PS4

*以下言論均以PS4、XboxOne,並且是Beta測試為基準 《Tom Clancy’s The Division》的公測剛於昨天完滿結束。首先恭喜Ubisoft得到官方數據,總共有620萬人參與,只是僅次於去年EA《星球大戰》公測的800萬人次,反應相當熱烈。不過這亦造成了在測試期間,流暢度不足的問題。毫無疑問,《The Division》將會是上半年度最受注目的「MMOTPS(多人連線第三身射擊)」,不過小編玩畢Beta測試後發現了幾個問題,到底家用機版的用戶是否應該首發呢?這是個值得深思的問題。 問題一 家用機畫面細節不如理想 關於畫質這回事,只要是家用機與電腦平台同步推出的遊戲,都會演化成永恆的議題。PC版的畫質與比Console版精細得多,這是沒有爭論餘地的事實,因此這個問題將會放到與同期遊戲比較 – 《Destiny》。先不論美術風格,顯然同樣是PS4/Xbox One的遊戲,《Destiny》無論是質感、細節以及用色都比《The Division》更出色,如果再具體點來說,《Destiny》的敗筆在於場景設計上的空洞無力,城市和NPC的表現缺乏生命力,而《The Division》就是貼圖、紋理、質材上的基礎缺憾,人物服裝、槍械的細緻之處欠缺精工雕琢,極其量只屬於PS3.5的水準,不到次世代水平。 問題二 避不過的連線品質議題 在測試的首日,小編亦準時八點進入伺服器,在當時一窩蜂的情況下,其實伺服器的延遲是無可口非,不過那種延遲對比於一般網遊來說就顯得很詭異,我所遇見的情況就是「不斷線」,然而子彈打到敵人身上時,卻要等待超過10秒,甚至一分鐘才會出現反應。這種情況甚至延續到角色在延遲中死去,死亡的反應卻沒有即時反饋,甚至誇張到隊友把我救起,我仍然未知自己已經死去了幾次。延遲中的時間會變成光影留聲,隨著你與伺服器再次接軌,你會看到隊友剛才所有的行動,而延遲中的玩家就像是幽靈一樣,在平行世界裡看戲食花生,然後等到整個回放完畢,你就會死去或者直接彈出伺服器。這無疑令小編很擔心正式發售時的連線品質,畢竟這是一款無法單機進行的遊戲,而且也是節奏相當之快的射擊遊戲。如果在正式發售時遇上這種情況,而且不是三兩天內可以搞定的話,這就等於買了一張垃圾光碟回家囉…… 一口氣說了上述的三個問題,其實也純粹是因為Beta版的關係,而令到整體不夠完警。然而小編必須跟大家說一句,玩UBISOFT出品的遊戲,你必須抱著貨不對辦的心態去迎接《The Division》的首發日。如不是PC版的用戶,畫質與宣傳片相去甚遠是必然的,雖一能夠成功保留下來的,就是嚴謹而真實的物理演算(玻璃爆破、子彈擊中場景的反應、炸風造成的影響等等),同時缺乏製作大型MMO(多人同時在線)遊戲經驗的Ubisoft,極有可能會步上Bungie的後塵,畢竟當時《Destiny》的無限斷線,是一課血的教訓,等到伺服器穩定了,已經有其他大作發售了。 本作將於3月8日發售,登陸平台為PC、PS4、XboxOne,類型為多人連線第三身射擊遊戲。

今日SNK Playmore剛在自己的官方Twitter中釋出了一段新的遊戲影片,是遊戲公佈以來第六段的宣傳動畫,大致上都是介紹新角色「King of Dinosaurs(恐龍王)」,秉承戴得面具就識打摔角的傳統,這尾小恐龍也是打摔角的,唯一不同的是這丫還可以拿嘴咬人摔,以及用甩尾巴鞭打對手,超必也是直接抄襲火影的表蓮華。另外,這次宣傳片段也是承接上一條的消息,把只亮過一面的Robert、K’、Kula等角色再露兩手。不過最後還是想吐槽一點,怎麼Andy和Terry的姿粉味這麼重呀喂?

去年11月最火熱的3A級遊戲《Fallout 4》,熱度才退了小小,如今就立即再公佈新消息。即將於2016年3月開始,連續每一個月就會推出一個大型DLC,讓玩家繼續在廢土中戰鬥到底。分別是「Automatron」、「Wasteland Workshop」以及「Far Harbor」三個DLC。然而,三個DLC的內容並非均等,而價格亦都有平有貴,接下來就為大家詳細述一下三個DLC的內容吧!順帶一提,還沒有購買季票(Season Pass)的話就快快購入囉,否則由3月1日後,將會從29.99美金上調至49.99美金」。   「Automatron」 價格:9.99美金(約港幣78元) 一個身份成謎的邪惡機械師,將操作著大量機械人軍團的「Robo Brain」釋放出來,玩家的任務就是要去把這些機械人全數殲滅,然後收集他們的部件回去重組成自家製機械人「Robo Companion(機械伴侶)」,從裝甲到骨格、武器、技能,總共有數百種的組合讓玩家的自定義自己的機械同伴,在任務中你還可以得到最新武器「Lightning Chain Gun」一把,而最有趣的是,機械人的聲音和塗裝都能讓玩家自己行選擇。   「Wasteland Workshop」 價格:4.99美金(約港幣38元) 簡稱「寵物小精靈工作室」,玩家可以在這個新加入的工作室之中,利用各種自製陷阱去捕獲廢土中的各種生物,並且馴服牠們成你的跟隨者,繼而把牠們帶到一個專屬的「格鬥場」裡進行PK,甚至是剝皮拆骨作為家中裝飾等等。 「Far Harbor」 價格:24.99美金(約港幣195元) 合成人偵探Nick的事務所收到了一個新的委託,希望他前往一個遠方的神秘島嶼裡調查一件案件,玩家將會與一個年輕的女性前往新地圖「Far Harbor」之中,在這個島上有高等級的核能射線,生存環境超級嚴苛,在這裡無時無刻發生著合成人與原子教信徒的對戰。在這個DLC之中,玩家會見證系列最大的新地圖,在這裡會有不同勢力的任務,以及新的地點和迷宮,並且加入了很多高性能的動力甲以及武器啊!

即將於2月18日發售,由無雙製作團Omega Force開發的《進擊之巨人》講到明唔係無雙類別,宣傳片段一直標榜本作靚畫面,正操作,完全實現手掣操作立體機動裝置。而係呢個臨近發售嘅日子,日站livedoor.jp流出本作將有大型更新的消息,將於發售後的3月24日免費提供給所有玩家,支持4人Online協力屠巨人,而這個更新將會包含10個任務,當然其實任務將會以DLC形式繼續配信。多謝各位老細持續課金。  

都當賣下廣告,Steam連結:http://store.steampowered.com/app/363150/ 今次呢篇野都唔算係攻略,只係見今日初三赤口想分享下遊戲呢個大Bug咁姐,因為係《三國志13》入面,大家真係可以唔洗打仗都贏到人地,只要你智力高就得!明張目膽可以用火影嗚門既最強忍術奧義,口遁-相信我之術! 主要都講講個流程啦,首先你要比個「勸告」任務自己(即主角),如果你君主應頭,或者你就係君主既話,Save一Save再出發啦,之後去到談判果個城池果陣,唔好去市政廳住,係城市果到拜訪一個武將,最好係君主既親信,然後「籠絡武將」,正路佢應該會趕你出去,再扣親密度,如果無趕你的話,Load返個檔再撞二個啦。跟住你就可以去市政廳揀「談判」打三次口水戰,贏左三次辯論之後,當然就係最終交涉,直接和水散水啦~因為上面條棒差唔多夠100%,但都可能個君主太麻煩要辯論多次既,不過同勢力差距真係無關係,絕對真係以小吃大。(但既然係Bug既關係,下面紅色既士字頭勢力正路都係要搵人剷佢) 圖源:https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1454380236.A.1C5.html

日版三月就發售,遊戲開發都進入了最後階段,近日在日本就有玩家試玩了本作的序章關卡,示範如何不卡關地通過遊戲的第一個Boss「灰之騎士」。而這位日本的玩家所使用的武器,就是威震初代一周目的「長槍+盾」組合,在攻防之中仍然相當之有優勢。在試玩的最後,同樣地第一個火篝便是火祭場,火防女會在這裡繼續為你服務,同時,在升級的界面中透露出今集角色的屬性分別有「生命力、集中力、持久力、體力、筋力、技量、理力、信仰、運」等9種,並且除既有的出血、毒、咒死狀態外,還多了一個「冷氣」。本作日文版將於3月28日發售,而中英文合版則要4月12號發售。