去蕪存菁的最新進化!《文明帝國6》遊戲評測
November 3, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
Share

去蕪存菁的最新進化!《文明帝國6》遊戲評測

一講到諸如《信長野望》、《三國志》、《Heart of Iron》這類策略型遊戲,無論中西方都會令人聯想到三個字「殺時間」。花費極多時間去處理興建與內務,然後侵略與被侵略,而《文明帝國》亦如此,甚至更殺時間。由於上集(亦可視為外傳)的《Beyond Earth》風評不佳的關係,於是正統的第六集便回歸到原本的玩法之上。作為流浪試水後的回歸,本作又能否再創高峰呢?


【穩健進化的最新力作】

先回顧一下,《Beyond Earth》的斃處吧。首先是作為系列核心的「文明勢力」,選擇相當少而且不同文明之間的差異都相當之少,而且科技樹升到最後其實沒有所謂的種族分歧,大家可以得到的兵種和建築都一樣,雖然如此,但無可否認地成功令系統變得更精簡,令新手玩起來更易上手。回歸到正統續作的第六集,小編覺得設定上稍稍回到了五代的水平線,首先勢力的數量以及特色都回來了,如同官方的宣傳教學所述一般,當埃及妖后與秦始王放在一起的時候,你會因為始王可以興建萬里長城鞏固勢力範圍,而選擇上始王。此外,在玩法以及界面的設計上,六代比五代顯得更為精鍊,不會讓玩家一瞬間看到滿屏的文字與數據,對於新手來說相當討好。

20161103033858_1

界面精簡更顯今集畫質提高

政策用卡牌這種簡單易明的方式真的好棒

政策用卡牌這種簡單易明的方式真的好棒

可惜的是,當玩家去興建世界文明建築時,並沒有國家勢力之分,而興建的建設物仍然沒有做到民族化,每一個民族只有一個屬於自己的特色兵種以及特色建築而已,你仍然會看到秦始皇起金字塔,剛果有牛津大學的情況,感覺極度古怪。可能是小編被《世紀帝國》荼毒得太深了,至今仍覺得那一套堅持每個民族一個模組的方式才是完美。


【歷代最易入口的一集】

每每提到《文明帝國》,小編其實都會望而卻步,並非點滴不沾,而是很怕那種用時太長的感覺,而且一但停下來就失去了開局時的熱忱,所以小編可以說是一名新手來看待今集。無可否認,新手開局仍然難越雷池,如何達到勝負關鍵,開局時應該優先處理甚麼?面對第一次被人宣戰的壓力甚至連基礎的野蠻人都無法處理,單單是第一次嘗試熟悉遊戲都要擺上一至兩小時的時間。

兵臨城下,只怪自己一開始沒有細察……

兵臨城下,只怪自己一開始沒有細察……

但一般新手大概經過一兩次這樣的失敗後,就會對遊戲玩法很上手。由於種種操作都有一套半自動化的機制協助,在選擇「不熟悉系列」的情況下,右下角會完全引導玩家每回合的行動,尚未移動的兵種、剛完成開發的城市以及友邦的外交情況等等,雖然如此卻不會直接引導玩家通往勝利條件,亦不會告訴你離勝利有多遠,只是擔當一個純粹的秘書角色,由於界面和系統的精鍊,令訊息量大幅下降,所以整體不會太趕客。

系統會推薦新手玩家下一步應該選擇甚麼,當然也可以按照自己心中所想而改變行動

系統會推薦新手玩家下一步應該選擇甚麼,當然也可以按照自己心中所想而改變行動


【時刻不能鬆懈的戰略佈局】

對比於《Beyond Earth》「有錢就是一切」的不良設計,今集的可以說是平衡做得絕讚的好。在《BE》之中,只要你金錢收入來源得到確保,就能夠使用金錢去解決一切開發與戰爭,金錢就是唯一的勝利法。但是在第6代中,金錢首先沒有處於這個重要地位,而且消耗量特大,行商也有一定的風險,反而真正解決問題的,落在外交之上。

在中等級別的難度中,只要玩家初期發展稍微跟不上或者兵力過少,其他AI便會立即宣戰,一開戰你的同盟亦超大機會背叛你,解盟加宣戰倒戈相向,盡顯現實的殘酷。由於你永遠不知道自己何時失去主導權,在遊戲的初期便要學會平衡兵力與研發兩方面,讓你不能在初期專心研發科技和建城,而且還要不時關注中立方的軍隊有沒有在自己的邊境徘徊,一經發現就需要立即使用外交手段(立即警告、與同盟貿易生產特殊兵、在殖民地徵兵等等)去逼走他。

20161103090225_1

就翻面就翻面,要麼立即反攻要麼就捱9個回合然後和解


【重新審視「奇觀」&「宗教」的重要性】

奇觀的存在於過往其實有種可有可無的感覺,由於小編沒怎麼研究過五代以前的系列作品,只能定論《BE》中的奇觀只是為了增加市民快樂而存在。而在今集中,奇觀卻是其中一個勝利的條件,透過奇觀可以吸引到其他民族的遊客前來參觀,透過旅遊業去取勝。而今次亦加入了宗教勝利條件,玩家可以去創立一種宗教,然後透過傳教士去將你的宗教傳到整個大陸的每個角落,只要大陸上過半數的城市都是你的宗教信奉者則為勝利,至此做到全遊戲並無多餘的地方。

20161103033934_1

不同宗教也有他們的增益,玩家亦可以將改變現有的宗教名稱變成自己的教派,增加代入感

20161103083332_1

今集全新的勝利條件,總算是在不變之中有些少變化


【總結 – 精練充實‧瑕不掩瑜】

雖然設計上變得精簡,但仍然是屬於難上手的一類,這點是不能否認的,必須是對戰略遊戲相當有耐心的玩家,才能打開那道充滿樂趣的大門。作為一款內容龐大,涉及外交、宗教、開發、內政、戰爭、貿易、建築等多個元素的遊戲,能夠將多餘的東西減到絕無僅有,幾乎是不可能的任務。沒有《Heart of Iron》般艱澀,亦不像近年《三國志》般幾近無腦,可以說是從內到外都達到很高程度的平衡。

20161103092809_1

出兵還是出建築工,這是個問題!

20161103013204_1

沒有外交籌碼,直接用自己的資源進行交易,簡單易明

但小編最後還是不得不吐槽一下今次的民族選角,尤其日本使用了鐮倉時代的北條時宗,對起五代的信長吸引力相差太多,而新加入的羅斯福雖然非常有趣,但卻是需要捱到了近代的才能玩到相當屈機的戰鬥機部隊。

20161103083404_1

一係早早打死羅斯福,一係到死都唔好得罪羅斯福……

只有科技高,你才可以招攬到偉人,從而強化你既有的聖地、商業中心、奇蹟等等

只有科技高,你才可以招攬到偉人,從而強化你既有的聖地、商業中心、奇蹟等等

遊戲畫質
4 out of 5
故事劇情
2 out of 5
音樂聲效
2 out of 5
耐玩度
3 out of 5
中毒性
4 out of 5
Overall

走過突破既有框架,但是突破失破的《Beyond Earth》後,第六代設計顯得相對保守,但求穩中求變,除了畫質輕量上升之外,各方面都相當User Friendly。不過小編覺得音樂比較柔和,本身節奏已經緩慢,加上柔和音樂就更加催眠。

3

Average
3 out of 5