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《刺客教條》對一個遊戲玩家來說,代表著一個穿插現實過去(意識上)、為自由意志抗爭的故事。不過電影版相當於一個完全獨立的故事,若你期待在電影中能完整重現遊戲故事或世界觀,那你可能要先作好心理準備了! 沒有說明的大量資訊 刺客組織與十字軍教團,兩大對抗組織當然會於遊戲中登場,其目的也和遊戲設定一致,分別為捍衛自由意志,及希望以規則與秩序帶來和平,然後這方面的說明較少,如果沒事先對刺客系列有一定認識,或是有足夠的洞察力,大概不明白兩者為什麼要打來打去吧。經過多集遊戲,刺客的世界架構已相當成熟,但電影中無法在時間內一一說明: 為什麼刺客要和十字軍對抗? 為什麼十字軍能有軍火? 蘋果是什麼?有什麼用?哪來的? 為什麼會看到古代刺客的幻覺? 為什麼一回到現實身手就變好了? 諸如此類的問題,如果沒有一定遊戲基礎大概會一頭霧水吧。 全新的Animus 有趣的是電影版以全新方式呈現Animus,由坐「天王椅看電影」,變成需配合機械臂身體力行地做一次,還要配合立體投影加強同步效果(好似係),完全走向科學路線,視覺效果比遊戲好得多。同時電版版武戲和文戲比例近乎一比一,要是你主要想看Parkour及打鬥場面,應不致於會令你失望太多,派便當也是亳不手軟,無論刺客抑或十字軍,都是要死就死絕不拖場。 大量設定犯駁位 可惜是本作犯駁位頗多,如蘋果保管點極乾脆地交出物品;說明給了主角阿基拉的刺客護腕,那為什麼現代的他不用斷指就能用(遊戲原設定早期刺客護腕設計上必需斷無名指才能使用);明明全天候監控著一大群刺客後人,怎會連他們已連成一線及習得各種刺客技術仍放任他們;信仰之躍本來是刺客的「成人禮」,但電影中變成斷指;要人做信仰之躍但機械臂根本承受不了;老爸未卜先知,知道十字軍三十年後會研發出Animus而先行殺了主角她媽;阿基拉神奇地似乎能跟現代人交流,加上其它刺客的狀況,有如被鬼上身。更多古怪地方可說是多不勝數。 改篇電影勿認真 總結來說,電影版矛盾之處在於僅抓著原作的部份元素另作故事,但又沒有多作說明,要是將遊戲設定代入又會顯得奇怪,認真考究大概會令人吐血。即使故事及部份場面較為零散,但作為動作電影,已比不少前後只有十分鐘左右武打場面的掛名電影好得多,也看得出已盡量還原遊戲動作,接受到那花巧的耍帥場面還是不錯看。要知道,連Ubisoft自家都戴頭盔表示,推出電影版主要目標並非票房收益,而是希望藉此帶動遊戲收益,就一點來看似乎也算是成功了吧。  

《Dishonored》以少見的第一身潛入配以超能力及世界改變元素,第一集成功受到不少核心玩家追捧,不太親切的操作設定及難度正好拉高遊戲門檻,甚至有種「我玩Dishon我hardcore」的滿足感(事實上的確不合主流口味)。如今《Dishonored 2》雖然維持了水準,但卻不見重大突破,缺少新鮮感加持更覺乏味,幸好刺殺及難度設定仍然相當札實,若錯過第一集可能反而會有不錯的評價。 讚-新超能力風格特異 長大的女皇艾蜜麗,被女巫姨姨奪位並逃出後,能夠從界外魔手上取得印記(超能力),而且就如推出前公布的一樣,超能力風格跟老爸完全不一樣,更適合殺人。老爸的能力大部份以無聲潛入為主,附身、時間暫停等等都是非致命潛入手段;但艾蜜麗就不同了,連結刺殺、遠攀刺殺、暗影刺殺、分身刺殺……殺人方法層出不窮總之就要致人於死地,成功帶來有別於老爸的超能力殺手體驗。 讚-超難X凡人 非人玩法 要是你想追求難度,一定要試試「超難」難度外加無超能力。超難之下敵人能輕鬆由街尾望到街頭極易被發現,被砍中兩刀就足以躺地板,能得到補品及道具也少,完全不近人情,就算有超能力也不易潛入。要是沒有超能力,前進路線更進一步設限,不是要花上大量心機引開敵人,就是用實力硬闖過去,自問受虐狂可以一試,這部份在一定程度上為今集最大可取之處。 彈-畫面毫無進步 續集保持了難度及其黑暗風格,但連畫面質素都一併保存下來,這可不是好事。人物表情已死、貼圖粗糙簡單、特效淺薄無力,在四年前已表現稍遜的畫質還真夠膽給我沿用到今天(好吧是有一點點進步,真的一點點而已),雖說小文猿是玩PS4版,但電腦版相信也不會有太大改善。幸好,畫面仍然暢順如昔,算是不幸中之大幸。 彈-故事平淡若水 上集講述柯爾被冤枉殺死女皇,為保護蘿莉公主而戰。今集則是姨姨華麗轉生,成為不死女巫奪位,而你則同時被冤枉暗殺政敵,而你就要奪回一切。看似同樣的套路,今次卻黯然失色,記得上回雖說有明顯的復仇劇情,但途中尋根究底,邊保護基地及蘿莉未來女皇慢慢堀起,最後基地(蘿莉)失陷來個高潮逆轉,總算稱得上是個具一定張力的劇本。可是,今次完全沒有這回事,故事行進倉卒而平淡,有如放冷的便宜咖啡輕輕滑過喉嚨,沒有味道也沒有溫度。缺少盟友及基地可以理解,但也少了個讓玩家投入感情的地方,洗脫污名的方法僅為殺生或放過(但將對方玩壞),最後就一本道殺進去城堡找姨姨晦氣,缺乏船被攻陷、真兇另有其人、父女反目(如果父親早已被釋放,視玩家行動而變成同盟或敵人就有趣了)、同盟背叛、敵人成為援軍之類轉折戲碼,給中學作文老師改卷大概零分重作。 讚-難得的時間跳躍體驗 遊戲其中一關在劇情需要之下,玩家失去超能力,取而代之得到了「時間跳躍」的道具,跳躍期間兩條時間線同時流動,即現下遭遇危險可立即跳到過去,待敵人放鬆後再跳回現在,令人出現了「原來能時間跳躍就是這樣爽啊!」的感覺,加上可同時觀察到另一時間線的狀況,完全有人在明我在暗的無敵感。關卡之中還有不少需要思考時間差才能解開的小謎題,以及一個能令現世出現重大變化的動作,令它比最終章更引人入勝。 ↓示範片段↓ 均-前朝餘臣的喜與悲 作為對上集頗為滿意的小粉,今集坦言是有點失望。即使沿用過去不少要素包括皇城場景,可是劇本卻沒跟過去有重要連繫,就算沒有玩過上集也不影響。感受到蘿莉長大成人的路線是好,但何不在開始前加入一兩個小問答,讓玩家決定從光明還是黑暗路線開始?這樣最少也能拼出四種路向,劇本也能更豐富,更貼合「玩家選擇」這一核心元素。之前強調的「雙主角」其實只在開始可以選擇,無法中途切換,兩者在故事中沒有交集,開新遊戲選另一個角色你更會發現兩者路線完全沒有分別,連對話都九成一樣,除了給你多一套超能力可選擇以外毫無意義。 另,雖然同樣走Steam Punk風格,但如今只有機關大宅及齒輪士兵算是新玩意,其餘都是來自上集的鯨油裝置,對舊玩家而言新意欠奉,加上故事張力大不如前,行動對劇情走向大多只於終局反映,都是令人失望的因素。整體令人感覺廠商很想出續集,但又不想扔棄以前的東西,就盡量將新東西(機械人、機關大宅、時空跳躍及新超能力的確是不錯)做好加上去就推出應付玩家,又有點偷懶沒有顧及遊戲整體平衝,一味追求難度及原來氣氛,陷入「新作高分續集低分」的尷尬局面。  

  如果你有朋友仲諗緊玩唔玩《Overwatch》好,呢個就係你推人入坑嘅最好機會喇!除咗將會有新英之外,嚟緊下個星期11月18到21日,Blizzard將會開放「Free Weekend」比人任玩唔嬲!只要你有Battle.net 帳戶/XBOX 金會員/PSN Plus就可以免費玩到。(無錯只有PC版係真正唔洗錢) 特別嘅係活動時間內玩家等同付費玩家,開到嘅箱全部可以繼承到正式版遊戲入面!PC版不停開新AC刷首抽造型有無得諗? 官方連結←按此

說到喪屍遊戲《Left 4 Dead》系列應該是無人不識了吧,而且即使已推出續作,第一代仍然能吸引到玩家不時回去緬懷一番,但你知不知道第一集四人小隊其實沒有完整路線,在「死亡機場」中小隊成功上機後,為什麼下一關「嗜血豐收」會以國家公園作為起點?這連不起來的部份一直於劇情向玩家心中留下一個問號,只能以「墜機」解釋。而現在,這從未推出過的「失落章節」終於要重見天日了! 最近Turtle Rock Studios就在網上免費發佈了這幻之最後關卡「Dam it」(應該要譯做「他壩的」?),補完「死亡機場」到「嗜血豐收」之間發生的事,立即找回你的戰友完結這八年的逃出之旅吧! 下載連結: http://www.augerresources.com/l4d/damit.html 內含章節「Dam it」,連接「死亡機場」(Dead Air)到「嗜血豐收」(Blood Harvast)、數個生存地圖。 手動安裝需要解壓.vpk檔案,放置到遊戲的’addons’資料夾 官方發佈Dam it 關卡全圖 最後關卡因各種問題最後沒有收錄到作品之中,而現在開放下載的版本也有不少問題,例如喪屍有時會在沼澤上奔跑、部份地區火、煙及爆炸不會觸外警戒、水壩重生房沒有血包及武器等等,甚至會遇上「可以穿過的牆」,但不管如何這都代表系列正式完滿落幕了。

《Mobius Final Fantasy》大大話話都經已推出近一年有多,而最近就推出了PC Steam版,特點是可以和手機存檔「共有」,即實現出門用手機,在家用電腦的概念。轉移手續及方法尚算簡單,加上因為多出一個Steam成就而變相給舊玩家派新禮物,對老手吸引力非同小可! 實際電腦畫面 重點!老手入Steam 送召喚卷! 如果你有玩過而且曾過版,Steam就會跟成就送你召喚卷,變相無償送禮,由於無轉iOS洗石的問題,強力推介老手唔長用電腦版都入一入領成就。 目前只有日版Steam先有得Download,如果唔清楚就睇後面解說吧!

東方系列一步步進駐PS機種大家都有眼睇,早兩個月就有中文版《東方計劃幻想圓舞曲》於PS4及PSV平台發售,另外12月亦有另一款以靈夢同鈴仙做主角的東方作品《東方深秘錄》,至於11月2日就有支援線上對戰的3D彈幕式動作遊戲《東方紅舞鬥V》! 3D式彈幕戰 上次發售了RPG及2D彈幕作品,今次《東方紅舞鬥V》則是3D動作彈幕戰!以相當於TPS的第三身視點發射及迴避彈幕,新作玩法大致上於PC版分別不大,不過畫面等其它地方當然變高質了。每個人會沿用近似於本家出品的彈幕,作為重中之重的符卡當然也不會少!   支援VR!彈幕橫飛 本作與過去的電腦版最大分別也許就在於支援VR功能!只要戴上頭罩你就能親身感受到被彈幕顏射的快感……基於迴避動作會令視點瘋狂移動,會頭暈的人自行退散吧。   連動《幻想輪舞曲》 說來有趣,要是你已經有PS4版《幻想輪舞曲》,上網搜索對戰對手時,能夠連上開著另一遊戲的玩家,聽上去很古怪,說不定要親自一試才知道。另外,同時購買兩個版本可得到1000円優惠。         幻想の輪舞 Licensed by G.rev Ltd. (C)上海アリス幻樂団 (C)Mediascape Co., Ltd. / CUBETYPE

上集重製版《魔女與百騎兵Revival》發佈時已經公開說過第二集決定製作,不過一直都沒有大消息,而近日終於公佈少量遊戲片段及設定,日本一果然有口齒! 今集《魔女與百騎兵2》玩家雖然同樣操作百騎兵,不過魔女已經由梅塔莉卡轉成新任主人,背景亦有所改動,圍繞著「魔女病」這一症狀。患上魔女病的少女頭上會生出「魔女之瞳」,獲得強大魔力同時失去自我,變成只為慾望破壞的魔女。                     雙親過去被魔女殺害,姊姊身為對抗魔女組織的「白騎士」,決意要保護魔女化、無法控制自己亂來的妹妹,總感覺今集狗血劇情再度大放送,不過這樣才是百騎兵系列嘛! 記得第一集的視點令人相當不舒服,從現時的片段來看似乎沒有大改,僅有少部份畫面為近一點的平面視點。戰鬥系統亦看似沒有太大變化,透過武器組合使出連擊,總括而言就是背景以外都沒大改咧!最後再送上官方宣傳片~   (C)2017 Nippon Ichi Software, Inc.

迷失在異世界一直拖到今天,小文猿終於都返回現實世界,面對這年度日系RPG,罕有地冒出了不想爆機再玩下多一段時日的念頭。比起第三集的悲情及第四集的青春光芒,這次《Persona 5》帶給大家處於社會階級的無力感,劇本寫實有力、美術人設帥氣、遊戲節奏爽快,對RPG有愛的你要是錯過根本是人生缺陷,對日文有恐懼的話就等下年推出的中文版吧! 引入日本社會現象 《Persona 5》 以大量日本社會事件作為題材,若然對日本時事有所認識必定能察覺,教師議員失格,重點高中學業壓力,組織性街頭騙局,黑心企業,警察無法發揮作用等等,甚至在媒體前痛哭告白,都是近數年日本大事。以非日常的手法解決現實無法反抗的事,不但沒過份離地,更是大快人心。這次令世界走向破滅的原因是人類失去了對自由的追求,想將一切交給「神」或某東西決定一切,作繭自縛,某程度上這也是日本現在各種社會問題的源頭。而最後,怪盜團為救出主角眾人以凡人力量行動,強行帶出「大家也能改變現狀」的訊息,反而令我覺得頗為突兀。 極爽快簡潔設計 副島成記這名字相信也不用多說(不懂就去Google再由P3玩起!),我們就集中於UI的處理上吧!遊戲介面大量運用對比強烈的黑紅白三色,以及侵略性強的星形、閃電狀曲線,另外就是戰鬥採用極為簡化的操作方式,上是用槍、三角就放技能、圓形就普攻,擺脫了RPG選擇行動的重複性,更加強了怪盜「速戰速決」的戰鬥感。另外,戰鬥結束都貫徹型格路線,全體突擊收尾會插入最後Down角色美術圖,而就算是平常的收尾及也是帶有連貫性的過場畫面,完美地在無縫連接及回合制遊戲之間找到拆衷點。至少從迷官→戰鬥→結算,不會出現長時間黑幕,開出一種與別不同的回合制操作。               遊戲高潮處於中後期 劇本以倒叙方式展開,以決定結尾走向的分歧點作為區間,稍為不足的地方在於中段劇情比結局更為深刻有力,以致故事收尾力道被沖淡。前期舖排冤枉主角者=BOSS十分明顯,加上過程結局走向盡在情理之內,轉折位全集中於腹黑名偵探明智身上,完全黑化的崩潰演出,比上集足立有過之而無不及,加上沒有看到他死去的一刻,更令人不禁期待明智再度華麗登場。最後一名入隊角色「美少女怪盜」也沒有著墨太多,連撕下面具的重要場面也欠奉,總覺得有點虎頭蛇尾趕收場。 劇情導向性質過強 緊密的劇情加上故事表現,代價就是自由度相對下降。即使平日你能決定日常行程,但大部份時間都是強制劇情,故事走勢也不會因為你的選擇而有很大出入,僅是面對審訊那一刻會起作用,比起遊戲更像一部電影,浪費了提高代入感的眾多對話選項。特別是遊戲到12月便會完結,遊玩時間其實不足一年,加上前面提到的強制劇情頗多,甚有不夠本的感覺。 難度中挺易入口 從第三集起,《Persona》的難度就有下降趨勢,今集則更為明顯,就算沒有練滿等級,沒有練出源義經等強力Persona等等,只要用對弱點屬性及輔助狀態,一般難度下仍然可以簡單通關,單求看完劇情爆機的話,不存在非練級不可的壓力。然而一不小心仍有機會遇上全滅的狀況,因難點從「打法」轉換成「開場方法」。為強調怪盜主題,關卡全設計成潛入樣式,以偷襲開戰可說是戰鬥的基礎,反之若被偷襲則極大機會令主角戰死,難度適中更同時體現出獨特玩法。就算想要白金,都是兩三周目就能達成的事,特別是上集令人吐血的「理世盃」難度降低,減低了白金壓力。

PlayStation®VR終於都開比人買啦!最近尖沙咀The One就搞咗個試玩Booth,話唔定你行街都已經見過啦。唔同嘅係今晚10月13日(四)凌晨將會有午夜首賣會,現場即賣100套「PlayStation®VR攝影機同捆裝」(HK$3,480),成功買到嘅仲會送Start From Zero製作嘅「PS VR雕刻木架」一個,每個木架都有獨立編號,支持到本地嘢之餘仲係獨一無二! ↓↓↓想知個木架係咩樣可以睇吓以下條片↓↓↓ 好多朋友可能都聽過VR產品玩得多會暈,不過小文猿就覺得每個人接受力都唔同,都係自己試過先真!The One試玩攤位會一路開放到10月21日(五),地下同中庭UG2都分別有試玩區,雖然可以試嘅Game唔算多,但有恐怖有賽車有合家歡(就係無女!),夠哂你試吓自己接唔接受到。                                     ●試玩展期:2016年10月8日(六) 到 21日 (五) ●開放時間:1200~2200 ●地點:尖沙咀彌敦道100號The ONE地下露天廣場及UG2中庭 ●試玩分區 【地下】 《Until Dawn: Rush of Blood》(10月8日至10月12日)