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新年快樂!(一月都過了大半個月)上次寫完了《刺客信條》大電影之後,本來在計劃陰陽師的文章(媽的,平安時代我不熟呀!)。不過今天見叄看見友台「Great Game」游雲大師寫下「真人版《銀魂》新年影片被韓國人瘋狂負評!?」之後,覺得泡菜也太過玻璃心了(見叄一向不喜歡泡菜),不過泡菜對「旭日旗」的憎恨是非一般,平時抗議燒旗已經好小事,但今次的重點不單是背景是不是「旭日旗」,就連「旭日標誌」都要趕盡殺絕!!!只是和「旭日旗」相似的圖案就可以令韓國人盛怒!究竟「旭日旗」是什麼,它和日本國旗「日章旗」又是不是一樣!?「旭日旗」現在還有用上!?希望在拙文中可以解答一部份問題。 【泡菜嬲豬有前科】 上文就有提到,韓國人一見到旭日旗就會超敏感,然而到底又有幾多敏感前科呢?其實今次在Youtube上瘋狂派嬲絕對是小事一樁,因為剛好在上年的「美日韓軍演習」當中,日本有船集掛上「旭日旗」正要駛進韓國境內的港口,已經遭到當場的抗議,要麼立即打道府,要麼將旗摘下來云云;又講到去年八月時份,韓國有所謂「二次世界大戰對日戰爭勝利記念日」的光復節,然而在當中韓國天團少女時代的成員之一Tiffany在社交網絡上更新一個飛往日本出席Smtown演場會的近況,不慎使用了有旭日旗的「Tokyo Japan」的符號,立即遭到韓國國民猛烈炮轟,最後要刪相了事。 當然,此料情況在ACG界也常常發生。比方說以戰爭作為題材的《戰艦世界》中,就有用到日軍二戰時所參戰過的軍艦,在最初推出時船上是掛著正港的「旭日旗」,但由於是國際服的關係所以之後的情況也是你懂的,遭到多番爭議以及場外罵戰後,官方為平息事件而將旭日旗變成了今日所使用的「日章旗」,想要要遵循史實提高體驗的話,只好由玩家使用MOD去還原好了。(詳見當時的官方公告) 另外,韓國人對旭日旗之敏感,可以在推出過韓國版的《白貓Project》事件中可見一斑。話說2015年白貓就推出過一名女角,是穿上紅白配色的旭日旗衣服,韓國人一看到就在網上大呼小叫,然而這個角色是沒有出現在韓國版中,跨服跑來玩看到就不喜歡。就好像有人明知自己不喜歡吃壽司,然後故意走進一家壽司店叫了一盤再當場投訴一樣。可見韓國人對旭日旗的討厭,已經去到蠻不講理,不分清紅皂白的地步了…… 【旭日旗的由來】 旭日徽章其實自古已經存在,特別在室町時代(1336年-1573年)九洲的日本武將特別喜愛作為家紋,例如龍造寺家,菊池家等等,並以「日足」來稱呼其紋章。旭日之本意代表放晴,有著「陽光從四方八面而來」的意思,具有喜慶之意。在日本民間中,亦有「加油,支援,成功」之意,在日本風俗文化之中皆是常客,例如浮世繪和大漁旗。   雖然箱館戰爭和西南戰爭中都有用上「旭日旗」,但講到和日本軍隊真正拉上關係的,就要數到1870年明治政府宣佈「明治3年太政官布告第355號陸軍御國旗」將旭日旗正式代表日本陸軍軍旗,並指定用16條的光線之旭日旗,而尺寸十分之巨大,(當時的尺寸是131CM X 151CM)移動十分困難,因此陸軍卿山縣有朋(1873年)提意倣效法國設立軍旗,並由當時右大臣岩倉具視決定,軍旗一定要由天皇親授步兵軍團。翌年,新設計的軍旗尺寸為80CM X 100CM,並印有金邊和紫色絨手,旗桿上有代表日本皇室的金色菊花徽章,及後1899年日本海軍亦以正式宣佈以旭日旗為主要軍旗。 另外,旭日旗早就在1868年的箱館戰爭和1877年的西南戰爭時日本官軍就已經有使用,其目的是希望藉旭日旗「放晴」之意振奮軍心,祈求自身勝利。因此各猿友除了可以理解此旗是軍民常用的「鼓舞旗」之外,也可以理解成為分別敵我雙方的主要旗幟。 【現今旭日旗的情況】 自二戰之後,作為軍旗使用的「旭日旗」被禁止使用,不過在相信令韓國人最嬲的原因,也是在1956年,所公佈的日本「自衛隊旗」。「自衛隊旗」採用了和舊日本陸軍軍旗相似的「八條旭日旗」,並且也用金色邊包圍「自衛隊旗」,旗桿由菊花轉成櫻花。而海上自衛隊就沿用當時日本海軍的軍旗,只不過在顏色上改了少許而顯得明亮一些。由於自衛艦旗和以前的海軍軍旗太過相似,在2016年美日韓軍演中,就向日本表示抗議,並拒絕日本船隻進入其港口。 雖然兩個軍方曾經出現過這樣的衝突,不過民間卻是「你有你既意見,我有我既態度」,繼續使用旭日的標誌。例如1958年發售的朝日鑵裝啤酒,就是以「旭日」的標誌來設計,另外,在動畫、商品、球場等等也十分常見,雖然不少動畫因為國外版的緣故而令旭日旗遭到和諧。但日本人對旭日旗的執著,可見是一種根深柢固的深厚情感。 【與日章旗之分別】 講了一大堆旭日旗,但其實大家又有沒有聽過「日章旗」呢?其實「日章旗」就是現今日本的國旗,「旭日旗」和「日章旗」在設計上十分相近,沒有經常接觸的話會很容易搞混。然而「日章旗」的由來又與旭日旗有所不同,日章旗來自日本文武天皇時期(697-707年),於《續日本紀》中就已有提及:「大寳元年春正月乙亥朔。天皇御大極殿受朝。其儀於正門樹烏形幢。左日像青龍朱雀幡。右月像玄武白虎幡。蕃夷使者陳列左右。文物之儀。於是備矣。(巻第二‧節錄)」 當時稱此旗的為「日像」,這也是有記錄以來對「日章旗」最早的記錄。另外,在日本的「神道文庫」中收藏的『文安御即位調度之圖』內也有記載「日像憧」的畫像,可以清晰地看到以紅色來標示該憧的顏色。話說到此,相信大家都知道「日章旗」比「旭日旗」在歷史上更長久。在此我們先跳過中間的歷史,立即回到近現代的日本。(因為中間有大量的事情,請讓見叄日後再和大家一一細說) 「日章旗」真正成為日本國旗就在幕府後期時所確立的,在1854年《日美和親條約》定立之後,為方便給他國船隻之所屬國和不為給他們當成海盜船(海盜船通常不掛旗)在中老阿部正弘的公布之「日章旗」成為了當時「日本國」的識別旗,1859年,幕府決定以「日章旗」取代原有的旗幟為「御國總標」,實際上「日章旗」成為了日本的國旗。翌年,咸臨丸橫跨太平洋到達美國,「日章旗」第一次在海外掛起。但自幕府解散之後,明治及其後政府一直都沒有對國旗作出明確指示,只是默認「日章旗」為國旗,而且在二戰後短時間禁止掛「日章旗」(在1949年後解禁)因此日本社會有部分人對「日章旗」抱有懷疑,結果在1999年,日本政府公布《國旗及國歌法(国旗及び国歌に関する法律)》(對!你沒有看錯是在1999年公布的)自此大家都對國旗和國歌沒有異議。 【小結】 相信大家在看完這篇文章都會先了解到「旭日旗」和「日章旗」之分別了吧?但為何泡菜一見到「旭日旗」就會情難自控呢?下一集,見叄會為大家更詳細講述日韓之間的恩怨情仇、沒有細說的1894年至1945年間日韓關係、「旭日旗」下的「旭日軍團」是如何成立等等。請各位猿友期待一下下一集的【唯猿史觀】囉!

今年刺客信條就沒有新的遊戲給各玩家遊玩,相信這個系列的粉絲應該是失敗到透頂了。所以Ubisoft為了安慰這群粉絲,反而在今年年尾推出了刺客信條電影,各位Fans都應該可以吊吊口癮吧。雖然影評好像壞的比好的要多,見叄在觀看時有數個位也有點想睡著,但是電影的歷史背景是很引人入勝,例如1492年的西班牙發生了什麼事!?聖殿騎士是什麼!?現在還真的存在嗎!?電影中說的聖經句子真的存在!?等等,希望可以在這一篇小文中為大家解答。 【1492年西班牙光復運動完成】 電影中,有個不能不提的年份,就是1492年。這年西班牙的光復運動進入了尾聲。在中世紀時期時,現西班牙國土大部份地區都是由信奉伊斯蘭教的摩爾人所控制,而基督徒所控制的地區也只有伊比利半島以北的一小部近海的土地。而伊斯蘭教也在西班牙半島統治了七百年之久。雖然基督徒們也有不停地進行抗爭,但是頂多像AOC般的中小型戰鬥,而且互有攻守。終於在1202年「第四次十字軍東征」時,在托洛薩會戰打敗了伊斯蘭十二萬大軍,使其勢力大幅下降;當時在伊比利半島也只有格拉納達成為其最後的一道防線。格拉納達其後還可以久存200多年也要多得其高明外交手腕。而在著名的西班牙女皇伊莎貝拉的領導之下,在1492年攻位格拉納達這度最後的守線,完成了西班牙光復運動。電影的故事起源就是以此作出故事的開頭。 【阿薩辛-兄弟會的原型】 在說聖誕騎士之前,我們先說對家勢力-「阿薩辛兄弟會」吧。在電影中,其中一個保安哥哥(Sorry我忘記了他名字)說:「刺客一詞來自阿拉伯地區」。的確,刺客一詞是由中東地區傳出來的。在1090年由「哈桑・沙巴」所創立,至於為何要創立阿薩辛?理由自今流傳著兩個。一是要對付十字軍東征,另一個是因為不滿開羅的哈里發而自立門戶,簡單地說一句,猿友可以將其了解成為古代版的「恐怖組織」,因為在多場暗殺事件中,絕大部份都是在光天化日或人群集中的地方,例如「暗殺薩拉丁」事件和「暗殺阿波索」事件。雖然薩拉丁在數次暗殺中依然不死,但也放棄要消滅「阿薩辛」,可見刺客會之力量十分強大。而很可惜阿薩辛不小心得罪了蒙古人,在1238年本來想和世仇十字軍聯合對抗蒙古大軍,但信耶穌的十字軍卻跟他們說:「我們只想吃花生」而拒絕他們。本來買了大量花生準備看戲的十字軍連包裝都還未開,以為上帝會打救他們,結果被「長生天」的刀子和弓箭送他們一條見上帝的大道路,這是後話,但阿薩辛就給蒙古人殺光光連根拔起後再沒有重新振作起來。 【黃金堆出來的騎士】  好了說完「阿薩辛兄弟會」被給蒙古人殺光光後,我們來看看聖殿騎士吧!可能大家都被電影和民間話劇所影響,騎士應該是鋤強扶弱,伸將正義的一群有理想,有抱負的年青又帥氣十足的白馬騎士吧!雖然和你想像中的差不多,但是最開始他們只是保鏢來的,是保護前往聖城耶路撒冷的天主教徒,做久了,自自然然就和「肉參」不是!是和教徒發生感情(當然吧!又帥氣,又有白馬,又身手好,還要家中有田有地,標準富二代),教徒就會很自然地交出保護費,(當然時保護費吧,難道你以為騎士和會教徒在一起嗎!?)久而久之,金錢和土地的快速增長之下。聖殿騎士擁有著令人眼紅的財富,不少國王也要向聖殿騎士借錢過日子。比方說法國國王腓力四世,聖殿騎士在法國擁有大量資源,腓力四世一直都很想鏟除他們,這一次蒙古人幫了他。蒙古人除了擊殺阿薩辛之外,對於聖殿騎士也是毫不留情,在列格尼茲戰役中,面對西歐重甲鐵騎,蒙古人採用了邊走邊打的騎射打法,而且採用了打人先打馬的戰術。面對採用靈活戰術的蒙古人,聖殿騎士大部份主力都被消滅。蒙古人雖然沒有再攻入西歐,但聖殿騎士的力量已經失去八成,在這個時候腓力四世利用「異端」一罪來活捉聖殿騎士並抄家,可見不論東西方「莫須有」的例子也是十分之多。 【審判之火】 「倘若你一隻手叫你跌倒,就把它砍下來;你缺了肢體進入永生,強如有兩隻手落到地獄,入那不滅的火裏去。倘若你一隻腳叫你跌倒,就把它砍下來;你瘸腿進入永生,強如有兩隻腳被丟在地獄裏。在那裏蟲是不死的,火是不滅的。」-《馬可福音43-48》。在聖經中,火跟地獄是雙輔雙成的關係,在文句在跌倒就是「犯罪」之意,而你每次「犯罪」後都把「犯罪的手和腳」砍下跌入火中,就可以帶著無罪的身驅進入天堂。通常審判以火邢定罪的都是來自中世紀的教會或宗教裁判所,本來成立宗教裁判所的原意是借審判,希望審訊人得到公平的審判,望其會有回歸信仰的一路,而且更設有一條「用刑不能見血」的規定。但是因國王擔任教王,或政教合一的影響之下,住住就會成為公報私仇的工具。而火刑因為不見血,也可以配合聖經上的經文,因此火刑就成為了中世紀絕佳而且快捷的處決方法,剛剛說到的聖殿騎士團,大部份活捉後,都以「異端」之名送上火刑場。  

今年最後一個同人活動相信都係Rainbow Gala 18,而咁岩舉行既日子都撞正ToySoul 2016既最後一日,既然咁岩重疊,就直接將兩邊既精華集合比大家睇睇啦~

一連三日的「ToySoul」不知道你又有沒有去呢!?今天達哥還即場試玩了《仁王》,平常打機無敵人的「爆機達」,在玩《仁王》也顯得有點雞手鴨腳,連翻給製作人早矢仕洋介以「無膽匪類」式打法對戰,可惜到最後也是落敗收場。不過製作人已經在訪問中大爆「絕對不會降低遊戲難度」,而且會保留超難的紅色世界!相信M型玩家聽到這個消息一定是好興奮了!就讓我們為大家介紹今天的訪問內容吧! 【訪問內容】 問:在Demo遊戲中,又有一款新武器出場,請問會否有多少種種武器呢!? 答:今次會有五款武器,上一次Demo中已是最後武器。 問:《仁王》以妖怪來作主要題材,但為什麼以戰國時代為主題,而不是以更多妖魔鬼怪盛行的平安時代或江戶時代呢!? 答:最開始11年前是我們已經想到一個西洋人來到日本戰國時代為背景開始創作遊戲,妖魔鬼怪是後期先想到加入去的,因此是先決定時代再決定加妖魔鬼怪入去的。 問:本來《仁王》不是以妖怪來作敵人,請問為可會有這個轉換!? 答:其實一說到戰國時代,大家都會想起敵人應該是武士的吧,但我希望可以做出甚至強大到不能打倒的敵人,使到遊戲更加有趣。 問:其實遊戲的玩法很像《Dark Souls》,會不會怕給人話相似度太過大!?另外做創作遊戲時有否參考過《Dark Souls》? 答:我們有很多同事都很喜歡《Dark Souls》,但我們認為「誅死遊戲」將會成為一個系列,儘管玩法很相似,但是在玩後也會找到很多與《Dark Souls》不同的地方。 問:相傳在日本有一名武將平將門,因反抗天皇而被殺並成魔王,會否有比較日本史實的武將在遊戲中出現!? 答:現在不能說太多,不過我們的血刀塚的模式,玩家可以召喚被殺的玩家來對戰,因此希望大家注意。 問:在遊戲的介紹中,已經看見了石田三成,大谷吉繼等在關原之戰重要西軍人物,會否會和他們決戰呢!? 答:因為三浦按針(仁王中的主角)是真實人物,我們這次希望能夠還完史實,因此會有關原之戰決戰也是可能的。 問:光榮平時也有很多的歷史遊戲,如《戰國無雙》和《信長之野望》等,會否在創造角色時會有困難呢!? 答:對於很熟悉的玩家,相信可能一下子就會認出來是那一位武將;另一方面我們今次加守護靈的系統,好像德川家康身後會有一隻狐狸,希望令玩家有一個新的感覺。 問:正式版也像Demo版一樣,一定要Online才能玩嗎!? 答:不是的,正式版可以offline玩。 另外,製作人也已經透露雖然遊戲最少也會有40小時的遊玩時間,但也會有DLC下載,並設定在本章完結之後,早矢仕先生希望玩家能好好享受遊戲!  

即將於11月29日發售的《Final Fantasy XV》DLC一籮籮相信大家都已經知道,但其實遊戲內外都有合作商品推出。而今次要介紹的就是當中最為昂貴的一款,就是由奧迪推出的「The Audi R8 Star of Lucis」。這台R8其實是出現在CG長編動畫《Kingsglaive Final Fantasy》中,作為皇室專用的公用車車型,如今將會推出一台限定的真實版,讓有興趣的Fans們購買,有興趣的朋友可以在11月21日早上10點開始,前往特設網站進行登記,最後官方會以抽選的形式選出這一位幸運兒,以50,000,015日圓(約港幣372萬)購得這台跑車。 車身雖然是用經典的R8作為基調,但是車身塗裝就是以遊戲中舞台路西斯王國中,所認定的最高貴顏色「黑色」為主調,同時車身以及車輪上的花紋都會配有王家唐草飾紋。同時,官方便揚言推出一台的原因,就是為了配合路西斯王國所主張的「完壁之美」,因此只能有一台完美的推出市面。

深夜「嗒嗒」好鬼煩;香港人生活壓力大已經不是新鮮事,有時候三更半夜都要對住部電腦工作;見叄當然都不例外(雖然都是打機多),不過很多時都會給家中兩老嘈:「你隻Mouse真係好鬼嘈!」的而且確,每晚跟朋友們玩經典遊戲《AOC》或者其他遊戲時,一般的Mouse都會比較嘈,在深夜時分,總會聽到擾人的「嗒嗒聲」。現在用了Logitech「M331」和「M221」反而投訴又真的減少了。 不過2者的比較重大分別是「M331」比較大隻,對於「M221」來說的話比較捉得舒服,而且「M331」 可支援 ,並有電池指示燈。而「M221」的靜音也不及「M331」,因此2者比較見叄傾向「M331」。「M331」價格173元,「M221」價格221元。    

話說見叄昨天出席了《Call of Duty infinite warfare》的傳媒預覽會,《Call of Duty infinite warfare》將會在11月4日推出,價格為428元;而《Call of Duty infinite warfare》PS4同梱版都會同日出售,而且更有《Call of Duty: Modern Warfare Remastered》附送,價格是2980HKD。而且遊戲也有VR的部份,對於Fans來說,的確是一個很大的福音。而今集遊戲主要戰場由地球轉移到太空,玩家更可以坐上太空船和敵人在太空上戰鬥(這有點像COD1時,玩家在戰機的感覺)。講到這𥚃,我㫓先說說遊戲的試玩報告吧! 【Star War 的VR部分】 遊戲今次也有推出了VR的遊戲,不知道大家對於開戰機的熱情又有多少!?不過見叄相信玩家要解決3D醉的問題,雖然玩不太長時間,但是見叄也會有點醉。但在遊戲性上是一個大突破,只少我們終於可以好像開戰機一樣遊戲,可能日後其他遊戲也會推出類似的遊戲。不過這隻的戰機有點讓我覺得我是在玩StarWar嗎!?我們可以看看Tailer和真實的比較。 【看似多玩法的遊戲】 「一般射擊遊戲的多人模式,就算規矩不一樣也好,到了最後大家的本能反應就是射殺對面敵人-猿人見叄。」 見叄昨天玩的6比6的搶陣地的比賽,三開三個陣地要搶佔ABC各陣地,各隊伍要攻佔所有陣地以免敵方士兵重生,戰略味十分重,十分適合電競項目;見叄提意是玩家最好自己結成一隊,在作戰上須要好好計劃一下才去戰鬥;因為在地圖上其實不太大,而且暗角位太多;在地圖上可以看製作團隊在製造地圖時真的很用心。另外,入場時,玩家可以在6個造型內選擇自己喜愛的造型,以及8個不同的兵種。相信有選擇困難症的玩家要改善下啦,因為戰爭不等人的。 【小總結】 玩完這2部份之後,已經覺得製作團隊也已經照顧到單人玩家和多人玩家的需要。而戰爭由地球打到上太空,而且加入戰鬥機械人的角色,這些玩法的確很新鮮,想要嘗鮮的朋友可以嘗試一下。不過見叄以前玩《Call Of Duty》除了給戰場上的震撼感所吸引之後,也會有一樣使命感作殊。在《Call of Duty: Modern Warfare Remastered》後,就沒有這份使命感;希望能在今集能找回當時的感覺。

【官方網站】 我相信還有很多猿友會覺得花幾百元買一個電競滑鼠,倒不如買一個價格適合小小的滑鼠更為合理。直播猿希望透過G403 這一款滑鼠來解決大家一些對電競滑鼠的迷思。 【內在美篇】 電競滑鼠跟普通滑鼠的區別 直播猿有同事會帶著鍵盤及滑鼠上班,原因無它,主要是因為鍵盤及滑鼠就像畫家的畫筆,廚師的刀一樣,「工欲善其事,必先利其器」一樣。而電競滑鼠最重要的必定是側鍵,可調節DPI,滑鼠感應器(除藍光及重要的是精準度)及專屬設定軟體 側鍵 Logitech G403 Prodigy 共有6個按鍵可自行設定,只需要下載了 ____ 在裡邊設定即可,或許有好多猿友家中的滑鼠都有兩個側鍵,多數設定在瀏覽網頁時的上下頁之使用並且不能方便地更改設定。但電競的世界入邊就是取決於0.01秒的分別,透過專屬軟件,猿友可以為不同的遊戲更改為不同的設定,就直播猿為例,我會將2號鍵是看隊友,4號鍵設為回家鍵,5號鍵則為商店鍵。 可調節DPI Logitech G403 Prodigy 的DPI範圍是200 – 12000,一般的電腦滑鼠是1000左右。其實DPI是什麼來的呢? 廣告 DPI小知識 與DPI密切相關的必定是猿友們的螢幕,原因是 DPI = 每英吋(2.54cm) 的像素的含有量。亦解釋了為什麼DPI愈高,所需要移動的時間也減少了。 計算公式 螢幕橫向解析度/DPI * 2.54(cm)=橫向移動所需要的距離(cm) 螢幕直向解析度/DPI *2.54(cm)=直向所需要的距離(cm) *假設螢幕是1920 * 1080 1. 800 DPI 橫向:1920/800*2.54=6.10

其實自從藍芽和無線技術愈來愈成熟之後,見叄都好了很多有關相類似的電子產品;因為的確很方便。作為一個半無線主義者,如果可以選擇無線的話,我都會選擇無線的產品。不過說到無線Mouse自己還是比較少用,因為像見叄這樣的大頭蝦,經常都會不見了東西。(早兩日不見了身份証,好在在旺角站找回來)所以USB插頭如果不見了就真是GG了。而且家中的電腦也比較多(有三台),一個USB頭只能對應一部電腦,那麼我就要買三隻滑鼠了,光聽成本也是很高。不過有了Logitech M720滑鼠之後,我的煩惱就解決了。 【一隻手全包】 右手用典型的滑鼠,這個基本上也不用多說,而且大部分男士都可以一隻手全包,見叄用久了也沒有累的感覺。而滑鼠的配色基調為上身黑色、底部白色,而轉換鍵和捲軸鍵主要為橡膠材質。底部也設有開關制,記得大家要打開才用哦!打開電源盒後,內已經有一粒2A電池,只要拉開紙張就好可以用了。另外也佩備USB無線連線器。 【滑鼠一打三】 自己最喜歡這個功能,因為見叄家中就有三台電腦。這個滑鼠最大的功能是可以控制三部電腦。在滑鼠的左手邊會有三個按鈕「1},「2」,「3」,只要在電腦中整定好之後,就可以自由轉換電腦,十分方便。這樣就可以隨時隨地用同一隻Mouse轉換在不同的電腦上。在大姆指放置的按鍵按下去後,ISO系統的預設是選擇桌面1和桌面2,Window是,有橫線以供識別。而除了左右鍵之外,所有按鍵都可以自己在 Logitech Option 重新進行自設定。而且官方說這滑鼠一粒2A電池,可以用上24個月,基本上一粒電長用還想怎樣!? 【文件一下過】 另外,經常要處理不同文件的人也要注意了!見叄比較喜歡使用中間的高速捲軸來閱讀文件和網頁,但一般的捲軸通常只能滑到一半就停止,如要看多圖的網站和文件時,捲軸一慢就會很費時失事;相信和我一樣要處理大量文件的猿友,也會感到相同的煩惱吧!現在見叄就會用高速捲軸來閱讀文件和網頁,方便快捷;而滑鼠設計上不單止可以用高速捲軸應付多圖的網站和文件,也可以應付多字的網頁和文件,只要按下捲軸後的按鍵,就可以切換快速和一般速度,十分方便。   【只限文書用】 也是不一定只限文書用了,當然可以玩遊戲;不過這滑鼠只有1000dpi,而平時的電競滑鼠都有2000dpi左右;簡單點來說,在玩遊戲時或是喜歡用兩個或以上螢幕的用家,難免會覺得怎麼好像移來移去也不到想對準的地方,因此見叄只能說文書用是沒有問題的,不過如要玩不是太過複雜的遊戲,如《明星三缺一》,《Super Star》當然是沒問題的。  

PlayStation®VR終於都開比人買啦!最近尖沙咀The One就搞咗個試玩Booth,話唔定你行街都已經見過啦。唔同嘅係今晚10月13日(四)凌晨將會有午夜首賣會,現場即賣100套「PlayStation®VR攝影機同捆裝」(HK$3,480),成功買到嘅仲會送Start From Zero製作嘅「PS VR雕刻木架」一個,每個木架都有獨立編號,支持到本地嘢之餘仲係獨一無二! ↓↓↓想知個木架係咩樣可以睇吓以下條片↓↓↓ 好多朋友可能都聽過VR產品玩得多會暈,不過小文猿就覺得每個人接受力都唔同,都係自己試過先真!The One試玩攤位會一路開放到10月21日(五),地下同中庭UG2都分別有試玩區,雖然可以試嘅Game唔算多,但有恐怖有賽車有合家歡(就係無女!),夠哂你試吓自己接唔接受到。                                     ●試玩展期:2016年10月8日(六) 到 21日 (五) ●開放時間:1200~2200 ●地點:尖沙咀彌敦道100號The ONE地下露天廣場及UG2中庭 ●試玩分區 【地下】 《Until Dawn: Rush of Blood》(10月8日至10月12日)