王者沒落?!《Puzzle & Dragons》市場極速萎縮
February 16, 2016
銀河土拔鼠 (510 articles)
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王者沒落?!《Puzzle & Dragons》市場極速萎縮

又到咗業界差唔多出時間表嘅時間!踏入二月,各大日本遊戲會社都紛紛發表自己的去年的業績。而今次主要睇番都係手機遊戲方面嘅成績先。2015年手遊霸主地位正式由Gungho易手到《Monster Strike》開發商「Mixi株式會社」, Gungho不但失去一哥地位,而且無論是營業額、營業利潤、通常利潤以及純利潤都錄得全線下降的頹勢,不過雖然數據顯示相當嚇鬼,但單計「純利潤」來說,錄得434億日元,比起首位的Mixi都只係差相差6億的距離。反觀今年因為小島秀夫離開,而導致民怨載道的「Konami」也難逃插水命運,而且插水插得相當之難睇,因為只是收得62億。


 

Konami控股(對比2014年同期增減率)
統計時間:2015年4月1日~12月31
營業額:1,792億5,100萬日圓(15.0%↑)
營業利潤:174億2,300萬日圓(62.3%↑)
稅前利潤:171億4200萬日圓(33.6%↑)
四期半利潤:62億7,500萬日圓(19.5%↓)

2015年中,主要帶動Konami手機市場的就是已經營運了一年,達到1900萬下載數的《實況威力棒球》,此外10月開始配信的同類遊戲《職棒野球魂A》在日本國內也是絕好調。國外市場也有表演出色的《Star Wars:Force Collection》,不過除著小島總監的離開,今後還能否保持這個表現也是未知之數……


 

Square Enix控股
統計時間:2015年4月1日~12月31
營業額:1,527億6,000萬日圓(28.5%↑)
營業利益:237億7,800万円(60.5%↑)
經常利潤:241億9,800万円(46.3%↑)
純利潤:135億3,800万円(24.0%↑)

2014年蝕到趴街的SE今年透過結束多餘業務以及瘋狂量產手遊,大走偷炒路線而令業蹟回穩。《Mobius Final Fantasy》、《星のドラゴンクエスト》、《Final Fantasy Brave Exvius》都是當中成功跑出的好例子,不過新品牌還是快來快去,難以維持長壽。而踏入《勇者鬥惡龍》系列30周年,相信會有更多的發展空間……


 

Mixi
統計時間:2015年4月1日~12月31
營業額:1,502億285萬日圓(120.1%↑)
營業利益:673億500万円(124.9%↑)
稅引前利益:669億9,900万円(123.5%↑)
純利潤:440億3,200万円(130.5%↓)

截止去年5月,《Monster Strike》的全用戶人數已經突破3000萬,同時3DS版的發售,成為了Mixi的單天寶至尊,一隻彈珠養全家。單單是10月至12月期間已經有549億日圓的營業額,是四期半中最高記錄的一季!


 

Gungho
統計時間:2015年1月1日~12月31
營業額:1,543億3,000萬日圓(10.8%↓)
營業利益:724億2,500万円(23.2%↓)
稅引前利益:726億600万円(22.4%↓)
四半期利益:434億3,200万円(19.5%↓)

《Puzzle & Dragons》自四年以來的營運,終於首次打破金身,縱使去年1月單單是日本國冢突破4000萬下載,但卻是自營運以來第一年收益減退。不過話雖如此,總收益還是相當之高,有感只是走過了該作的黃金時期。去年Gungho為了打入台灣市場而建立的江湖桔子能否再帶其走上高峰?與豬隊友合作的這事兒,還真是難以定論。


 

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