【龍P兵器錄】第三回!「雙劍」操作秘巧&團隊定位分析
June 6, 2016
銀河土拔鼠 (513 articles)
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【龍P兵器錄】第三回!「雙劍」操作秘巧&團隊定位分析

上回提要
第一回!「片手劍」操作秘巧&團隊定位分析
第二回!「雙手劍」操作秘巧&團隊定位分析
第四回!「長槍」操作秘巧&團隊定位分析
最終回!「弓矢」操作秘巧&團隊定位分析

【一把用來搶怪的武器】

比片手更快更靈活,同時亦比大劍更具侵略性,雙刀可以說是現時最受玩家歡迎的武器。而在本作這個半MMORPG的大環境下,而且任務是需要打寶打素材的機制,很多時候玩家之間都要互常搶怪,不過其實只要打中一擊,怪是誰殺都會掉箱子。而攻速極快的雙刀不但可以拉怪開無雙,即使是走過去打一發然後找下一個目標再打發,最後放任由其他玩家擊殺怪物,自己可以坐享其成。

以我愚見。在搶怪方面,唯有雙刀可與狗衝槍抗衡

以我愚見。在搶怪方面,唯有雙刀可與狗衝槍抗衡

【抓準亂舞無敵時間】

雙刀實在是太過簡單易用的武器,基本上就是跳過去亂斬一輪然後看準時間翻滾離開就可以,但同樣地也有被擊中的風險(雖然說這個被擊中有危險的問題可以靠課金解決),而且因為太爽之故,亦令雙刀用家貪刀問題嚴重(所以躺的不是大劍就是雙刀)。但只要合理使用雙刀的特技「亂舞」,卻可以大大避免貪刀戰死的問題,甚至做到攻防合一,當你在Boss攻擊的同時按緊界面使用亂舞,角色跳到半空連擊的那瞬間是絕對的無敵時間,只要時間捉得準確,我敢講句現存所有Boss的攻擊都能閃過。不過用得太遲,起跳時會被擊飛;用得太早,落地便相當危險。

跳躍的瞬間除了無敵之外,亦方便用來攻擊弱點在頭頂上的Boss

跳躍的瞬間除了無敵之外,亦方便用來攻擊弱點在頭頂上的Boss

【技能?Who Cares?】

雙刀在團隊的定位上,其實必須是一個全職的傷古輸出。因為本身已經是相當簡單易用的關係,武器上的技能選擇亦與片手劍沒有甚麼分別。但是想要令雙刀變得更強的話,反而更著重了防具上的技能石,建議換上所有對攻擊力有增益的被動技能石,以追求最大的強的輸出數字就是雙刀的終極目標。由於簡單純粹,所以是只有重課而且運氣不差的人才能玩到上頂峰的武器。

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