【B-】追憶首抽面都青!《追憶之青》遊戲評測
September 23, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
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【B-】追憶首抽面都青!《追憶之青》遊戲評測

早在TGS(東京遊戲展)2015時,《追憶之青》已經首次亮相,由日本GREE旗下的遊戲工作室Wright Flyer Studios所開發,玩法上並不特出,唯獨美工上相當類似於出自曾開發過《奧丁領域》的香草社(Vanillaware)手筆。直到一年過去,TGS2016年完結後一天,本作正式面世。然而,遊戲的質素又是否真能趕上手遊時代的尾班車呢?


【走在SAO之後】

如果你有留意日本Store的留言,就會發現無論是香港抑或日本都認為本作是抄襲了早兩星期推出的《刀劍神域:記憶碎片》。而事實上,兩者都是由Wright Flyer Studios所開發,但是《SAO》由Bandai Namco所代理,而《追憶之青》則是由Gree代理。相當明顯地,BNEI收購了整個遊戲構架然後換入了《SAO》的主題,並且搶先上架成為了先行作品。

玩過《SAO》的話絕對不會對這種UI陌生

玩過《SAO》的話絕對不會對這種UI陌生

出自同一廠的手筆,可以理解為兄與弟

出自同一廠的手筆,可以理解為兄與弟


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無論是普攻抑或技能,都有種風過不留痕的感覺

無論是普攻抑或技能,都有種風過不留痕的感覺

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追種橫向的遊戲以豎直機身去玩其實不太合適,縮小場地後會造成一半版面空置

【ACT致命傷】

在《SAO》的陰影下,令到本作的玩法變得毫無新意可言。即使有著四種不同的職業,不同角色擁有其專屬的招式,但關卡的單向設計令遊戲的過程變得相當單調,即使沒有體力制度可以以無限永續地進行遊戲,卻不能令人樂在其中。作為橫版闖關的ACT遊戲,《追憶之青》有著一個很致命的缺點 – 「打擊感不足」。對於動作遊戲來說,失去打擊感就如同人類失去了感情一樣,就算達到60fps以及擁有華麗眩目的特效,也令人覺得只是兩張圖片互相碰撞而已。


【起步內容太少】

另一個很重要的地方,就是初營運的版本角色實在太少選擇。在今日的手遊市場中,太過營運超過一年以上的遊戲,新作初版本如果沒有很豐富的內容,很難去留住客人。而本作初起步雖然有一個打分數的Event,不過只有4名最頂級的4星角色,以及總數約35關左右的主線實在是太少了,三星與四星的角色亦存在著無法彌補的實力差距,根本無人會玩選擇玩三星角色,變相整個遊戲其實只有四名角色可以使用。在這種無體力消耗的遊戲機制下,整體內容很容易被玩家挖空,還沒等到改版就會留失大量玩家。

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小編認為鬥技場是現時唯一一個比較具可玩性,以及回報率較高的活動。可惜一日只可以打十場。

 

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說好的中島美嘉還沒出現,只餘下一個不斷農分的EVENT


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【美工之外再無他物】

無可否認,《追憶之青》和《刀劍神域:記憶碎片》兩者雖然題材不同,但是本質卻是如出一轍。如果不是對《SAO》有愛的話,《追憶之青》無疑在美功上更勝一籌。但遊戲性上面《SAO》做得比《追憶之青》更好,角色成長方面有一種循序漸進。玩家得到一個新的角色,必須透過「晶石盤」去慢慢開放角色的主動技以及被動技。但是《追憶之青》的角色一到手,所有技能都是完全開放的,日後的所有升級進化也只是數值上的提高。雖然這種做法可以省去很多麻煩,但卻沒有為玩家營造出一種「打開寶庫」的興奮感。

現時角色的Rare比例為4:31:16。3星能用的角色就只有奶,其他攻擊型根本不會選擇

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晶石盤混亂不堪,令人難以掌握自己想要優先前往的路線,顯得開發團隊對人物成長缺乏思考

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我見過關卡獎勵抽箱,但從沒有見過這麼多箱子

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z1

遊戲畫質
5 out of 5
故事劇情
3 out of 5
音樂聲效
2 out of 5
耐玩度
3 out of 5
中毒性
2 out of 5
Overall

雖然請到了天野喜孝做人設,有一副姣好的外表,但實際上欠缺遊戲性。角色能力、關卡設計缺乏多變,容易令人生厭。需要不斷重覆同一關卡的EVENT,以及單純地標榜4星角色的強悍,卻是無限放大遊戲中存在的缺點。令人有感單純是為了賺錢而推出的怏餐。

3

Average
3 out of 5