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自從2014年初公開後,《Scalebound》可供四人同遊的玩法,加上交到白金工作室的手上開發,不禁令玩家群有著別樣的期待,原以為一款騎龍遊戲會在不久的將來誕生,殊不知經過兩年後,卻在原定的2016年宣佈延期,至此杳無音訊。直到昨晚,有外國傳媒指出《Scalebound》已在XBOX的官網中消失,而Youtube上所有由官方釋出的影片都被設定為非公開,令人懷疑本作已被秘密處刑。此事公開後,Microsoft隨即發表關於本作的消息,承認將會中止開發,送請期待今年即將推出的《Halo Wars 2》、《Crackdown 3》以及《State of Decay 2》云云…… 《Scalebound》原定由Xboxone以及PC獨佔,可供四人遊玩。故事講述玩家是一名可與飛龍產生並鳴「Dragon Link」的少年Drew,與飛龍拍擋Thuban一起在冒險,玩家可以自定義自己的飛龍造型以及裝備,同時使用不同的寶石為其升級,不同的寶石可以令飛龍產生不同變化以及改變其外觀等等。同時,玩家亦可以使用大劍、弓箭、陷阱等武器進行戰鬥,是一款強調育成系統的RPG遊戲。

藉以格鬥遊戲風光一時,但又不敵時代變遷,一度被賣到韓國、中國內地等市場的SNK,去年四年終於可以返回家鄉。雖然同步公佈推出的《KOFXIV》並沒有引起玩家群的巨大回響(畢竟格鬥遊戲在近年真不算迎合市場),但SNK今日宣佈決定忘記過去,推出久違的新IP作品,並且推出其官方網站。   雖然這款新作至今仍然尚未定名,不過釋出的少量資料中,可見本作是以「學園」以及「超級英雄」作為主題,而畫風都偶向Q版,類型為RPG(其實說了等於沒說,可以是回合制可以是轉珠可以是甚麼甚麼,都叫RPG)。此外,日本當地更舉行了素人聲優招募行動,讓素人為遊戲中的角色進行配音!關於本作更多的情報,將會在2017年春季釋出,但遊戲將預定為年佈上架,平台為iOS、Android。 【官方網站】

【特設網站】 早前已經公開,將會與《Persona 5》合作的《Chain Chronicle》今日特設網站上架,而且有更多的活動消息啦!由今日開始,特產網站將會先舉行第一彈「Twitter活動」,只有達到5000個RT數,就會全員贈送SR卡「怪盜團的先導役Mona(怪盗団の先導役 モナ)」一張(順帶一提,3000RT有精靈石x1嘩孤寒到、4000RT將有五個職業的成長卡V各一張)。 本次合作活動的開始時間並沒有公佈,但是參戰角色以及立繪都已經釋出!當中SSR自然有男主角Joker,色氣擔當役高卷杏(Panther)以及世紀末學姐新島真(Queen)。另外其他成員都有參戰,不過就只有SR的份囉! 【SSR角色一覽】 【SR角色一覽】

【官方網站】 適奉今年20週年,「數碼暴龍」系列再有新搞作!就是將初代暴龍機復刻推出,然而別看這部機很古老很傳統,就以為單純是將過去那台直接復刻就算。這部小小的暴龍機,可以搭載了很多有趣的新機能。首先這部機內中所收錄的,可是過去Ver.1~Ver.5全系列的數碼獸,當中更有10周年「ドラコモン」以及15周年「ハックモン」,當然亦少不了20周年記念獸「ズバモン」。另外,今次所推出的復刻機中,亦有分為紅藍兩種,紅機將會獨佔「亞古獸」的進化數據,而藍機則是「加布獸」的進化數據。雖然說不同顏色的暴龍機,會將亞古獸和加布獸分開,會令玩家疑慮能否一次擁有這兩隻人氣數碼獸,答案是無須擔心!因為本作將會支緩「Web連動通信」機能,只要在Web中與其他玩家登陸成為好友,就可以下載好友的遊戲資料,與他對戰(AI操作)以及交換育成數據。 【一機養兩隻、究極合體】 這部復刻版暴龍機最有趣的地方,玩家可以同時育成兩隻數碼獸,同屏出現一起進食、睡覺甚至拉啥……相當有趣。不過雙獸同時育成並不是單單一個功能而已,因為復刻版還會追加「對戰融合」機能,只要你同時育成兩隻特定的數碼獸,在戰鬥中就能進行合體,例如最為人所熟悉的戰鬥暴龍獸+鋼鐵加魯魯獸,就能合成奧米加獸一樣。 【加速育成、單人競賽】 此外,復刻版暴龍機亦隨時代進化,初代1997版玩家要獲得一隻完全體就需要用到6日的時間,而在復刻版中你想得到一隻成品與朋友對戰,只需要36小時,究極體成長亦不過兩天時間。玩家想要不斷嘗試新的組合也不會花太長時間。而今集中亦在暴龍機內設有「單人勝負模式」,玩家可以帶領自己育成的獸碼獸挑戰奧米加獸、紅蓮騎士獸、墮天地獄獸以及路西法等等大人氣的究極體啊! 20周年復刻版暴龍機,將由今日起(1月6日)至3月27日接受預訂,並將於2017年6月發貨。售價為3500日圓,約港幣235元。

以「足球」為題材的手機遊戲不算少,但是以格空世界作為背景的就真的是屈指可數。和LEVEL 5開發的《閃電十一人》故事相若,玩家所扮演的角色,就是作為翼白高校足球部的監督,然而這個足球部正面面臨廢部危機,你的責任就是拯救這個垂危的足球部,並且招募各式各樣的足球員來加入,以成績挽救它。本作的主題就是「Kizuna(絆)」,玩家將要與球員培養牽絆,從而展開不同的情感故事。由即日起登入,將會獲得APP配信記念以及事前登陸特典獎勵,可以獲得角色「彩月りんや(CV:天﨑滉平)」以及「神奈やいば(CV:保志総一朗)」。 遊戲的玩法不是一般的足球遊戲,比賽時玩家只需要安排好自己的陣營,比賽就會根據雙方的能力值,以漫畫的形式去交代,因此對操作沒信心的同學也可以安心遊戲。而本作的核心系統就是「培養」以及「牽絆」。玩家大部份時間,都會是安排隊員之間的相處,透過日常的訓練去增加彼此感情,用以提升和開放角色的技能能力等等。由於本作也有課金抽蛋的元素,而這個抽蛋又是甚麼呢?就是和早前的《排球少年!!(ハイキュー!!)》一樣,是抽角色的服裝以及訓練卷等等。本作比較推薦對畫風有愛,對聲援有興趣的玩家,是一款比較貼速於AVG的手遊戲啊! 「遊戲系統解說」   【官方網站】

雖然遊戲已經運營了接近一個月的時間,相信仍然有有不少的萌新關注SSR的問題。雖然說SSR的影響不大,不過關乎快樂遊戲原則,沒有一張金卡在手估計令不少人實不踏實。然而SSR為數雖不過十,但爭論不一,實用好壞眾說紛云。現在就由小編為大家解說一下全SSR的特性與功能。然而,請緊記以下三兩個原則↓↓↓ 「① 就算有SSR式神,也不可能隨便練練就強。」 「② 把天才放錯位置,就會變成蠢才。」 「③ 以上兩點,並不適用於小鹿男。」 【全式神資料&解說】 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男 【綜合能力排名】 No.1 茨木童子 No.2 大天狗 No.3 妖刀姬 No.4 酒吞童子 No.5 青行燈 綜合排名指的當然是泛用度,魂本、帶狗糧、鬥技、主線推圖等等等。茨木作為親生兒子,實力自然是不容忽視,相當萬用。而大天狗在現版本受益針女情況下,亦極度強勢,更不像茨木與妖刀般,受制於椒圖,強力龍捲風配針女將所有煩惱都吹散,而且掛機帶狗糧也是安心全自動。而酒吞的強勢就在於不用費火,能輸出能坦王,越到後期就會越明白到零消耗的好處所在。而承接上一個「火」的問題,可以吸火的青行燈,從早期打火機未長大,到後期鬥技搶火,也是個出場率很高的式神。 「(現版本)立於頂點的三強」   【狗糧大隊長排名】 No.1 大天狗 No.2 茨木童子 No.3 兩面佛 No.4 妖刀姬

小鹿男    ---「萌萌的我,會負責在後排為大家加加油。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:+13(B→A) 生命:+107(C→B) 防禦:+8(C→B) 速度:+10(S→S) 暴擊:+0%(S→S) 獲得能力:追友技能「復仇怒火」 【能力值】 鬥技(排位一至五):★☆☆☆☆ 鬥技(排位六七八):★☆☆☆☆ 主線探索推版 :★★☆☆☆ 帶狗糧效率 :★☆☆☆☆ 七點鬼王指數 :★★☆☆☆ 【技能解說】 森之力(普攻):沒有亮點的普通攻擊,本身攻擊力又不是很大,完全令人不想看到的普攻…… 鹿角衝撞(被動):會隨小鹿男的速度而令威力提高,對有免疫控制的Boss角色可以造成額外的40%傷害,而且有30%機率對處於減益狀態的單位使其眩暈一個回合 復仇怒火(3火):戰場上每死一個單位,全隊獲得一層努火印記,每層增加10%攻擊力&速度,最多疊加3層。 【式神解說】 沒有爭議性,可以說是定位最模糊,最弱的SSR式神。或者說,有某些SR比他更強更強。看似是輸出同時又有控制,相當萬能,而且還能全隊Buff,但正正因為這樣而導致「周身刀無張利」。而且必須要死人才會顯出其真價,然而在PVP當中如果我方主輸出死了,他的Buff不能強到令戰局出現逆轉的情況,反之敵方死人了我方處於優勢的情況下,這種Buff只是棒打落水狗而已。 同時最可怕的就是二技需要高速度才能打出高威力傷害,對於現時流行的一波流來說,速度越快越易令攻擊次序打亂,甚至影響到戰術的鋪排,但諷刺的是他並沒有荒川般的爆發力,亦不具備拉條/Buff功能,先手根本就沒有好處,秒不到人又對隊友沒有增益,整體定位極度尷尬,原本可以眩暈敵人以作控場,但因為速度太高而令其他Debuff無法跟上,可以說是法兩全其美的尷尬角色。 如果是相當希望能夠用上小鹿男的話,相信只能在PVE中大放異彩。在越後期的PVE主線,副本以及鬼王挑戰等等,死亡率越高,越容易令小鹿疊上Buff,亦可以盡可能地提高速度以增加更大的輸出力,尤其在覺醒、魂本以及鬼王中,更是100%能打出額外的40%傷害。 【御魂育成指南】 「地藏」&「被服」:小鹿的核心在於二技Buff,只要自己一日不死就能維持3層怒木Buff,才能令到自身乃至全體的戰鬥力保持在最高狀態,因此想盡辦法令他不死才是重點。 「招財貓」:為甚麼不是網切、破勢、心眼這類攻擊型的御魂呢?這是為了讓你安心疊速度,招財貓實在太適合速度高的式神了,All in or Nothing的戰術與小鹿並不搭調,反而能打能sup才能從邊緣人變成了核心位置。 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛

兩面佛    ---「我雖然平民,但我並不是贈品。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:+13(A→S) 生命:+107(C→B) 防禦:+7(C→B) 速度:+10(C→A) 暴擊:+0%(S→S) 獲得能力:傷害加成增加10% 【能力值】 鬥技(排位一至五):★★★☆☆ 鬥技(排位六七八):★★★★★ 主線探索推版 :★★★★☆ 帶狗糧效率 :★★★★☆ 七點鬼王指數 :★★★☆☆ 【技能解說】 風雷兩生(普攻):乍看一下是普通的單體攻擊,其實與二技有著緊密連繫,風神與雷神隨機一個打出攻擊,看臉。 怒目(被動): 雷神攻擊敵人時,降低10%防禦;風神攻擊敵人時,降低5%攻擊。普攻隨機挑一個,三火技可以將所有Debuff打在敵身上。 神罪連擊(3火):風神雷神輪流攻擊,全體連續打三次,每次40%傷害。攻擊之餘還可以Debuff,相當實用。 【式神解說】 用10000分鬥技點數就可換來的平民SSR。由於鬥技輸掉也有50點回贈,所以說只需要努力和時間就能入手,再絕一點就是開小號去鬥技刷,然後在公會的祈福派回去給自己,一個月不就能入入一只。雖然說是平民公廁,但實力卻比很多抽來的SSR還要強得多,雖然不像天狗與針女般配合得淋漓盡致,如不像青行燈般越後越具戰術價值。但是自帶攻防Debuff的特性卻是他們顯得更加自由,很容於融入不同的隊伍當中(尤其沒有大天狗的非洲人)。 由於兩面佛的真價在於群體的攻防下降,因此主推攻擊力反而顯拙,相反高速度才能發揮他全部功能。搶在主力輸出前,幫對方來個Debuff,幫心眼茨木、黑鬼使壓血線,同時加強他們的輸出。即使觸發了對面的大天狗被動,讓他跑到前方來反手,亦因為有Debuff在身而大大減低輔助被殺的機會。 另外,兩面佛的群攻與Debuff特性,亦令他在主線推版與帶狗糧有出色表現。沒有茨木姑鳥大天狗,又不想用小黑的話,兩面佛也是可以擔當狗糧大隊長的角色,殺傷力可能不比前四位高,但絕對更穩健。41級以上的玩家都建議持有一隻的SSR。 【御魂育成指南】 「破勢」:由於要搶主輸出前出手,用破勢壓血線相當合適,同時避免打不低過30%令心眼主力接不上的尷尬情況 「針女」:所有多段群攻都適用的御魂,但傷害與觸發率有點飄忽,沒有100%爆擊也就是玩命的賭博。含金量高的可以玩玩,不建議平民選這套。(改版後針女還要改弱呢……) 「招財貓」:對比前面者已是劍走偏鋒的玩法,同時也就是將兩面佛輔助化的配套。2號位必推速度,由於行動快同時會機率回火,將技能消費降至最低同時亦因為行動快,行動次數多亦有助於招財貓回火 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男

閻魔    ---「在本女王面前,你沒有開口說話的資格。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:+13(C→B) 生命:+107(B→A) 防禦:+8(B→A) 速度:+20(A→S) 暴擊:+0%(B→B) 獲得能力:速度增加10 【能力值】 鬥技(排位一至五):★★★☆☆ 鬥技(排位六七八):★★★★★ 主線探索推版 :★☆☆☆☆ 帶狗糧效率 :★☆☆☆☆ 七點鬼王指數 :★☆☆☆☆ 【技能解說】 鬼面(普攻):普通攻擊,沒有亮點。完。 奪魂(被動):敵方有單位陣亡時,會自動生成一個小鬼,被擊殺或行動時將會自爆,造成閻魔50%的攻擊力傷害 怨魂重壓(3火):對單體造成211%的傷害,並令其沉默2回合(獨一無二!)。 【式神解說】 爭議性和青行燈一樣大的SSR。不過對比於青行燈,閻魔絕對是完全為鬥技而生的式神,二技與三技戰略意味極重。小鬼的生成就是為了防止復活流的橫行以及對群攻式神的牽制,而技三的沉默更加是全世界唯一一隻可以沉默兩回合的式神,而且基礎速度是最高的,搶先手或者跟在拉條後面進行沉默,可以令所有戰術立即瓦解,將敵方主攻類例如茨火、妖刀姬、荒川這類來一個沉默,所有危機立即解除。故有外號 – 「破盡萬法」。 因此,閻魔在高手手上是一隻相當可怕的式神,在鬥技上遇到非常麻煩,但落在不會使用的人手上便相當可笑。同時閻魔是很不適合開局的SSR,在僅能使用三個位置的PVE當中,傷害和生存能力都很低,早期覺醒亦浪費時間,沉默所帶來的效益也不大。故此,開局初期還是讓閻魔姐姐坐在外圍觀戰好了。 【御魂育成指南】 「招財貓」:因為閻魔行得太快了,人家行兩次,她就有機會行三次,觸發招財貓的機會很多,同時因為出手就一定要用火的關係,有招財貓可以大大減輕壓力。 「被服」or「鏡姬」:閻魔在鬥技中都很麻煩,容易成為集火目標,第一回合如果敵隊主攻不能一擊得手的話,就等於浪費了一個回合,閻魔剛好能夠成為這個箭靶吸引火力。. 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男

荒川之主    ---「吾身雖咸魚,(只要重課)總有翻身的一天。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:128→142(A→S) 生命:928→1035(C→B) 防禦:61→68(C→B) 速度:101→111(B→S) 暴擊:10%→20%(S→S) 獲得能力:暴擊率增加10% 【能力值】 鬥技(排位一至五):★★★☆☆ 鬥技(排位六七八):★★★★☆ 主線探索推版 :★★★☆☆ 帶狗糧效率 :★☆☆☆☆ 七點鬼王指數 :★★☆☆☆ 【技能解說】 遊魚(普攻):普通攻擊,沒甚麼亮點,完。 逐流(被動):額外增加20%暴擊傷害,但一回合內自身防禦下降20%。核心招式,當你6號位御魂使用爆擊傷害的同時,能夠平衡到爆擊率,就代表荒川正式成形,在基礎上增加的20%爆擊傷害,註定荒川可以秒天秒地秒空氣,拳打妖刀腳踢茨木。 吞噬(3火):對目標做成兩次的攻擊力132%傷害,平平無奇的兩段打擊,但超高爆傷之下配合針女網切大大提高出手即見血的威力。 【式神解說】 傳說中的咸魚王,這個名稱除了沿自於河川出生之外,還代表他的技能並沒有特別之處,平平無奇的普攻,平平無奇的兩段三火技。由於全身上下,除了CV之外都沒特色,故有咸魚王之稱。不過你別小看這個咸魚王,他可是全遊戲基礎暴擊率爆傷是最高最高的式神。當然,沒有將爆擊率推到100%的荒川和茨木一樣垃圾到爆。 所謂「重劍無鋒大巧不工」,咸魚王看似荒謬的二技卻是核心所在,要麼不爆擊,爆起來相當要命,穩死的。由於自身暴擊率高的關係,御魂很容易就兼顧了爆傷,御魂六號位(右上)也建議使用爆擊傷害。荒川的設計和定位都很簡單直接,出場就是為了一發秒掉敵隊的主輸出以及連結整套戰術的核心成員(例如椒圖、兵俑、童男等等),想培養一條成功的魚,就要讓你一出手就見血(因此課金量也需要很高啊)。 【御魂育成指南】 「針女」:雖然沒有大天狗用得好,但兩段攻擊還是湊合,而且配合其爆抨率高的特性,雖然只有兩擊,但一出手只要觸發到特性,在高段位的鬥技中,就算血量倍增也可以輕鬆收頭。 「網切」:暴擊時穿20%防,後期越多人喜歡玩被服或者地藏的情況下,也能令荒川保持一擊必殺的能力,比針女傷低但比針女穩定得多,亦可以說是最能發揮和平衡到網切優缺點的式神。 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男