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藉以格鬥遊戲風光一時,但又不敵時代變遷,一度被賣到韓國、中國內地等市場的SNK,去年四年終於可以返回家鄉。雖然同步公佈推出的《KOFXIV》並沒有引起玩家群的巨大回響(畢竟格鬥遊戲在近年真不算迎合市場),但SNK今日宣佈決定忘記過去,推出久違的新IP作品,並且推出其官方網站。   雖然這款新作至今仍然尚未定名,不過釋出的少量資料中,可見本作是以「學園」以及「超級英雄」作為主題,而畫風都偶向Q版,類型為RPG(其實說了等於沒說,可以是回合制可以是轉珠可以是甚麼甚麼,都叫RPG)。此外,日本當地更舉行了素人聲優招募行動,讓素人為遊戲中的角色進行配音!關於本作更多的情報,將會在2017年春季釋出,但遊戲將預定為年佈上架,平台為iOS、Android。 【官方網站】

【特設網站】 早前已經公開,將會與《Persona 5》合作的《Chain Chronicle》今日特設網站上架,而且有更多的活動消息啦!由今日開始,特產網站將會先舉行第一彈「Twitter活動」,只有達到5000個RT數,就會全員贈送SR卡「怪盜團的先導役Mona(怪盗団の先導役 モナ)」一張(順帶一提,3000RT有精靈石x1嘩孤寒到、4000RT將有五個職業的成長卡V各一張)。 本次合作活動的開始時間並沒有公佈,但是參戰角色以及立繪都已經釋出!當中SSR自然有男主角Joker,色氣擔當役高卷杏(Panther)以及世紀末學姐新島真(Queen)。另外其他成員都有參戰,不過就只有SR的份囉! 【SSR角色一覽】 【SR角色一覽】

今日官方終於開放左石距副本比各位陰陽師打,如果對呢隻大章魚認識唔深既朋友,不妨入黎睇睇,畢竟每一個鐘用30體換返相應既內容物都算唔錯~(當然你打完探索副本好運出左又另計啦!)

以「足球」為題材的手機遊戲不算少,但是以格空世界作為背景的就真的是屈指可數。和LEVEL 5開發的《閃電十一人》故事相若,玩家所扮演的角色,就是作為翼白高校足球部的監督,然而這個足球部正面面臨廢部危機,你的責任就是拯救這個垂危的足球部,並且招募各式各樣的足球員來加入,以成績挽救它。本作的主題就是「Kizuna(絆)」,玩家將要與球員培養牽絆,從而展開不同的情感故事。由即日起登入,將會獲得APP配信記念以及事前登陸特典獎勵,可以獲得角色「彩月りんや(CV:天﨑滉平)」以及「神奈やいば(CV:保志総一朗)」。 遊戲的玩法不是一般的足球遊戲,比賽時玩家只需要安排好自己的陣營,比賽就會根據雙方的能力值,以漫畫的形式去交代,因此對操作沒信心的同學也可以安心遊戲。而本作的核心系統就是「培養」以及「牽絆」。玩家大部份時間,都會是安排隊員之間的相處,透過日常的訓練去增加彼此感情,用以提升和開放角色的技能能力等等。由於本作也有課金抽蛋的元素,而這個抽蛋又是甚麼呢?就是和早前的《排球少年!!(ハイキュー!!)》一樣,是抽角色的服裝以及訓練卷等等。本作比較推薦對畫風有愛,對聲援有興趣的玩家,是一款比較貼速於AVG的手遊戲啊! 「遊戲系統解說」   【官方網站】

活動特設網頁:https://pad.gungho.jp/member/collabo/hokuto/161220_hokuto.html 新既一年,除左先前既《EVA》同正月轉蛋夾擊之外,依家又殺出一個《北斗之拳》第四彈合作活動(雖然之前已經透露左玲會出究進),唔知大家個銀包係咪已經死無可死呢?依家廢話都係唔多講,黎睇睇新加入角色既能力先~順帶一提,今次又有一次免費抽送比rank 50以上既玩家!

官方網站:http://www.sb-x.jp/ 唔知大家除左留意開《頭文字D》同《灣岸競速》之外,另一隻同樣以日本賽車做背景既《首都高賽車》又有無留意開呢?對上次出家用機都好耐既事,近少少都係2011年隻《首都高賽車A》,希望隔左咁耐今次呢隻新作《首都高賽車XTREME》唔會令大家失望啦~

相信各位陰陽師sama都每日除左好努力做每日任務之外,相信懸賞都好努力咁去做,今日就簡單講下呢個系統同各小怪既分佈點啦~(溫馨提示:記得善用Ctrl+F黎打關鍵字搵)

雖然遊戲已經運營了接近一個月的時間,相信仍然有有不少的萌新關注SSR的問題。雖然說SSR的影響不大,不過關乎快樂遊戲原則,沒有一張金卡在手估計令不少人實不踏實。然而SSR為數雖不過十,但爭論不一,實用好壞眾說紛云。現在就由小編為大家解說一下全SSR的特性與功能。然而,請緊記以下三兩個原則↓↓↓ 「① 就算有SSR式神,也不可能隨便練練就強。」 「② 把天才放錯位置,就會變成蠢才。」 「③ 以上兩點,並不適用於小鹿男。」 【全式神資料&解說】 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男 【綜合能力排名】 No.1 茨木童子 No.2 大天狗 No.3 妖刀姬 No.4 酒吞童子 No.5 青行燈 綜合排名指的當然是泛用度,魂本、帶狗糧、鬥技、主線推圖等等等。茨木作為親生兒子,實力自然是不容忽視,相當萬用。而大天狗在現版本受益針女情況下,亦極度強勢,更不像茨木與妖刀般,受制於椒圖,強力龍捲風配針女將所有煩惱都吹散,而且掛機帶狗糧也是安心全自動。而酒吞的強勢就在於不用費火,能輸出能坦王,越到後期就會越明白到零消耗的好處所在。而承接上一個「火」的問題,可以吸火的青行燈,從早期打火機未長大,到後期鬥技搶火,也是個出場率很高的式神。 「(現版本)立於頂點的三強」   【狗糧大隊長排名】 No.1 大天狗 No.2 茨木童子 No.3 兩面佛 No.4 妖刀姬

小鹿男    ---「萌萌的我,會負責在後排為大家加加油。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:+13(B→A) 生命:+107(C→B) 防禦:+8(C→B) 速度:+10(S→S) 暴擊:+0%(S→S) 獲得能力:追友技能「復仇怒火」 【能力值】 鬥技(排位一至五):★☆☆☆☆ 鬥技(排位六七八):★☆☆☆☆ 主線探索推版 :★★☆☆☆ 帶狗糧效率 :★☆☆☆☆ 七點鬼王指數 :★★☆☆☆ 【技能解說】 森之力(普攻):沒有亮點的普通攻擊,本身攻擊力又不是很大,完全令人不想看到的普攻…… 鹿角衝撞(被動):會隨小鹿男的速度而令威力提高,對有免疫控制的Boss角色可以造成額外的40%傷害,而且有30%機率對處於減益狀態的單位使其眩暈一個回合 復仇怒火(3火):戰場上每死一個單位,全隊獲得一層努火印記,每層增加10%攻擊力&速度,最多疊加3層。 【式神解說】 沒有爭議性,可以說是定位最模糊,最弱的SSR式神。或者說,有某些SR比他更強更強。看似是輸出同時又有控制,相當萬能,而且還能全隊Buff,但正正因為這樣而導致「周身刀無張利」。而且必須要死人才會顯出其真價,然而在PVP當中如果我方主輸出死了,他的Buff不能強到令戰局出現逆轉的情況,反之敵方死人了我方處於優勢的情況下,這種Buff只是棒打落水狗而已。 同時最可怕的就是二技需要高速度才能打出高威力傷害,對於現時流行的一波流來說,速度越快越易令攻擊次序打亂,甚至影響到戰術的鋪排,但諷刺的是他並沒有荒川般的爆發力,亦不具備拉條/Buff功能,先手根本就沒有好處,秒不到人又對隊友沒有增益,整體定位極度尷尬,原本可以眩暈敵人以作控場,但因為速度太高而令其他Debuff無法跟上,可以說是法兩全其美的尷尬角色。 如果是相當希望能夠用上小鹿男的話,相信只能在PVE中大放異彩。在越後期的PVE主線,副本以及鬼王挑戰等等,死亡率越高,越容易令小鹿疊上Buff,亦可以盡可能地提高速度以增加更大的輸出力,尤其在覺醒、魂本以及鬼王中,更是100%能打出額外的40%傷害。 【御魂育成指南】 「地藏」&「被服」:小鹿的核心在於二技Buff,只要自己一日不死就能維持3層怒木Buff,才能令到自身乃至全體的戰鬥力保持在最高狀態,因此想盡辦法令他不死才是重點。 「招財貓」:為甚麼不是網切、破勢、心眼這類攻擊型的御魂呢?這是為了讓你安心疊速度,招財貓實在太適合速度高的式神了,All in or Nothing的戰術與小鹿並不搭調,反而能打能sup才能從邊緣人變成了核心位置。 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛

兩面佛    ---「我雖然平民,但我並不是贈品。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:+13(A→S) 生命:+107(C→B) 防禦:+7(C→B) 速度:+10(C→A) 暴擊:+0%(S→S) 獲得能力:傷害加成增加10% 【能力值】 鬥技(排位一至五):★★★☆☆ 鬥技(排位六七八):★★★★★ 主線探索推版 :★★★★☆ 帶狗糧效率 :★★★★☆ 七點鬼王指數 :★★★☆☆ 【技能解說】 風雷兩生(普攻):乍看一下是普通的單體攻擊,其實與二技有著緊密連繫,風神與雷神隨機一個打出攻擊,看臉。 怒目(被動): 雷神攻擊敵人時,降低10%防禦;風神攻擊敵人時,降低5%攻擊。普攻隨機挑一個,三火技可以將所有Debuff打在敵身上。 神罪連擊(3火):風神雷神輪流攻擊,全體連續打三次,每次40%傷害。攻擊之餘還可以Debuff,相當實用。 【式神解說】 用10000分鬥技點數就可換來的平民SSR。由於鬥技輸掉也有50點回贈,所以說只需要努力和時間就能入手,再絕一點就是開小號去鬥技刷,然後在公會的祈福派回去給自己,一個月不就能入入一只。雖然說是平民公廁,但實力卻比很多抽來的SSR還要強得多,雖然不像天狗與針女般配合得淋漓盡致,如不像青行燈般越後越具戰術價值。但是自帶攻防Debuff的特性卻是他們顯得更加自由,很容於融入不同的隊伍當中(尤其沒有大天狗的非洲人)。 由於兩面佛的真價在於群體的攻防下降,因此主推攻擊力反而顯拙,相反高速度才能發揮他全部功能。搶在主力輸出前,幫對方來個Debuff,幫心眼茨木、黑鬼使壓血線,同時加強他們的輸出。即使觸發了對面的大天狗被動,讓他跑到前方來反手,亦因為有Debuff在身而大大減低輔助被殺的機會。 另外,兩面佛的群攻與Debuff特性,亦令他在主線推版與帶狗糧有出色表現。沒有茨木姑鳥大天狗,又不想用小黑的話,兩面佛也是可以擔當狗糧大隊長的角色,殺傷力可能不比前四位高,但絕對更穩健。41級以上的玩家都建議持有一隻的SSR。 【御魂育成指南】 「破勢」:由於要搶主輸出前出手,用破勢壓血線相當合適,同時避免打不低過30%令心眼主力接不上的尷尬情況 「針女」:所有多段群攻都適用的御魂,但傷害與觸發率有點飄忽,沒有100%爆擊也就是玩命的賭博。含金量高的可以玩玩,不建議平民選這套。(改版後針女還要改弱呢……) 「招財貓」:對比前面者已是劍走偏鋒的玩法,同時也就是將兩面佛輔助化的配套。2號位必推速度,由於行動快同時會機率回火,將技能消費降至最低同時亦因為行動快,行動次數多亦有助於招財貓回火 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男