【龍P兵器錄】第四回!「長槍」操作秘巧&團隊定位分析
June 6, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
Share

【龍P兵器錄】第四回!「長槍」操作秘巧&團隊定位分析

上回提要
第一回!「片手劍」操作秘巧&團隊定位分析
第二回!「雙手劍」操作秘巧&團隊定位分析
第三回!「雙劍」操作秘巧&團隊定位分析
最終回!「弓矢」操作秘巧&團隊定位分析

【技能運用:突進代步】

長槍又名狗衝槍,特技「突進」的入力速度和片手一樣快,如果身邊有可攻擊的目標,一按下去便是自動向目標直衝,槍口補正相當強烈,而沒有目標的話就會朝你面向的方向一直衝過去。這個行動其實不單單是用作攻擊,也是一種迴避和簡單地快速移動的方式。或者很多人都說:「突進後的硬直好大啊!」,其實只要慣性地在突進後翻滾一次就可以減輕這個負效果。但切記在Boss戰中不要胡亂使用,突進是在確切地閃開了Boss的攻擊後,想要快速打開戰局進行輸出才使用

d411bf5803cd386ccb2ef6b4a1d31a15

【團隊定位 – 控場】

長槍和大劍一樣,擁有可以大幅提高Boss「氣絕值」以及打斷Boss攻擊的性能,但大前提是你必須使用特技「突進」打中Boss的Weak Point。雖然突進的起手速度比起大劍的儲力斬快得多,但要準備地打中那一點也相當考功夫,上級的槍兵會讓自己長時間靠非Boss的Weak Point位置進行連斬,等到Boss要攻擊(並露Weak Point)時,便零距離使用突進打停Boss的攻勢。由於突進的過程中並沒有無敵判定,所以只是相對較為易用而不是完全無腦的兵器。

純粹示意圖。由於Boss的Weak Point要靠記位的關係,有一個弓兵幫你定位會更易掌握

純粹示意圖。由於Boss的Weak Point要靠記位的關係,有一個弓兵幫你定位會更易掌握

【連技特性 – 迴旋斬】

在長槍的連技中,最後一下是大範圍的迴旋斬,在敵人集中的場景裡是可以很輕鬆地造成大範圍輸出。這個設計原本是很棒的,很有無雙的感覺,但是在如今很多人共享一隻怪的情況下,使用機會就很少,最多就是作為埋尾一刀順便吸一下附近的小怪而已。而在Boss戰中除非對自己的安全有100%信心,否則不建議打出這最後的一發,反而滾一下重整攻勢更佳。

662322

【技能選取】

和片手劍一樣,其實沒有太多的特別。如果能湊足更多以提高「突擊」的輔助技能更佳。反而對主動技的安裝沒有特別的推薦。

13335633_1013883685386525_8821671487605471156_n