讓獨立轄區改變既有風貌!《文明帝國VI》開發團隊秘話
July 15, 2016
銀河土拔鼠 (513 articles)
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讓獨立轄區改變既有風貌!《文明帝國VI》開發團隊秘話

2K和Firaxis Games今天釋出了新影片來介紹《文明帝國VI》幕後開發團隊。《文明帝國VI》預定10月21日在Windows PC平台上發售。

《文明帝國VI》重新集合了《文明帝國V》的《諸神與諸王》和《美麗新世界》資料片的著名幕後開發團隊。首席設計師Ed Beach和首席製作人Dennis Shirk,以及美術總監Brian Busatti,三人在Firaxis Games的合計工作時間超過30年,是幫助《文明帝國V》達到目前地位以及成為Steam上最多人玩的策略遊戲的重要推手。現在,在這些經驗老到的遊戲業界老兵的帶領下,Firaxis的開發團隊打算透過《文明帝國VI》創造出最全面的《文明帝國》遊戲體驗。

有鑑於過去作品中,玩家的建築在中後期會變得密密麻麻的關係,今次獨創了「轄區」的設計,令城市可以在地圖上擴展起來,而令不同的功能的區域都呈現出獨特的風貌。此外,在派出開拓者的時候,將不再純粹找尋資源,而是可以令玩家查香這附近的一切,以便日後的城市規劃。

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