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由《惡魔城》之父五十嵐裕司離開Konami後自組獨立工作室「ArtPlay」,並於Kickstarter中進行資金募集,打算開發一套與《惡魔城》風格相若的精神續作《Bloodstained(血咒之城)》。雖然版2015年集資成功,不過在今年E3展出的試玩版中,只展示了很少的一部份,隨後更公佈遊戲將會由預計2017年3月延期至2018年上半年度。而今日五十嵐裕司就拍了一條新的短片,宣佈將會與505Games共同開發《Bloodstained》。505Games建立於2006年,曾開發了《Payday 2》、《Rocket League》、《How to Survive》、《Terraria》等遊戲。本作將預計於2018年內發售,平台為PlayStation 4、Xbox One、WiiU、PC、 PS Vita。

除了近日公佈了將會有轉生的暗之鷹「費蒙特」可供使用之外,遊戲除故事之外更實際的遊戲模式亦都有所提及。雖然在故事的原著當中,角色們的裝備都是用指定規格的,並沒有甚麼插件配件的存在,不過在今集中亦會配合到原著的設定,玩家需要收集召喚神之手的異界之鑰「貝黑萊特」為角色進行強化。 廣告 本作除了主線故事之外,將設有Side Mode「無限蝕模式」,在這個模式下玩家會展開無盡的戰鬥,玩家會化身成為一種「渴望」與各式各樣的參戰角色進行戰鬥,在無限蝕中只要達成特定條件就會觸發到強敵出現的Event,擊敗他們就會獲得「貝黑萊特」,除了用作強化外,還會解放一些特定的劇情畫像,是遊戲中一個重要的收集要素。 另外,今集中玩家所使用的角色強弱,除了從提升等級去令到能力上升之外,還需要裝矇上「飾品」、「戰鬥用支援攜帶道具」以及「軍馬」等裝備。飾品與攜帶道具可以在戰鬥前在商店中購入,而飾品亦可以透過在從戰鬥中獲得的素材,進行合成以及技能強化等等。 廣告 《烙印戰士無雙》將於10月27日發售,平台為PS3、PS4、PSV,售價為6800日圓(PSV)、7800日圓(PS3、PS4)。

作為系列第三集的《刀劍神域-虛空幻界》一直以模擬MMO世界為終極目標,而今集的確在這方面上大大加強。但最重要的是,本作的每一個系統都會按照時下流行的MMO遊戲去進行。在早前的情報中,講到玩家可以成為主角桐人,在刀劍的世界中與既存的人氣角色展開不同的關係。但更確切一點來說,是「玩家開創一個新角色去取代桐人」,即是說你可以扮演你自己以及培育出擁有自己風格的角色。是男是女,高矮肥瘦都是由玩家話事。 【連線的起始之街】 遊戲的舞台中心,將會是名為「起始之鎮」的唯一城鎮。在這裡有前往不同世界的傳送門,以及大大小小的商店,讓玩家在這裡裝備自己或者與NPC發生不同EVENT。此外,當玩家處於多人連線模式的時候,更可以如冊MMO一樣在城鎮裡聚集自己團體裡的伙伴。 廣告 【武器裝備合成系統】 如果你是MMORPG的常客,本作的合成系統將會令你倍感親切。在冒險舞台的各地,玩家都能找到強化與合成武器的工匠npc,每個工匠都會有其獨特的鍛造技能,從而幫玩家合力與強化指定種類的武器。但除了錢之外,玩家也要準備好合成的原料。強化將會以最傳統的「+值」作為標準,越高級的強化,除了用料和價值都會比較高之外,還有失敗的風險。 廣告 【Season Pass】 作為Bandai Nacmo的遊戲,當然少不了最重要的收費DLC、限定版和初回特典。而今集亦有各種大大小小的收費DLC,但只要購入Season Pass都能一一入手,當中包括海軍藍色泳衣,白色泳裝以及婚紗服裝。另外,亦可以在11月8日獲得收費DLC角色 – 「キズメル(CV:伊藤靜)」以及其專屬的女僕服裝。 《刀劍神域-虛空幻界》將於10月27日發售,平台為PSV、PS4,售價為8800日圓。

即將於今冬發售,變成了無雙玩法的《Fate/EXTELLA》除了帶來全新故事,以及既有角色的遊玩新體驗外,今日更宣佈將會推出繁體中文版。今集故事講述戰場將在前所未見的「新世界(EXTELLA)」,並由奈須きのこ(奈須蘑菇)全新執筆撰寫,是『聖杯戰爭後』的故事如今在此揭開序幕。《Fate》系列中眾多角色都會在本作中夢幻邂逅。而戰場亦不限於地面戰,玩家可以用空中衝刺衝出敵人包圍網後空襲,或將敵人打上空中後集中攻擊等等。 另外,本作將有新玩法「領域支配權爭奪戰」。各陣營互相攻擊稱為「領地」的據點,展開爭奪代表領域支配權的關鍵「主宰矩陣」之戰鬥。率先收集到15個支配權便宣告獲勝,但各領地的主宰矩陣數量不同。不光是殲滅敵人,戰鬥時考量「優先攻略數量多的領地」、「一邊防守敵人鎖定的我方領域一邊戰鬥」等戰略也至關緊要。率先收集到15個支配權,以獲勝為目標吧! 【限定版大不同!】 如果你想要購入限定版的話,請留意PS4與PSV兩個版本的內容是不相同的。 王權盒裝典藏版 『Fate/EXTELLA REGALIA BOX for PlayStation®4』 ‧ ワダアルコ繪製的豪華外盒 ‧ Fate/EXTELLA material ‧ Fate/EXTELLA參考手冊,刊載ワダアルコ繪製的角色設定以及奈須きのこ撰寫的用語辭典。 ‧ 尼祿‧克勞狄烏斯服裝「束縛的新娘服裝」商品代碼 ‧ 可變更尼祿‧克勞狄烏斯的服裝為「束縛的新娘服裝」。 ‧ Fate/EXTELLA (PlayStation®4專用遊戲) 王權盒裝典藏版 『Fate/EXTELLA REGALIA BOX for PlayStation®Vita』 ‧ ワダアルコ繪製的豪華外盒 ‧ Fate/EXTELLA material ‧ Fate/EXTELLA參考手冊,刊載ワダアルコ繪製的角色設定以及奈須きのこ撰寫的用語辭典。 ‧ 吉爾伽美什服裝「冷血無情的看守長服裝」商品代碼 ‧ Fate/EXTELLA (PlayStation®Vita專用遊戲)

唔知大家仲記唔記得8月中果陣我地同大家提過《刀劍神域 -虛空幻界-》會有全新既育成系統「Emotion Void」,不過唔係當然唔係淨係得摸手仔咁少野啦!今次就會同大家慢慢睇埋佢個技能樹同好感度系統,主要都係多圖少字,當釣下大家癮咁啦~

今年日本的ACG界可謂是「真田盛放」,大河劇有真田幸村,《Barasa》有真田幸村,《無雙》也要一起來真田幸村。不過今次要講的情報,就不是真田幸村(喂好煩),而是不姓真田的旁支角色。大正年間有一本日本仔武俠小說傳世,虛構出日本戰國時代有「真田十勇士」,而當中最為出名的猿飛佐助亦會在今次的《戰國無雙~真田丸~》中出現,作為侍童守護在真田幸村的身邊。此外,在大河劇《真田丸》中由竹內結子飾演的淀殿「茶々」的孤童版也會在遊戲中登場啊!   【城下町設施】 另外,除了新角色之外,玩家在非戰鬥的時間中可以在城下町裡自由走動,買賣開發以及拓展新的區域。城下町的設施有「道具屋」、「鍛冶屋」、「茶屋」以及「馬厩」等等。而城下町亦有「探索地圖」的設計,想要展開新的合戰,就要在城下町中找出開戰的新道路,以及分配旗下武將前往開拓。  

由Bandai Namco開發的新作,以人氣動畫輕小說作品《刀劍神域》為主題的「虛空幻界」,一直主打單機模擬MMORPG的賣點,以及與劇中諸多角色自由組隊。雖然很多玩家都認為本作,只是虛空斷章的加強版,但似乎官方有意洗脫這種猜想,因為今集將會加入新的育模式「Emotion Void(エモーションヴォイド)」。 解說一 情緒影響能力成長 角色的「Emotion(エモーション)」是本作中的交流與育成的核心,角色的個性會透過Emotion來表現,根據玩家與該角色的平時的對話與相處,不同情感將會在藍圈中慢慢放大,最後影響到角色的能力值。由於藍圈的位置相當有限,一個情感的放大將會令其餘情感有所縮減,所以玩家必須要好好考慮角色的成長方向。 解說二 用戰鬥去培養感情 玩家與角色們組隊出戰時,會在戰鬥中看到角色頭上出現其情緒,例如「情熱的」「仲間想い」之類的情感,而配合他們生出這樣的感情時,玩家可以對其行動進行評價,此時只要贊許其情感,該情感就會變得更為強烈。但是如果你多次沒有理會該情感的話,這種情感就會慢慢消失,然後由另一種萌生的情感所取代。   解說三 約會囡囡萌生新情感 玩家可以隨時去約會不同的角色,而在約會的過程中,角色會因應玩家的對話選擇與行為而萌生出新的情感,而在約會當中玩家可以選「回頭」、「搖頭」、「牽手」、「公主抱」等行為,但是提出這種行為的時候,都要看一看你和該角色之間的好感度,否則會因為不高興而立即中止約會的啊! 《刀劍神域-虛空幻界-》將於伙2016年10月27日發售,平台為PS4、PSV,可供4人遊玩,售價為7200日圓(PS4)以及6100日圓(PSV)。

延期至10月發售的《烙印戰士無雙》,雖然漫畫連載一直暫停中。不過遊戲承諾將會為大家帶來原整的旅程,而今次續報的就是截止精靈島前最新章節「千年帝國鷹篇」。而在這個篇章中,玩家將會體驗到穿上狂戰士甲胄的格斯以及新生的格里菲斯(應該有費蒙特的變身吧?),還有既是人亦是使徒的「不死佐德」。已知在本作中,部份角色將有「變身」的姿態,到底如何觸發官方至今仍是沒有確認的啊! 「千年帝國鷹篇」故事講述格斯為了讓卡斯嘉回復原來的神智,而起行前往傳說的「精靈鄉」尋求花吹雪風的幫助。然而,在旅程之初遇上了重新的格里菲斯以及不死佐德,然而卻面對著不可逆的力量性壓倒。最後,踏上旅途的格斯在精靈島之前遇上了魔女史爾基與她的師傅,然而想要建立最強帝國的格里菲斯要將魔女盡數滅殺,為了抵抗格里菲訓的戰魔兵,格斯穿上了狂戰士甲胄…… 【不死的佐德】 使徒中少數的戰鬥狂,存活了300多年,活躍在不同的戰場中過著殺戮日子,繼而得到「不死左德」的外號。在格斯與格里菲斯年輕的時候,遇上了佐德而惡戰一番。然而,當格里菲斯轉生後卻只用一招就降伏了佐德,使之成為了貼身的使徒,一心一意為鷹建立帝國的野望,為殲滅「鷹」的敵對者活動着。喜歡同髑髏騎士和格斯作戰,更認同了髑髏騎士把他當作為終身的對手。人類形態是有極為健壯體格的大漢,喜歡使用有寬度刀刃的大刀和戰斧。使徒形態為有公牛的角和後腿、獅子的頭和前腿、可飛行的蝙蝠翅膀、全身覆蓋黑色獸毛的長尾巨獸。 【狂戰士甲冑】 格斯從魔女科羅拉手上繼承回來了甲冑,相傳由矮人一族打造,穿上的人會一直被鎧甲咬緊,因而所有的傷都不會對使用者造成影響,但是使用者會進入暴走狀態而且不能自行脫掉鎧甲,如果所面對的敵人和生靈都沒殺盡,穿上甲胄的人便會一直戰鬥到死為止。  

作者:銀河土拔鼠(TcMiNG) 來源:www.gamekong.hk 著作權所有,歡迎轉載 對於Marvelous遊戲情有獨鍾的小編,一看到《Uppers》這個遊戲,心裡就認定不是以「囡囡」作為賣點這麼簡單。雖然由知名紳士遊戲《閃亂神樂》的製作人高木謙一郎作為企劃和原案,但劇本卻是由《428~封鎖的涉谷》劇作家北島行德所主理。這種奇妙的配搭,彷彿就像是象徵著這個遊戲的整體風格 – 以紳士的糖衣去包裹著熱血的故事。而這個遊戲到底整體如何呢?現在就為大家柝解一番! 【老派任務制ACT】 簡單來說,就是另一種的《地球防禦軍》以及《Gundam Breaker》和PS2、PSP年代很多動作遊戲的佈局相似,玩家有一個類似據點的地方,在這裡可以存檔、查看資料、更換當前使用角色、選擇任務、改變衣裝等等,然後挑選擇任務出戰,任務亦分為主線、支線、無限出兵的生存戰等三種。結構簡單但令人更加集中專注於主線流程之中,而不像《Dragon Age:Inquisition》那種支線太多令玩家迷失方向,最後用上了數十個小時還是離不開新手村的遊戲。   【巧炒隱藏畫質缺憾】 PSV畫質有硬傷,人物的模組、場景貼圖、邊緣狗牙等等,都是必然出現的問題,但由於運用了很多色彩鮮明對比的特效去吸引玩家的目光,成功轉移了玩家的視線,當玩家在拳腳來往之中,觸動身旁事物時宛如煙花盛放,令整體缺憾就不太顯眼。但這也有不妙之處,因為畫面太過花巧的話,就會落得混亂,加上打鬥時視角會自動轉來轉去的關係,對於色彩敏感之人就會感到暈眩感。   【人物刻劃簡而精】 不得不讚賞北島德行的劇作功力,雖然說不上整個劇本沒有一絲多餘感,但是在短短七章的故事裡,要去引出全12名可用角色+6個Support Queen(女主角)的個性、背照著實不易,但北島德行做到了。長至可以用3章時間鋪塾出主角神代亂麻的身份,短至用一個過場就能講到旁角白石夙從過份的自卑走到過份的自大。   【甜度有餘、熱血不足】 說到底《Uppers》就是一個裹著紳士外皮的少年動作遊戲。當然亦以各種屬性的女主角、小褲褲、「洗面奶」作為招徠,玩家在遊戲中雖然不能令女角爆衫,但可以使之換上旗帽與泳衣這類性感服裝,而戰鬥的過程亦能用拳風吹起附近女生的小褲褲。此外,最重要的是收集起女角的情信後就能在觀察Mode細細檢閱其「肉體」,透過搖甩機身以及劃屏去令她們給出不同反應,這點高木謙一郎做到位了。 然而在糖衣之下,以兩個少年為了得到名聲和女人,決意用拳頭打上「最後手段島」頂點的故事中,原本用拳頭對話、結交朋友、降服敵人與美女這等故事,應該是日本人的拿手好戲,卻最後變得輕描淡寫,只能敗筆在於除了主角二人組神代亂麻與櫻(木花道)井道琉比較多對手戲外,其他人都是打贏了就沒有再出場的機會,缺乏那種相知相交的過程,最使結局有意挽救,但燃點不足回天乏術。 【戰鬥方式尚算合格】 遊戲總共有十二名可操作角色,雖然說每個人的動作套路都不盡相同,除了連技的性能外,攻擊、速度、範圍都是有不少的分別。然而,並未能真正做到每個人都有一套屬於自己的戰鬥風格。就像亂麻、道琉、白石夙三人都是很典型的以腳踢為核心,醉鬼金丸與武打名旦劉無星則是連綿的攻擊再配合鐵山靠作為衍生,摔角色手MAX也離不開像最終Boss九條骸般以重拳為主,做不出摔角手應有的摔跤類動作,只能說整個遊戲動作上做得最為突出的,就只有造型特別奇特的右京紫苑,這點相當之可惜。 ©2016 Marvelous.Inc 特別鳴謝PlaystationHK提供遊戲

由Koei Tecmo推出的《討鬼傳2》雖然於10月就會有中文版面世,不過日版正式發售日為7月29日,但今日在本港已經正式偷跑(26號,傳聞25號已經有小量現貨到港),然而這遊戲值得一買嗎?來到了第二集又有甚麼轉變之處呢?就讓小編先行為大家檢閱一下,在21號於日服PSN上架的第二版DEMO(簡單來說就是原整版的序章部份)吧! 【完美分開主線&任務】 對比於四月的第一次DEMO,今次最終敲定版有了很大的改變,就是將過去模仿《Monster Hunter》的任務制之上,加入了類似《The Witcher》、《Xenoblade》般的開放式世界冒險,而兩者卻是分開的。在第一版DEMO中,玩家接取了任務後就要在開放式的大地圖尋找自己目標,整體感覺與MMORPG(多人線上角色扮演遊戲)沒有分別,然而當任務制與主線故事分開後,整體感覺就更像一隻Console遊戲。 在開放式世界中,會有一個必定會接取的「明確目標」去推進故事,開拓遊戲版圖(玩家亦可向地圖上的NPC接取收集類的支線任務);而當主線任務的進度越遠,在村莊門外的櫃台處的「討伐任務接取專員」可接取的任務亦同時增加,玩家可以直接挑選在主線中已擊敗過的Boss進行討伐,以入手製作裝備的素材。保留既有系統,同時成功融合到新的玩法。   【相當人性化的設計】 首先講一講收集素材方面,上文已經講到當玩家在主線任務中擊殺過一隻大型Boss後,就可以在村莊接取其討伐任務收集素材,而當玩家進入任務後,將會即時在一個固定的大場景中與該Boss對戰,而不似《MH》系列般入場後還要慢慢尋找BOSS。換言之玩家可以省去尋找的時間,專注於打素材的作業。另外,在打素材之外今集新增了一件必須在大地圖上入手的隨機生成道具 – 「万能之石」。玩家即使打不到怨念物去製作裝備或強化,都能夠消費一定數量的「万能之石」去入手或強化裝備。   【宛如Dark Zone的瘴氣領域】 如果有玩過Ubisoft的《Division》的話,必然對當中的Dark Zone印象深刻。而今集的舞台就以村莊真秀場之里(マホロバの里)為中心,周邊地區為6個象徵日本不同時代的「領域(古、雅、武、戰、安、亂)」。這些領域都有名為「瘴氣」的東西,隨時間慢慢增加,當瘴氣爆標時人物就會死亡(順帶一提,死亡要Load最後的存檔,沒有Check Point),因此玩家必須要在瘴氣爆標之前完成任務/得到想要的素材,然後離開領域。   【PSV畫面有伏】 其實對比於初代和《極》,今集《討鬼傳2》無論設計和格局上都合格有餘,世界之大與深在遊戲的初期基本可以預見,系列支持無需考慮,喜歡這種多人協力動作遊戲的玩家,更是不容錯過。所以最後,當然是探討到底買PS4抑或PSV版的問題。由於今集加入了新的系統「鬼手」的關係,當Boss跑到極遠之處,玩家使用鬼手都可以直接把自己拉到其身邊快速投入戰局,由於節奏極快的關係,PSV很容易出現幀數不穩的現象。而且只要你細心一想,以四人一隊同時使用鬼手的情況,畫面會相當混亂,只能見到綠光一片,在PS4版中相當常見,而換到PSV之上就更加恐怖了。而且,PSV版畫質有毒,詳見下圖就可想而知了…… 部份圖片來源:http://godeaterlove.blog.fc2.com/、https://goo.gl/y2e5aW