【Beta測試報告】《Tom Clancy’s The Division》公測三大敗筆
February 23, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
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【Beta測試報告】《Tom Clancy’s The Division》公測三大敗筆

*以下言論均以PS4、XboxOne,並且是Beta測試為基準

《Tom Clancy’s The Division》的公測剛於昨天完滿結束。首先恭喜Ubisoft得到官方數據,總共有620萬人參與,只是僅次於去年EA《星球大戰》公測的800萬人次,反應相當熱烈。不過這亦造成了在測試期間,流暢度不足的問題。毫無疑問,《The Division》將會是上半年度最受注目的「MMOTPS(多人連線第三身射擊)」,不過小編玩畢Beta測試後發現了幾個問題,到底家用機版的用戶是否應該首發呢?這是個值得深思的問題。


問題一
家用機畫面細節不如理想

關於畫質這回事,只要是家用機與電腦平台同步推出的遊戲,都會演化成永恆的議題。PC版的畫質與比Console版精細得多,這是沒有爭論餘地的事實,因此這個問題將會放到與同期遊戲比較 – 《Destiny》。先不論美術風格,顯然同樣是PS4/Xbox One的遊戲,《Destiny》無論是質感、細節以及用色都比《The Division》更出色,如果再具體點來說,《Destiny》的敗筆在於場景設計上的空洞無力,城市和NPC的表現缺乏生命力,而《The Division》就是貼圖、紋理、質材上的基礎缺憾,人物服裝、槍械的細緻之處欠缺精工雕琢,極其量只屬於PS3.5的水準,不到次世代水平

你認為應該看到的

你認為應該看到的

實際上看到的

實際上看到的


問題二
避不過的連線品質議題

在測試的首日,小編亦準時八點進入伺服器,在當時一窩蜂的情況下,其實伺服器的延遲是無可口非,不過那種延遲對比於一般網遊來說就顯得很詭異,我所遇見的情況就是「不斷線」,然而子彈打到敵人身上時,卻要等待超過10秒,甚至一分鐘才會出現反應。這種情況甚至延續到角色在延遲中死去,死亡的反應卻沒有即時反饋,甚至誇張到隊友把我救起,我仍然未知自己已經死去了幾次。延遲中的時間會變成光影留聲,隨著你與伺服器再次接軌,你會看到隊友剛才所有的行動,而延遲中的玩家就像是幽靈一樣,在平行世界裡看戲食花生,然後等到整個回放完畢,你就會死去或者直接彈出伺服器。這無疑令小編很擔心正式發售時的連線品質,畢竟這是一款無法單機進行的遊戲,而且也是節奏相當之快的射擊遊戲。如果在正式發售時遇上這種情況,而且不是三兩天內可以搞定的話,這就等於買了一張垃圾光碟回家囉……

網上流傳的御槍術,不但是網速延遲,貼圖錯誤也是慣例

網上流傳的御槍術,不但是網速延遲,貼圖錯誤也是慣例


問題三
刷新緩慢、死寂的戰場區域

最後一個令人關注的點,就是敵人NPC以及寶箱的刷新速度相當之慢。如果你有玩過以喪屍世界求生作為主題的《H1Z1》的話,整個情況就很類近,原因是本作很銳意要打造成一個與《H1Z1》理念相同,而競爭更激烈的世界。玩家會面對很長時間的悶局,在荒廢的城區裡跑來跑去,處理一些重覆又重覆的支線任務,同時你很難會遇上敵人與你對恃,從而令最令人中毒的「打寶部份」變得相當薄弱,同時缺乏Fast Travel(快速移動)手段之下,玩家要前往Dark Zone或任務區域,將會花費一段很長很沉悶的時間

在Dark Zone裡得到的裝備一定比正式流程的更好,不過同樣地在裡面的寶箱也需要Dark Zone等級才能開啟在Dark Zone裡得到的裝備一定比正式流程的更好,不過同樣地在裡面的寶箱也需要Dark Zone等級才能開啟

其實唯一覺得緊張的,可能就只有等待直昇機機的人……

其實唯一覺得緊張的,可能就只有等待直昇機機的人……

當然,遊戲的賣點無疑問是落在「Dark Zone」之中,玩家在這個區域之中可以任意PVP,而且在區域內所得到的任何物品,都必須在區域裡召喚直升機送出區外,才能算真正入手,這樣就形成了一個開火的理由,然而敵人刷新太慢這點就加劇了這些事情的發生,加上並不需要像《Minecraft》和《H1Z1》那樣,需要尋找食物、興趣房屋去抵禦外敵的關係,你能做的就是殺人,不斷的找人來殺,看到直接機的召喚通告,就毫無組織地衝去降落點殺人,期望能分到一丁點的武器。「螳螂捕蟬」這種概念聽起來很有趣,初初接觸也是引人入勝,不過很快地你就會覺得當中的機制單調無趣,很快就放棄。


一口氣說了上述的三個問題,其實也純粹是因為Beta版的關係,而令到整體不夠完警。然而小編必須跟大家說一句,玩UBISOFT出品的遊戲,你必須抱著貨不對辦的心態去迎接《The Division》的首發日。如不是PC版的用戶,畫質與宣傳片相去甚遠是必然的,雖一能夠成功保留下來的,就是嚴謹而真實的物理演算(玻璃爆破、子彈擊中場景的反應、炸風造成的影響等等),同時缺乏製作大型MMO(多人同時在線)遊戲經驗的Ubisoft,極有可能會步上Bungie的後塵,畢竟當時《Destiny》的無限斷線,是一課血的教訓,等到伺服器穩定了,已經有其他大作發售了。

本作將於3月8日發售,登陸平台為PC、PS4、XboxOne,類型為多人連線第三身射擊遊戲。

本作的UI設計相當出色,絕對業界頂級水平

本作的UI設計相當出色,絕對業界頂級水平

如果能在Dark Zone投放更多病毒帶來的負面影響,以及與「求生(飽食、疲勞值等)」有關的要素更佳

如果能在Dark Zone投放更多病毒帶來的負面影響,以及與「求生(飽食、疲勞值等)」有關的要素更佳

本作另一個小問題,就是操作與其他TPS不太相同,按十字鍵(左)去扔手榴彈令人初期不太適應

本作另一個小問題,就是操作與其他TPS不太相同,按十字鍵(左)去扔手榴彈令人初期不太適應

遊戲畫質
3 out of 5
故事劇情
3 out of 5
音樂聲效
3 out of 5
耐玩度
4 out of 5
中毒性
4 out of 5
Overall

家用機畫質比起宣傳有所落差,伺服器品質令人懷疑,小編現在仍然狐疑到底應否在首發時購入,畢竟害怕無法正式遊戲令金錢白白浪費。以Beta版的內容來看,玩家多數時間會用於Dark Zone之中,但欠缺「求生」的元素又令人感到美中不足。

3.4

Average
3.4 out of 5