不知所謂!《ZOIDS Field of Rebellion》CBT試玩報告
November 12, 2016
銀河土拔鼠 (563 articles)
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不知所謂!《ZOIDS Field of Rebellion》CBT試玩報告

作為久違了的《索斯機械獸》新作,早前釋出了超華麗的人設與機設的藝術圖,殊不知最後卻公佈了是一款MOBA類別的手機遊戲,定名為《ZOIDS Field of Rebellion》,並預定於年內上架。而今日更釋出了CBT的測試檔讓大家試玩一下本作,小編亦都以身試伏,殊不知果然是垃圾得一絕。


【等級影響實力的MOBA】

為什麼會稱為垃圾呢?最大的原因就是官方去設計這款遊戲的時候,純粹是看準MOBA和電競在今時今日的吸引力,而盲目地將本作定位,卻沒有好好了解到MOBA受歡迎的原因。對比於最早期的3V3的《Vainglory》、國產《夢三國》以及最新由Garena所代理《傳說對決》,簡單是連半成品都不如的作品。

首先玩家可以在戰鬥前對機體、武裝進行升級,封頂為Lv20。升級前後攻防血量數值都有明顯變動,此外機體的攻擊方式主要是「外置武器」,即玩家可以自行裝備三種不同的武器插件去決定出戰時所用的技能招式,單單這兩點已經令MOBA的精髓蕩然無存!

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進化前

進化後

進化後

自定義武器令到玩家無法預料到對線時,對手的玩法而作出準備,同時機能之間的差異都會導致攻防不平衡。不是技術行先而是「課金就是王道」,不難預計到日後為了吸引課金,而加入逆天的武器配件以及機種。最後變成披著MOBA的皮,實際上是用金錢輾壓對手的遊戲。

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除了機體的差距很大之外,留意武器都可以進行升級,勝負在開始已經決定

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在MOBA的世界入面,英雄技能話變就變,怎麼玩?如果是一款打AI的遊戲,倒可說得通


【節奏緩慢,武器失衡】

另一個最大的問題,其實一進入戰鬥會明白,關於遊戲人數過少可以歸咎於現時是CBT的問題。但是遊戲的控制就顯得相當拙劣,機械獸的動作太慢,移動動作極不自然,技能按下去後要等2-3秒時間才射出,誇張講句本作比起Flash遊戲的貿素仍然有一段很大的距離。而且雙方交手時,由塔中生出的雜卒攻擊力奇高,三條小蟲一人一炮幾近要了你半條命,由於在戰鬥中你的機體是不會隨殺敵或推兵而升級,所以入場時就已經決定了你的實力,和MOBA一樣的是,你可以對自己所裝備的武器進行一段升級。但真正影響勝敗的不是你殺敵或是戰略,只是基礎裝備和等級。

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出戰前可以選擇機師,但對戰局影響可以說是零

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除了機槍以外的武器,根本沒有一款可以拿來殺人/推塔


【優先入叢林者勝】

由於雜兵的攻擊力實在太強的關係,基本沒有人會像傳統LOL般帶兵進軍,最後人人都只會躲在塔邊的叢林使用遠距離炮擊,於是大家在三塔全滅之前都會在草叢裡面私鬥,首先進入去的都可以獲得攻擊主導權,而某些兵器只需要打中對方,就會令其強行倒地,然後被人圍起來活活打死……於是,最後就會變成兩至三個人入草叢捉人,打死了對方就在草叢出技打塔。另外,有一點必須要講的是,CBT中連射力較強的機槍類武器相當之強勢,強勢到一梭子彈就能殺到一個人。意味著,普攻不是連射機槍的角色等於垃圾。

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入未草叢被人射中兩炮,一入草叢發現有兩隻敵人,然後就是死

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草叢離塔這麼近,到底是甚麼玩法


【總結】

Takara Tomy從2005年開始就已經沒有再推出過一款正常的遊戲,當時還要是停留在NDS與Gamecube的年代,但其實在GBA全盛時期也無甚突出作品,所以說到《索斯機械獸》的遊戲作品時,小編心裡已經涼了一截。而到了CBT正式開放,其質素亦沒有令人感到失望,現時這個版本真的連一試價值也沒有。其實在手遊上推出MOBA並沒有問題,問題在於失去了MOBA那種講求玩家技術為優先的魅力。原來說遊戲的方式是MOBA已經令人失望,最後推出的成品卻比抄襲而來的MOBA更差。但願官方純粹以今次CBT去測試可行性,而不是真正的成品吧!

【APK下載】

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如果是一款單純的對AI射擊遊戲,其實更加好

超大型機械獸會在戰場上出現,但很紙皮很快死,對戰局沒有任何逆轉的效用`

超大型機械獸會在戰場上出現,但很紙皮很快死,對戰局沒有任何逆轉的效用`

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就算三塔被爆,你肯龜基地根本就是磨到天荒地老。別人強攻不下,你亦無法反攻,無聊至極

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