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3A級血肉工場Ubisoft在今秋呈獻的《Watch Dogs 2》,雖然一直被過往既有的DeBug太差而未出先受抨擊。但無論上集縮水與否,主角Aiden Pearce的形象以及為復仇而與全城作為公敵的故事依然深入民心。來到了第二集,無論風格以及角色設計都與之前大相徑庭,二代是進步抑或不進則退?然在為你娓娓道來…… 【刻意與初代逆行的改變】 上集沉穩的獨行駭客,變成今集鋪張而叛逆的駭客團隊,由氣氛沉重的復仇劇轉為與大財團抗爭的覺醒民運。如果你有玩過上集的話,一開始就會感受到整體的氣氛、故事走向以及角色設定都與一代完全不同,簡單而言,今集的所有設定,都是上集的另一個極端。這樣的設計其實是刻意想讓玩家感受到不一樣的體驗,而不是單單地延續上次的故事。 【劇本取材夠警世】 延續初代的「CtOS」世界觀,今集將會出現更多刻意惡搞/來源自現實的社群組織。首先主角所隸屬的組織DEDSEC極可能取自於「匿名者 Anonymous」、而遊戲中比較明顯看得出的就是以Google作為原型的「奴歌」、Facebook作為原型的「呼朋喚友」,以山○基教會作為原型的「嶄新黎明」等等。劇本從這些取自現實的題材中,將玩家提出了幾個疑問。比方說你有沒有想過交友社群利用了你的帳號,去為旗下傀儡政客投票;擁有全球性伺服器農場乃至衛星科技的企業,正在透過你身邊的電子科技去監視你的一舉一動呢? 【由潛行變成四驅車遊戲】 今集種種設定都更鼓勵潛行,就算你有重火力在手,只要敵人一發現你就會不斷呼叫支援,殺之不盡,所以潛行就是唯一方法。由於今次新加入的「跳躍者(四驅車)」以及「航拍機」的功能實在太過可怕,大概佔有七成左右的主線任務,玩家只需要在警戒外圍操作航拍機進行高空視察,然後放四驅車入去進行駭入就可以完成。 四驅車最逆天的地方,在於駭入成功後不用脫離現場,只需要緊按O鍵就可以原地憑空收回,而且被打爆只需要等一段時間就能再用。如果在某些需要取得指定物品的任務中,設定成需要車輛安全離開,或者被破壞後需要使用金錢去修理的話,整個遊戲就會變得有意思得多。 【太太,我是來裝寬頻的】 整個遊戲最大的敗筆,並不是科技太好令遊戲難度大幅下降,而是關卡的設計實在過於單一。基本上除了中後期的「機械人大戰」關卡,是使用機械人深入目標的陣地外,其他都是放一個警戒建築,要你去指定的位置進行駭入,完成幾個定點的駭入後離開警戒範圍即可。而當中的布置以及駭入的方式,只是一次又一次的接駁線路小遊戲,小編也不要求會有意想不到的玩法,但也別這般單調乏味。就連這遊戲唯一的收集元素,用以開放高級技能的「重要文件」,也是透過接駁線路的方式去完成,不說還真不知道自己到底是在玩《Watch Dogs》還是《Cable Dogs》。 【細微之處照顧周到】 雖然流程上沒有甚麼高低起伏,甚至可以說是驚喜欠奉。不過遊戲中各個細微之處可以說是照顧周到。比方說車輛停泊在樹下,落葉會降在車身上,當車身離開時樹葉也會一塊一塊的飄落地而非憑空消失。其次,在故事中有出現與華人街相關的劇情,當中的華人角色是講廣東話的,而且發音和粗口用字相當正宗,而不是像《Sleeping Dogs》般半唐番扮地道香港人。 【總結 – 外表華麗‧內裡乏味】 如同UBISOFT一貫的遊戲作風,劇本雖然警世而且容易勾起玩家的興趣,然而事實上和《刺客信條Unity》一樣只是用以宣傳的手段而佔著很少的一部份。事實上故事想要帶出整個舊金山的勢力以及城市問題,可惜最後地方黑幫的出場雖然是主線劇情,但卻令人印象完全不深刻,甚至可以說不存在也不影響劇情,還白白派了一個便當給劇中重要角色。原本死一個兄弟可以激起看倌的情緒,可是這個便當可以說是白派了。 《Watch Dogs 2》對比起前作的確加入了很多新元素、新玩法,可是當你認真的完成一次遊戲的話,就會發覺很多東西都是不必要的,比方說主角馬何仕的跑酷動作,從高往下跳原本只需要一個簡單的動作就可以了事,還偏偏來一個後空翻才心息。角色技能中的停電、影響交通等駭客技能在上集中是截停追捕的最主要方式,然而在今集中追捕者會突然從你正面過來刷新,導致這些技能可有可無,還不如自己衝入遠離馬路的叢林地帶實際得多。 最後不得不吐槽的是,遊戲關卡設計實在是太過乏味無聊了,最後一關更是完全沒有結局的感覺,結構上和教學關卡無異。回憶上集艾登最後駭入CtOS系統後,為了報仇遭到全城追捕,那一種「雖千萬人吾往矣」的氣魄何其經典。但是來到了今集,竟然只是潛入目標存放伺服器的地下室,按幾下△然後潛出大樓就了事,就播結局動畫了,令小編大跌眼鏡。 對比於初代,雖然畫質與整體的細節都有所提升,故事取材與角色烘托也做得非常有趣。但是關卡的設計和佈置、玩法變化以及系統上的環環相扣卻比初代顯得退步了。

《The Division》都已經推出了一很長的時間,但是官方都繼續努力推出不同的資料片回饋玩家,就好像這個新的資料片「求生」將會在今日(11月20日)推出!PS4的朋友們就要等下了,因為會推後到12月20日才會出推出!唔知幾時先會光復New York呢!?

《Final Fantasy XV》一直被人笑說是四個hehe的旅程,但其實除了已經公開四名男主角之外,還會有其他隊友加入隊中作為替補隊員。隨著故事進度的推進,玩家可以切換現存的隊員,雖然你由頭到尾就只能使用主角諾克堤斯,但只要你玩過Demo的話,就知道在戰鬥中可以按下L1去呼叫隊友進行支援,而且不同的隊友也會具備自身的專屬技能。 【新隊員】 「柯爾·雷奧尼斯 Cor Leonis」 「伊莉絲‧亞米希提亞 Iris Amicitia」 【角色專屬技能】 「釣魚」 主角諾克堤斯的專屬技能,可以在任何湖畔進行垂釣,隨著你的釣魚等級提高,可以釣到的種類可以提高,同時釣到的魚可以拿去賣或者給伊格尼斯煮食,而釣魚的器具可以在商店中購買。 「拍照」 普羅恩普特的專屬技能,玩家在遊戲的過程中或者沒時間進行拍照,但他會幫你自動拍,並且在你每一日(遊戲時間)扎營時都可以接收他所拍的照片進行存檔。等級越高,他所拍的照片越好看(喂,怎麼介定?)   「煮食」 伊格尼斯的專屬技能,每一晚扎營都需要煮食,但材料要在平時的冒險中獲得。如果煮的食物是同伴們喜歡吃的東西,就會獲得額外的能力加成。 「求生」 格拉迪歐藍斯的專屬技能,在每一場野戰結束時,都會隨機拾獲一些道具素材,或者在野外行者時就會自行拾取道具,看似相當沒用的技能但其實是至關緊要的存在,因為會大大減輕玩家拾荒的時間。 【召喚獸 – 利維坦】

《Dishonored》以少見的第一身潛入配以超能力及世界改變元素,第一集成功受到不少核心玩家追捧,不太親切的操作設定及難度正好拉高遊戲門檻,甚至有種「我玩Dishon我hardcore」的滿足感(事實上的確不合主流口味)。如今《Dishonored 2》雖然維持了水準,但卻不見重大突破,缺少新鮮感加持更覺乏味,幸好刺殺及難度設定仍然相當札實,若錯過第一集可能反而會有不錯的評價。 讚-新超能力風格特異 長大的女皇艾蜜麗,被女巫姨姨奪位並逃出後,能夠從界外魔手上取得印記(超能力),而且就如推出前公布的一樣,超能力風格跟老爸完全不一樣,更適合殺人。老爸的能力大部份以無聲潛入為主,附身、時間暫停等等都是非致命潛入手段;但艾蜜麗就不同了,連結刺殺、遠攀刺殺、暗影刺殺、分身刺殺……殺人方法層出不窮總之就要致人於死地,成功帶來有別於老爸的超能力殺手體驗。 讚-超難X凡人 非人玩法 要是你想追求難度,一定要試試「超難」難度外加無超能力。超難之下敵人能輕鬆由街尾望到街頭極易被發現,被砍中兩刀就足以躺地板,能得到補品及道具也少,完全不近人情,就算有超能力也不易潛入。要是沒有超能力,前進路線更進一步設限,不是要花上大量心機引開敵人,就是用實力硬闖過去,自問受虐狂可以一試,這部份在一定程度上為今集最大可取之處。 彈-畫面毫無進步 續集保持了難度及其黑暗風格,但連畫面質素都一併保存下來,這可不是好事。人物表情已死、貼圖粗糙簡單、特效淺薄無力,在四年前已表現稍遜的畫質還真夠膽給我沿用到今天(好吧是有一點點進步,真的一點點而已),雖說小文猿是玩PS4版,但電腦版相信也不會有太大改善。幸好,畫面仍然暢順如昔,算是不幸中之大幸。 彈-故事平淡若水 上集講述柯爾被冤枉殺死女皇,為保護蘿莉公主而戰。今集則是姨姨華麗轉生,成為不死女巫奪位,而你則同時被冤枉暗殺政敵,而你就要奪回一切。看似同樣的套路,今次卻黯然失色,記得上回雖說有明顯的復仇劇情,但途中尋根究底,邊保護基地及蘿莉未來女皇慢慢堀起,最後基地(蘿莉)失陷來個高潮逆轉,總算稱得上是個具一定張力的劇本。可是,今次完全沒有這回事,故事行進倉卒而平淡,有如放冷的便宜咖啡輕輕滑過喉嚨,沒有味道也沒有溫度。缺少盟友及基地可以理解,但也少了個讓玩家投入感情的地方,洗脫污名的方法僅為殺生或放過(但將對方玩壞),最後就一本道殺進去城堡找姨姨晦氣,缺乏船被攻陷、真兇另有其人、父女反目(如果父親早已被釋放,視玩家行動而變成同盟或敵人就有趣了)、同盟背叛、敵人成為援軍之類轉折戲碼,給中學作文老師改卷大概零分重作。 讚-難得的時間跳躍體驗 遊戲其中一關在劇情需要之下,玩家失去超能力,取而代之得到了「時間跳躍」的道具,跳躍期間兩條時間線同時流動,即現下遭遇危險可立即跳到過去,待敵人放鬆後再跳回現在,令人出現了「原來能時間跳躍就是這樣爽啊!」的感覺,加上可同時觀察到另一時間線的狀況,完全有人在明我在暗的無敵感。關卡之中還有不少需要思考時間差才能解開的小謎題,以及一個能令現世出現重大變化的動作,令它比最終章更引人入勝。 ↓示範片段↓ 均-前朝餘臣的喜與悲 作為對上集頗為滿意的小粉,今集坦言是有點失望。即使沿用過去不少要素包括皇城場景,可是劇本卻沒跟過去有重要連繫,就算沒有玩過上集也不影響。感受到蘿莉長大成人的路線是好,但何不在開始前加入一兩個小問答,讓玩家決定從光明還是黑暗路線開始?這樣最少也能拼出四種路向,劇本也能更豐富,更貼合「玩家選擇」這一核心元素。之前強調的「雙主角」其實只在開始可以選擇,無法中途切換,兩者在故事中沒有交集,開新遊戲選另一個角色你更會發現兩者路線完全沒有分別,連對話都九成一樣,除了給你多一套超能力可選擇以外毫無意義。 另,雖然同樣走Steam Punk風格,但如今只有機關大宅及齒輪士兵算是新玩意,其餘都是來自上集的鯨油裝置,對舊玩家而言新意欠奉,加上故事張力大不如前,行動對劇情走向大多只於終局反映,都是令人失望的因素。整體令人感覺廠商很想出續集,但又不想扔棄以前的東西,就盡量將新東西(機械人、機關大宅、時空跳躍及新超能力的確是不錯)做好加上去就推出應付玩家,又有點偷懶沒有顧及遊戲整體平衝,一味追求難度及原來氣氛,陷入「新作高分續集低分」的尷尬局面。  

由Capcom開發代理,以喪屍無雙、記者揭發真相、百貨公司圍城作為賣點的《Dead Rising(喪屍圍城/死亡復甦)》即將於今年聖誕假期推出第四集。今次將會由第一代主角Frank West再次擔正,今次舞台就是佛羅里達州威廉米特的大型購物中心「Memorial Megaplex Mall」以及周邊城鎮。當然,Frank大叔玩得夠癲已經人所皆知,而今集其實最令注目的還真不是單人故事以及有甚麼古靈精怪的服裝。而是可供最大4人協力的多人連線模式! 今集的多人連線,不是讓你四個人在單人戰役的故事中闖蕩,而是讓你扮演四個不同的角色,共同組成隊伍,然後以一個章節的任務為目標,像《L4D》一樣進行遊戲,當然每個章節的目標都不同,有無雙戰雜理喪屍,亦有Boss戰等等。玩家在開始任務後,可以在一開始的安全屋裡購買或更換武器,完成任務挑戰後,就可以獲得一個Loot箱,從而獲得其他強力武器。另外,每一個角色都有其技能樹,透過提升等級獲得Skill Point去學習到不同的技能。

不提縮水和大Bug,有玩過上集《Watch Dogs 2》的話都會覺得主角艾登相當有型,遊戲也不是一般的開放式世界遊戲,無論美術風格以及遊戲設計與主題的契合度都相當之高。雖然來到了第二集,主角不再是那個沉默寡言立刀誓斬仇人的艾登,但是作為伙伴的駭客們同樣是極具魅力,而且本作將會有中文版!是中文版喲!上集由於沒有中英文合版的關係,很多華語地區的玩家都無法完全了解整個劇情,而明天(11月15日)就是本作的正式發售日,玩家終於可以定下來慢慢細看本作的劇情了,到底和初代有甚麼故事上的銜接呢?令小編相當之期待! 今日,Ubisoft和Playstation HK就在Times Square(時代廣場)的PlayStation® Pop-Up PlayGround上舉行了一次《Watch Dogs 2》的中文版上市發表會,請來了知名影星周秀娜到場試玩,現場演示了遊戲的第一個章節,充份表現到本作的新元素,足見動作元素比起上集更是過之而無不及。而且本作比起上集更多出了四人協力任務,以及更自然更刺激的無縫多人駭客戰,小編從來都不關心縮水的問題,當然如果Bug能夠少一點的話就更好了(笑) 《Watch Dogs 2》中英文合版將於11月15日全球同步推出實體版及下載版,實體零售版包括「普通版」(HK$ 428)、「中文限定版」(HK$428)及內含 24 公分高主角公仔之「三藩市中文典藏版」(HK$ 698),數量有限,售完即止。下載版將於同日推出,包括限定版($420)及數位黃金版(HK$620)。 —————以下為官方新聞稿內容————— 《看門狗 2》與 PlayStation®舉辦香港上市發表會 11 月 15 日中文版同步推出 踏入黑客的世界 _ Ubisoft是日與Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited (SIEH)於香港舉辦「《看門狗 2》(Watch_Dogs 2) PlayStation ®4上市發表會」,宣布將於 11 月

即將於11月29日發售的你《Final Fantasy XV》昨日就釋出了日服限定的Demo供大家試玩。而今次的情報就是集中於角色的成長以及技能之上。有留意本作的玩家都熟知,四位主角分別使用不同的武器,雙槍、大劍、魔法等等,不過其實他們都可以裝備上不一樣的副武器,以改變自己的戰鬥方式以及因應不的場合而發揮不同的作用。 【伙伴的副武器】 今集故事的伙伴數目不像前幾集那麼多,暫時已知作為定番的三人,分夠是使用雙槍的普羅恩普特、使用大劍的格拉迪歐藍斯以及使用兩把短劍的伊格尼斯都可以裝備上副武器戰鬥,例如普羅恩普特可以裝備電鋸刀、格拉迪歐藍斯可以裝盾成為坦,伊格尼斯亦可以換上狙擊槍等等,當然主角就可以裝備上以上所有的副武器。 【技能晶石盤】 今集的經驗值與升級,並不是完成一場戰鬥就會立即歸入角色當中,立即升級。而是需要透過每一日的宿泊點算,才會真正歸入角色並進行升級。而在這個旅程之中,除了升級外還可以透過各式各樣的行動與任務獲得「AP(技能點)」,從而透過「技能晶石盤(アビリティコール)」進行提升強化。整個晶石盤有點類似於《FFX》的系統,玩家可以自由分配升級方向,打造出原創隊伍。 【召喚獸 – 濕婆】 作為強大招式,每一集的召喚獸都是《FF》系列不可或缺的存在。作為路西斯王國王儲的主角,自然亦可以召喚出已收復的召喚獸,今日官方就釋出了以冰雪系為象徵的「濕婆」 – 同時也是系列登場召喚獸的常客,所使出的招式「ダイヤモンドダスト」與新版造型。

預定於2017年春季在PS4、Xboxone、PC平台推出的《Mass Effect:Andromeda》,在今期外國遊戲雜誌Game Informer中就有更詳細的介紹,當中包括早期宣傳流出的探勘車,以及搜索系統與新技能樹等等。現在就為大家詳盡介紹一下這三種新元素吧! 【探勘車 – Nomad】 比較類似於《Mass Effect》初代的E35 Mako,而今集的探勘車型號名為「Nomad(游牧民族)」。雖然今集回歸載具駕駛,但這架車也繼承了初代的「零攻擊力」特性。同時其實這台探勘車並不是在每一個星球都能使用得到,可能只可以在一些環境較為嚴苛的沙漠星球才能使用得到。 【掃瞄&鑄造】 玩家在探索一個世界時,可以對這個星球上的生物(包括野怪與敵兵)、工藝品(建築、裝甲、藝術品之類)進行掃瞄,從而收錄在你的記錄當中,除了令你更加了解這些物種的信息以及星球上的變化外,更會拓展你的鑄造圖譜,可以令你生成出新的武器與裝甲。 【技能】 和過去不同,玩家不是從幾條指定的技能樹中選擇一條,然後按照既定的路線進行點數投放。你可以令自己的角色既能使用精神力玩魔法,同時精通各類高科技槍械,打造出獨一無二的角色。如果你想要補完你沒有學到的技能時,可以透過選擇不同的AI隊友去彌補你的不足。 Thanks, Game Informer.  

  如果你有朋友仲諗緊玩唔玩《Overwatch》好,呢個就係你推人入坑嘅最好機會喇!除咗將會有新英之外,嚟緊下個星期11月18到21日,Blizzard將會開放「Free Weekend」比人任玩唔嬲!只要你有Battle.net 帳戶/XBOX 金會員/PSN Plus就可以免費玩到。(無錯只有PC版係真正唔洗錢) 特別嘅係活動時間內玩家等同付費玩家,開到嘅箱全部可以繼承到正式版遊戲入面!PC版不停開新AC刷首抽造型有無得諗? 官方連結←按此

Ubisoft今日放話了!MMOTPS(第三射擊線上多人)遊戲《The Division 全境封鎖》,由即日起至11月14日在PC平台上推出1.5版更新內容以及第二部DLC 「求生(Survival)」的測試伺服器,所有Window PC版的玩家都可以進入參與測試。而現在PS4、Xbox One 與 PC 平台已實裝上線最新 1.4 版更新,帶來包含角色平衡性、傷害比例調整以及新的「世界分階」系統。 在1.5版以及新DLC「求生(Survival)」中,玩家可以在遊戲中選擇PvP或PvE遊戲模式。兩個遊戲模式將會分開成兩個伺服器,如果是選擇了PvP服的話,無論是否身處於暗區(Dark Zone),玩家之間都可以互相攻擊,而且不會觸發任何「叛變」機制,可以說是「無皇管」狀態下任意殺戮。而PvE模式下,則是相反地完全禁止PvP,玩家即使身於暗區亦無法對任何玩家造出傷害。 今次DLC的故事講述玩家所乘直昇機被暴雪吹落後的極端境況。國土戰略局特工們取得了這場流行病疫情可能治療方法的情資,而且他們必須從暗區撤離。他們若想成功撤離,得找到保暖衣物、補給品、食物、飲水和藥品。然而,惡劣的環境並非他們面臨的唯一危機;玩家還得當心 23 位其他特工,以及對抗總是領先他們一步、謎樣且致命的新敵人:「獵人」。