛弱無力,小編與戰友們首日奮戰了數十小時,總算是略有小成,遊玩的期間不是心裡將之拿作與同類遊戲《Destiny》作比較。而除了本篇評測之外,小編亦會陸續為大家送上更多攻略心得。


一流的物理演算

談到遊戲畫質,無論是《Destiny》抑或《The Division》兩者皆是業界一流水平,幀數相當之穩定,而且幾乎子彈打過的所有東西都會有反應,這點即使在家用機上都表現得相當明顯,當然PC版的貼圖、分辦率以及色調都會因應你的配備而有所上調。地圖以及UI界面亦貫徹了Ubisoft一向Smart的風格設計,唯一令小編不太滿意的是,遊戲缺乏了一種很重要的元素 – 氣候,遊戲有下雪卻未曾見過下雨。

20160310121639.ts_1457584064

如果氣候的變化再豐富點,做到《Watch Dog》的程度就好了

如果氣候的變化再豐富點,做到《Watch Dog》的程度就好了

這種地圖設計當然很美觀,但同時也很難令人想找到出自己要去的地方

這種地圖設計當然很美觀,但同時也很難令人想找到出自己要去的地方

 


認真改善Beta版問題

這是一定要放在前頭說,因為相當重要。在Open Beta中,對遊戲最大影響的一點就是敵NPC的出現頻率和任務種類相當之少。然而來了正式版,玩家打開遊戲的一瞬,信訊量又大到令人難以吸收。主線任務、支線任務、遭遇、失蹤人口搜索、支部基地設施的建築等等,還有令人望而畏之的Dark Zone。可以玩的部份,比起《Destiny》的初版實在豐富太多了即使是沒有長駐隊友的玩家,都可以獨自一人慢慢探索以及升級,趣味不減。

比較有趣的是De完bug還是很多bug……

比較有趣的是De完bug還是很多bug……

小編認為最大的敗筆,就是外貌無法細緻設計,只能從幾個定制的造型中選擇微調,容易撞樣

小編認為最大的敗筆,就是外貌無法細緻設計,只能從幾個定制的造型中選擇微調,容易撞樣


更體貼於非硬派槍迷的設計

小編在早前的報導介紹中,曾一再強調這是一款MMOTPS(第三身多人連線射擊遊戲),如果把本作的射擊感拿去與《Battlefield》、《Call of Duty》比較,其實不太公平。本作的射擊質感以及槍支的設計都與現實有點距離,連射性能太強的狙擊槍,全槍械的後座力都比想像中更細,亦不像《Destiny》般厚重沉實,甚至做不到令玩家透過微細變化去體驗槍種的不同。然而,反而這種以「方便廣大玩家熟習」以及「強調槍械的操作簡易性」的設計,更能吸引到一班本來就沒有怎麼玩射擊遊戲的玩家

AI的攻擊慾望和追擊力太強了……中後期大多是技能戰,而非掩體打地鼠

AI的攻擊慾望和追擊力太強了……中後期大多是技能戰,而非掩體打地鼠

狙擊槍的準星和輔助瞄準都很強,幾乎不用開狙鏡都能打中人

狙擊槍的準星和輔助瞄準都很強,幾乎不用開狙鏡都能打中人


Dark Zone設計體驗精髓

和一般「MMO」相若,主線任務除了作為了解故事背景之外,其實毫無用處,能夠從Boss身上打回來的裝備也是過渡性質,最多只會出藍裝的情況下,想要接受更大的挑戰,在10-14級、20-25級之間必須要進入Dark Zone收集主線以外的強力裝備。然而,Dark Zone作為一個全民PVP的區域,主題就是「風險與機會並存的尋寶機制」,玩家要在難度比開放區更高的地方打王開箱,並且在虎視眈眈的玩家群裡召喚直昇機送走貨物,成功同時推動玩家「必須勇於侵略互相殘殺」以及「必須齊心協力運走貨物」兩大核心

(賣隊友)Dark Zone實在太好玩了,但不夠四人也就別去送頭……

(賣隊友)Dark Zone實在太好玩了,但不夠四人也就別去送頭……

Dark Zone隨便玩玩都可以有很好的裝備,當然想安全進出也要講隊友

Dark Zone隨便玩玩都可以有很好的裝備,當然想安全進出也要講隊友


耐玩性探討

最後,當然要講講本作的耐玩度問題。與PC的MMO不同,缺乏一個完善的社群空間,已經注定了不會留住太多休閒玩家,加上沒有所謂的日常任務、節日Event等等,一但等級封頂(30級)、支部建設和技能升盡,主線關卡完全攻略,Dark Zone完全掌握之後基本就無其他可以玩了,要完成這些事情,大概只需要12日左右的時間(約兩星期)。遊戲現階段只發現有多個故事任務,並且分為簡單、困難以及挑戰級別,並無像《Destiny》的6人副本,這點是比較可惜的,希望在往後的更新能加進這些副本吧!畢竟作為一隻網遊沒有副本是差了那麼一點……

到了後期很大的玩味都是儲裝備,追求極限數值和最高珍稀度(黃>紫>藍>綠>白)

到了後期很大的玩味都是儲裝備,追求極限數值和最高珍稀度(黃>紫>藍>綠>白)

當然收集要素都不少,很少OLG會這麼細緻地設計劇本,讓玩家去追尋

當然收集要素都不少,很少OLG會這麼細緻地設計劇本,讓玩家去追尋

遊戲畫質
5 out of 5
故事劇情
4 out of 5
音樂聲效
4 out of 5
耐玩度
5 out of 5
中毒性
4 out of 5
Overall

故事極盡諷刺時斃的能事,暗區玩法設計無出其右。視角、操作迎合不少輕度玩家,雖然設計複雜,功能內歛,而且為美觀時尚而犧牲一些簡單而懂的操作顯示。但整體皆是一流水平,官方Debug方面亦顯得戰戰兢兢,雖有瑕疵亦顯得不太重要。

4.4

Good
4.4 out of 5