【遊猿攻略組】《Soul Reverse ZERO》全SSR角色評價&使用指南
November 24, 2016
銀河土拔鼠 (563 articles)
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【遊猿攻略組】《Soul Reverse ZERO》全SSR角色評價&使用指南

由Sega推出的《Soul Reverse ZERO》近日藉著華麗畫風,加上簡單而控的玩法而成功跑出。承襲SEGA遊戲的手遊傳統,繼續是4突SSR的無盡旅程。由於日前緊急維護的緣故,現在起始已有10連抽蛋的機會(截自11月24日),正是刷首抽的好時機。到底現存9隻的SSR中誰優誰劣?現在就為大家介紹一番。


【防禦型】

スカアハ(斯卡塔赫)
screenshot_20161123-125807
屬性:月亮(藍)
推薦度:B

【隊長技(リーダースキル)】
「師の教え
我方所有月亮(藍)屬性的角色全傷害減輕15%

【超必殺技(ソウルアーツ)】
「ダン・スカーの雷鳴」
物理系 威力250 Cost2
給予敵橫一列傷害,高機率附加暗闇狀態(20秒)

【普通攻擊(オートアタック)】
スラスト(覺醒前)
物理系 威力63 CD時間6秒
對一名敵人造成傷害

オーバースラスト(覺醒後)
物理系 威力63 CD時間6秒
貫通一列敵人造成傷害

【主動技(アクション)】
へビーランサー(覺醒前)
物理系 威力150 CD時間15秒
貫通一列敵人造成傷害,無視敵人的Break耐性

ツインランサー(覺醒後)
物理系 威力90×2 CD時間15秒
貫通一列敵人並給予兩次傷害,無視敵人的Break耐性

【被動技能】
覺醒階段① – スカアハ流耐痺術
自身物理傷害減輕30%,不受暈眩(スタン)狀態影響
※處於Break的狀態下無效

覺醒階段④ – スカアハ流魔槍術
主動技對敵人所造成的15%傷害,會轉化成為自身HP

【評級解說】
雖然四覺後攻擊可以吸血,但是3360的物攻在現存的SSR中可以說是最低級別,主動技亦是分成兩段傷害,在60難度下的協力中其實吸血能力不算很明顯。勝在很早期就能夠減傷30%,而且是唯一能夠配合現存SSR No.1「蘭斯洛特(ランスロット)」,打出最高傷全體必殺技的角色。個人覺得是很快就被淘汰的角色,但隊中擁有ランスロット的話,倒是可以繼續玩下去。


【攻防雙屬型】

ジークフリート(齊格菲)
screenshot_20161123-125747

屬性:山林(綠)
推薦度:B

【隊長技(リーダースキル)】
「龍退治の英雄」
我方前衛角色的物理攻擊增加15%

【超必殺技(ソウルアーツ)】
「インペリアルフォース」
物理系 威力160 Cost2
對敵全體造成傷害

【普通攻擊(オートアタック)】
スマッシュ(覺醒前)
物理系 威力84 CD時間8秒
對一名敵人造成傷害

ハイスマッシュ(覺醒後)
物理系 威力100 CD時間8秒
對一名敵人造成傷害

【技能攻擊(アクション)】
ワイルドエッジ((覺醒前)
物理系 威力120 CD時間12秒
對敵一列造成貫通攻擊,無視敵方Break耐性

カラミティエッジ(覺醒後)
物理系 威力132 CD時間12秒
對敵一列造成貫通攻擊,敵方處於毒狀態下傷害提高30%,無視敵方Break耐性

【被動技能】
覺醒階段① – 龍血の加護
自身所有傷害減輕20%,不受凍結狀態所影響

覺醒階段④ – 不死の身體
每一個Wave開始時,回復自身HP最大值的20%

【評級解說】
個人認為是所有SSR中最弱最矛盾的一個。先說說優點,隊長技相當泛用,而且主動技CD短威力大。但是被動技的設定卻是一名坦克,然而使用全前排隊的話,很容易被導致其他角色吸了傷,而不是打自己,頓時令到被動技完全無效。此外,超必殺技的傷害亦是所有SSR中最弱的一個,魔法版的カニディア尚且未身高攻而且魔攻+5%以及會心率提高50%,對比起來精神統一得多。


ブリュンヒルデ(布倫希爾德)
screenshot_20161123-125754

屬性:山林(綠)
推薦度:S

【隊長技(リーダースキル)】
「ヴァルハラへの導き」
我方全體所承受的物理傷害減輕15%

【超必殺技(ソウルアーツ)】
「スパイラルアサルト」
物理系 威力750 Cost3
對一名敵人造成傷害

【普通攻擊(オートアタック)】
スラスト(覺醒前)
物理系 威力63 CD時間6秒
對一名敵人造成傷害

オーバースラスト(覺醒後)
物理系 威力63 CD時間6秒
對敵一列造成貫通傷害

【技能攻擊(アクション)】
ヴァルキリーフォース(覺醒前)
物理系 威力149 CD時間18秒
對敵橫排造成傷害

ヴァルキリーストライク(覺醒後)
物理系 威力179 CD時間18秒
對敵橫排造成傷害,對出技中的敵人提高30%傷害

【被動技能】
覺醒階段① – 焔の眠り
每Wave開始時,自身承受的物理傷害減輕10%
※發動上限為5次,即最高提升50%

覺醒階段④ – 生命の灰
自身被擊殺撤退時,我方全體HP回復50%

【評級解說】
公認是大獎的其中一個角色,唯一一個擁有傷害750,現存最高攻的超必殺技持有人,是60級協力中攻擊隊必定要持有的角色。雖然是半攻半坦,但是比起齊格菲的話,技能的泛用以及統一性就更高了。主動技只需要看準動作準備中的敵人打上去即可,在遺跡探索這類高Wave的關卡中,坦力比スカアハ(斯卡塔赫)更好,就算真的死了也立即回復隊友血量,免去一個範圍技令全隊致殺的危機。


ランスロット(蘭斯洛特)
screenshot_20161123-125814

屬性:月亮(藍)
推薦度:SS

【隊長技(リーダースキル)】
「騎士の誓い」
我方所有月亮(藍)屬性的隊員承受物理傷害減輕15%

【超必殺技(ソウルアーツ)】
「魔劍アロンダイト」
物理系 威力240 Cost3
對敵全體造成傷害,對暗闇狀態中的敵人造成傷害提高50%

【普通攻擊(オートアタック)】
スラッシュ(覺醒前)
物理系 威力63 CD時間6秒
對一名敵人造成傷害

ウィークスラッシュ(覺醒後)
物理系 威力75 CD時間6秒
對一名敵人造成傷害,高機率令自身物理傷害增加5%(持續15秒)

【技能攻擊(アクション)】
罪の劍(覺醒前)
物理系 威力250 CD時間15秒
對一名敵人造成傷害,無視敵人的Break耐性

罰の劍(覺醒後)
物理系 威力300 CD時間15秒
對一名敵人造成傷害,無視敵人的Break耐性

【被動技能】
覺醒階段① – 湖の騎士
自身物理傷害提高10%,所承受的物理傷害減輕10%

覺醒階段④ – 見切り
提高對物理攻擊的迴避率25%

【評級解說】
個人認為是首抽最好的選擇,大獎中的大獎。短CD的300傷害主動技,同樣是Cost3的全體大技,但卻可以藉著附加狀態而增傷,可謂是得天獨厚。被動技亦極之泛用,每6秒一下打出增傷普攻,足以令自己處於越戰越勇的不敗之地。暫時而言,是唯一一隻沒有缺點的SSR,強烈推薦首抽入手。


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