【遊猿攻略組】一秒擺脫新手期!《文明帝國VI》完全開局指南
November 3, 2016
銀河土拔鼠 (563 articles)
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【遊猿攻略組】一秒擺脫新手期!《文明帝國VI》完全開局指南

為了讓新手或者沒有時間靜下來了解《文明6》最新變化的玩家,此篇將會介紹以下幾種基礎知識:

1. 遊戲的勝利方法?
2. 難度代表甚麼?
3. 開局應該做甚麼?
4. 如何應付隨機生成的蠻族?
5. 如何外交以及交易資源?
6. 如何解決城市不快樂的問題?
7. 最佳/最劣民族評選


1. 遊戲的勝利方法?

對比之前今集只有5種勝利方法,當中有兩個是新的。
分數勝利:自定義回合或2025年前,無法完成其他勝利條件的情況下,分數最多的人為勝。
文化勝利:將文化科技、政策都開發多,招攬大量偉人以及興建最多奇觀,成功吸引到大量其他勢力的遊客前來參觀下取得勝利。新加入,最難的勝利方式)
宗教勝利:建立屬於自己的宗教,並透過傳教的方式,讓世界過半數的人民以及城市信奉你的宗教。(可透過外交送贈城池輕鬆贏得)
科技勝利:將科技樹的未來科技「核融合」、「衛星」、「機器人科技」完成開發後,完成「發射火星反應堆」、「發射登月」以及「發射火星住所」三個項目後成為第一個殖民火星的人後勝利。
統治勝利:最純粹的武力征服世界,將場下所有勢力的首都都攻陷。


2. 難度代表甚麼?

相信對很多新手看到一堆名銜代表的難度都摸不著頭腦,事實上「開拓者(Settler)」是最低難度,而「神(Deity)」則是最高級別的難度。

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3. 開局應該做甚麼?

簡單來說,一開始玩家要選擇一個地形用開拓者興牛一個城市,選一個附近有資源的地方就可以了。開局時的套路其實玩甚麼勢力都大致相同,開了城鎮後場先出一個偵察兵開地圖,然後科技選擇就要看你本陣附近有甚麼資源了,多石礦則選挖礦,多草多牛就選畜牧。由於今集幾乎開發甚麼都需要用到「銅、鐵」的關係,挖礦變得相當之重要。其次市政初期必然是往貿易方向研發,初期有錢就能買兵買地買工作人員,急速擴展。

準備好第一波後,第二個人員必然是選擇建設者。因為只有建設者可以將城鎮旁邊的版塊,改建成村莊以及設施,從而為你提供大量生產力,為甚麼主城的建設CD太長?就是因為城鎮區域內的生產力不足,只要你回合內所產出的生產力足夠,就能瞬間起兵完成興建。

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揀起點,最重要是城鎮附近6格都有特別資源。多樹林、米飯、鐵礦尤佳

最後便是要審視你自己的玩法了,如果想要走戰爭路線的話,最好完成上述兩步後便瘋狂起兵,先滅了1-2個附近的AI,就算滅不了,你兵多也不會被其他AI宣傳。但如果是想走文明發展,防守勝利的玩法,也要先出4-5個兵種守地,然後40回合內發開出開拓者分城發展。只要堅守到兩點為原則,第一步保證自己安全,第二就是有足夠的建設者陪伴開拓者分城後快速累積起生產力,以確保發展的速度,接下來便是自由發揮的時間。

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農舍可以提供住房,但樹林是生產力的來源,兩者要平衡


4. 如何應付隨機生成的蠻族?

蠻族是一種永久與玩家處於戰爭狀態的單位,你不可能與他進行談判和解,他們會攻擊以及俘虜你的非武將部隊(建設車、商人、開拓者等),偶然還會攻擊你的地方建築物,但並不會攻擊你的主城。而蠻族的據點就是一個個地方部落,但不要以為將他們的部落打爆了,便不會重生。他們的重生方式是在沒有任何勢力買下的地面上隨機生成,並且隨著玩家的文明程度而進化成上級兵種。玩家只可以不斷派兵去圍剿這些蠻族部落,從而生成不同程度的生產力,同時令附近的中立城邦打好關係。


5. 如何外交以及交易資源?

在地圖中,除了自己外還會有兩種AI,第一種就是和你同樣程度的文明勢力,而另一種就是城邦。無論是文明勢力抑或城邦,當大家的部隊有所接觸,或者找到對方的城鎮後,就會自動開放外交功能。城邦並不會主動宣戰,甚至會幫手殺蠻族,玩家可以指派特使前往影響城邦,只要你放置的特使量提到一定數目,便可以成為其宗主國,在他們的城邦內徵兵。或者宣戰將他們滅掉。

而文明勢力和城邦不同的是,你可以與他們結盟、交易、互宣友好。最有趣的是,交易可以用金錢去買他們的邊境開放、同盟或者30天資源供應等等。當你發現有一些資源只有他們的地域才存在時,同盟間的交易就變得不可或缺了。

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只要你出價合理,你整個城換過來都可以


6. 如何解決城市不快樂的問題?

這是很多新手會遇上的問題,經常性出現人民不開心的情況,並且以「人民會揭竿起義」來威脅你解決這個問題。但其實我看過最嚴重的影響,就是令人口成長率下降以及生產力衰退。想要解決這個問題很簡單,開發了遊戲與娛樂系列的政策後,在城鎮周圍興建娛樂設施便可以解決這個問題,另外足夠的房屋提也是極為影響。最簡單的方式,就是選擇有奢侈資源的地方建城(金、銀、糖、玉、綿花等等),只要定期產出這些物品就能解決快樂度的問題。

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留意與建娛樂設施,是需要使用個版塊的,而且會將該版塊上的資源都清走,要時刻留意生產力產出的問題


6. 最佳/弱勢民族評選

「最強民族 – 阿茲特克」
作為DLC加入的民族,阿茲特克可以說是完壁的親生仔。先不說天賦「五個太陽的傳說」為何會越後期越強(因為一口氣消耗所有建造者次數去減少原有消耗20%),單單是取代勇士的特殊兵種雄鷹戰士,已經可以在開局時段橫行霸道,超高攻擊力(28力)的雄鷹戰士對著劍士階都能強行擊殺,最可怕的效果是擊後敵方軍事部隊,有機會將其轉方成我方建造者,集火力與快速發展兩大優點於一身的民族。在中後期如果成功霸佔奢侈品資源的地格上,就能提供軍隊的戰鬥力,單純駐兵已經無堅不摧。

「弱勢民族 – 剛果&挪威」
先說剛果,特殊兵取代劍兵,要用鐵還要不夠力,只防遠程攻擊,是種很弱勢的職業,軍事上完全沒有優勢,還要完全無法興建聖地、創立宗教,完全放棄宗教取勝的條件和應有的優勢,垃圾。而挪威就是海戰專用民族,在非海戰地區下等於少了層天賦和特殊兵種……最重要的是+7力的狂戰士(特殊兵),在同時代被騎士與弩手剋得要命,野戰還可以控兵解決,攻城的話沒走過去就被城鎮的遠程射擊與弩手射到變箭豬……


最後,如果還有甚麼不明白的話,其實在遊戲中是存在一份很詳細的說明書的啊!你可以在那裡尋找到所有你遇到過的疑難!

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