Posts From 猿人見叄

新年快樂!(一月都過了大半個月)上次寫完了《刺客信條》大電影之後,本來在計劃陰陽師的文章(媽的,平安時代我不熟呀!)。不過今天見叄看見友台「Great Game」游雲大師寫下「真人版《銀魂》新年影片被韓國人瘋狂負評!?」之後,覺得泡菜也太過玻璃心了(見叄一向不喜歡泡菜),不過泡菜對「旭日旗」的憎恨是非一般,平時抗議燒旗已經好小事,但今次的重點不單是背景是不是「旭日旗」,就連「旭日標誌」都要趕盡殺絕!!!只是和「旭日旗」相似的圖案就可以令韓國人盛怒!究竟「旭日旗」是什麼,它和日本國旗「日章旗」又是不是一樣!?「旭日旗」現在還有用上!?希望在拙文中可以解答一部份問題。 【泡菜嬲豬有前科】 上文就有提到,韓國人一見到旭日旗就會超敏感,然而到底又有幾多敏感前科呢?其實今次在Youtube上瘋狂派嬲絕對是小事一樁,因為剛好在上年的「美日韓軍演習」當中,日本有船集掛上「旭日旗」正要駛進韓國境內的港口,已經遭到當場的抗議,要麼立即打道府,要麼將旗摘下來云云;又講到去年八月時份,韓國有所謂「二次世界大戰對日戰爭勝利記念日」的光復節,然而在當中韓國天團少女時代的成員之一Tiffany在社交網絡上更新一個飛往日本出席Smtown演場會的近況,不慎使用了有旭日旗的「Tokyo Japan」的符號,立即遭到韓國國民猛烈炮轟,最後要刪相了事。 當然,此料情況在ACG界也常常發生。比方說以戰爭作為題材的《戰艦世界》中,就有用到日軍二戰時所參戰過的軍艦,在最初推出時船上是掛著正港的「旭日旗」,但由於是國際服的關係所以之後的情況也是你懂的,遭到多番爭議以及場外罵戰後,官方為平息事件而將旭日旗變成了今日所使用的「日章旗」,想要要遵循史實提高體驗的話,只好由玩家使用MOD去還原好了。(詳見當時的官方公告) 另外,韓國人對旭日旗之敏感,可以在推出過韓國版的《白貓Project》事件中可見一斑。話說2015年白貓就推出過一名女角,是穿上紅白配色的旭日旗衣服,韓國人一看到就在網上大呼小叫,然而這個角色是沒有出現在韓國版中,跨服跑來玩看到就不喜歡。就好像有人明知自己不喜歡吃壽司,然後故意走進一家壽司店叫了一盤再當場投訴一樣。可見韓國人對旭日旗的討厭,已經去到蠻不講理,不分清紅皂白的地步了…… 【旭日旗的由來】 旭日徽章其實自古已經存在,特別在室町時代(1336年-1573年)九洲的日本武將特別喜愛作為家紋,例如龍造寺家,菊池家等等,並以「日足」來稱呼其紋章。旭日之本意代表放晴,有著「陽光從四方八面而來」的意思,具有喜慶之意。在日本民間中,亦有「加油,支援,成功」之意,在日本風俗文化之中皆是常客,例如浮世繪和大漁旗。   雖然箱館戰爭和西南戰爭中都有用上「旭日旗」,但講到和日本軍隊真正拉上關係的,就要數到1870年明治政府宣佈「明治3年太政官布告第355號陸軍御國旗」將旭日旗正式代表日本陸軍軍旗,並指定用16條的光線之旭日旗,而尺寸十分之巨大,(當時的尺寸是131CM X 151CM)移動十分困難,因此陸軍卿山縣有朋(1873年)提意倣效法國設立軍旗,並由當時右大臣岩倉具視決定,軍旗一定要由天皇親授步兵軍團。翌年,新設計的軍旗尺寸為80CM X 100CM,並印有金邊和紫色絨手,旗桿上有代表日本皇室的金色菊花徽章,及後1899年日本海軍亦以正式宣佈以旭日旗為主要軍旗。 另外,旭日旗早就在1868年的箱館戰爭和1877年的西南戰爭時日本官軍就已經有使用,其目的是希望藉旭日旗「放晴」之意振奮軍心,祈求自身勝利。因此各猿友除了可以理解此旗是軍民常用的「鼓舞旗」之外,也可以理解成為分別敵我雙方的主要旗幟。 【現今旭日旗的情況】 自二戰之後,作為軍旗使用的「旭日旗」被禁止使用,不過在相信令韓國人最嬲的原因,也是在1956年,所公佈的日本「自衛隊旗」。「自衛隊旗」採用了和舊日本陸軍軍旗相似的「八條旭日旗」,並且也用金色邊包圍「自衛隊旗」,旗桿由菊花轉成櫻花。而海上自衛隊就沿用當時日本海軍的軍旗,只不過在顏色上改了少許而顯得明亮一些。由於自衛艦旗和以前的海軍軍旗太過相似,在2016年美日韓軍演中,就向日本表示抗議,並拒絕日本船隻進入其港口。 雖然兩個軍方曾經出現過這樣的衝突,不過民間卻是「你有你既意見,我有我既態度」,繼續使用旭日的標誌。例如1958年發售的朝日鑵裝啤酒,就是以「旭日」的標誌來設計,另外,在動畫、商品、球場等等也十分常見,雖然不少動畫因為國外版的緣故而令旭日旗遭到和諧。但日本人對旭日旗的執著,可見是一種根深柢固的深厚情感。 【與日章旗之分別】 講了一大堆旭日旗,但其實大家又有沒有聽過「日章旗」呢?其實「日章旗」就是現今日本的國旗,「旭日旗」和「日章旗」在設計上十分相近,沒有經常接觸的話會很容易搞混。然而「日章旗」的由來又與旭日旗有所不同,日章旗來自日本文武天皇時期(697-707年),於《續日本紀》中就已有提及:「大寳元年春正月乙亥朔。天皇御大極殿受朝。其儀於正門樹烏形幢。左日像青龍朱雀幡。右月像玄武白虎幡。蕃夷使者陳列左右。文物之儀。於是備矣。(巻第二‧節錄)」 當時稱此旗的為「日像」,這也是有記錄以來對「日章旗」最早的記錄。另外,在日本的「神道文庫」中收藏的『文安御即位調度之圖』內也有記載「日像憧」的畫像,可以清晰地看到以紅色來標示該憧的顏色。話說到此,相信大家都知道「日章旗」比「旭日旗」在歷史上更長久。在此我們先跳過中間的歷史,立即回到近現代的日本。(因為中間有大量的事情,請讓見叄日後再和大家一一細說) 「日章旗」真正成為日本國旗就在幕府後期時所確立的,在1854年《日美和親條約》定立之後,為方便給他國船隻之所屬國和不為給他們當成海盜船(海盜船通常不掛旗)在中老阿部正弘的公布之「日章旗」成為了當時「日本國」的識別旗,1859年,幕府決定以「日章旗」取代原有的旗幟為「御國總標」,實際上「日章旗」成為了日本的國旗。翌年,咸臨丸橫跨太平洋到達美國,「日章旗」第一次在海外掛起。但自幕府解散之後,明治及其後政府一直都沒有對國旗作出明確指示,只是默認「日章旗」為國旗,而且在二戰後短時間禁止掛「日章旗」(在1949年後解禁)因此日本社會有部分人對「日章旗」抱有懷疑,結果在1999年,日本政府公布《國旗及國歌法(国旗及び国歌に関する法律)》(對!你沒有看錯是在1999年公布的)自此大家都對國旗和國歌沒有異議。 【小結】 相信大家在看完這篇文章都會先了解到「旭日旗」和「日章旗」之分別了吧?但為何泡菜一見到「旭日旗」就會情難自控呢?下一集,見叄會為大家更詳細講述日韓之間的恩怨情仇、沒有細說的1894年至1945年間日韓關係、「旭日旗」下的「旭日軍團」是如何成立等等。請各位猿友期待一下下一集的【唯猿史觀】囉!

今年刺客信條就沒有新的遊戲給各玩家遊玩,相信這個系列的粉絲應該是失敗到透頂了。所以Ubisoft為了安慰這群粉絲,反而在今年年尾推出了刺客信條電影,各位Fans都應該可以吊吊口癮吧。雖然影評好像壞的比好的要多,見叄在觀看時有數個位也有點想睡著,但是電影的歷史背景是很引人入勝,例如1492年的西班牙發生了什麼事!?聖殿騎士是什麼!?現在還真的存在嗎!?電影中說的聖經句子真的存在!?等等,希望可以在這一篇小文中為大家解答。 【1492年西班牙光復運動完成】 電影中,有個不能不提的年份,就是1492年。這年西班牙的光復運動進入了尾聲。在中世紀時期時,現西班牙國土大部份地區都是由信奉伊斯蘭教的摩爾人所控制,而基督徒所控制的地區也只有伊比利半島以北的一小部近海的土地。而伊斯蘭教也在西班牙半島統治了七百年之久。雖然基督徒們也有不停地進行抗爭,但是頂多像AOC般的中小型戰鬥,而且互有攻守。終於在1202年「第四次十字軍東征」時,在托洛薩會戰打敗了伊斯蘭十二萬大軍,使其勢力大幅下降;當時在伊比利半島也只有格拉納達成為其最後的一道防線。格拉納達其後還可以久存200多年也要多得其高明外交手腕。而在著名的西班牙女皇伊莎貝拉的領導之下,在1492年攻位格拉納達這度最後的守線,完成了西班牙光復運動。電影的故事起源就是以此作出故事的開頭。 【阿薩辛-兄弟會的原型】 在說聖誕騎士之前,我們先說對家勢力-「阿薩辛兄弟會」吧。在電影中,其中一個保安哥哥(Sorry我忘記了他名字)說:「刺客一詞來自阿拉伯地區」。的確,刺客一詞是由中東地區傳出來的。在1090年由「哈桑・沙巴」所創立,至於為何要創立阿薩辛?理由自今流傳著兩個。一是要對付十字軍東征,另一個是因為不滿開羅的哈里發而自立門戶,簡單地說一句,猿友可以將其了解成為古代版的「恐怖組織」,因為在多場暗殺事件中,絕大部份都是在光天化日或人群集中的地方,例如「暗殺薩拉丁」事件和「暗殺阿波索」事件。雖然薩拉丁在數次暗殺中依然不死,但也放棄要消滅「阿薩辛」,可見刺客會之力量十分強大。而很可惜阿薩辛不小心得罪了蒙古人,在1238年本來想和世仇十字軍聯合對抗蒙古大軍,但信耶穌的十字軍卻跟他們說:「我們只想吃花生」而拒絕他們。本來買了大量花生準備看戲的十字軍連包裝都還未開,以為上帝會打救他們,結果被「長生天」的刀子和弓箭送他們一條見上帝的大道路,這是後話,但阿薩辛就給蒙古人殺光光連根拔起後再沒有重新振作起來。 【黃金堆出來的騎士】  好了說完「阿薩辛兄弟會」被給蒙古人殺光光後,我們來看看聖殿騎士吧!可能大家都被電影和民間話劇所影響,騎士應該是鋤強扶弱,伸將正義的一群有理想,有抱負的年青又帥氣十足的白馬騎士吧!雖然和你想像中的差不多,但是最開始他們只是保鏢來的,是保護前往聖城耶路撒冷的天主教徒,做久了,自自然然就和「肉參」不是!是和教徒發生感情(當然吧!又帥氣,又有白馬,又身手好,還要家中有田有地,標準富二代),教徒就會很自然地交出保護費,(當然時保護費吧,難道你以為騎士和會教徒在一起嗎!?)久而久之,金錢和土地的快速增長之下。聖殿騎士擁有著令人眼紅的財富,不少國王也要向聖殿騎士借錢過日子。比方說法國國王腓力四世,聖殿騎士在法國擁有大量資源,腓力四世一直都很想鏟除他們,這一次蒙古人幫了他。蒙古人除了擊殺阿薩辛之外,對於聖殿騎士也是毫不留情,在列格尼茲戰役中,面對西歐重甲鐵騎,蒙古人採用了邊走邊打的騎射打法,而且採用了打人先打馬的戰術。面對採用靈活戰術的蒙古人,聖殿騎士大部份主力都被消滅。蒙古人雖然沒有再攻入西歐,但聖殿騎士的力量已經失去八成,在這個時候腓力四世利用「異端」一罪來活捉聖殿騎士並抄家,可見不論東西方「莫須有」的例子也是十分之多。 【審判之火】 「倘若你一隻手叫你跌倒,就把它砍下來;你缺了肢體進入永生,強如有兩隻手落到地獄,入那不滅的火裏去。倘若你一隻腳叫你跌倒,就把它砍下來;你瘸腿進入永生,強如有兩隻腳被丟在地獄裏。在那裏蟲是不死的,火是不滅的。」-《馬可福音43-48》。在聖經中,火跟地獄是雙輔雙成的關係,在文句在跌倒就是「犯罪」之意,而你每次「犯罪」後都把「犯罪的手和腳」砍下跌入火中,就可以帶著無罪的身驅進入天堂。通常審判以火邢定罪的都是來自中世紀的教會或宗教裁判所,本來成立宗教裁判所的原意是借審判,希望審訊人得到公平的審判,望其會有回歸信仰的一路,而且更設有一條「用刑不能見血」的規定。但是因國王擔任教王,或政教合一的影響之下,住住就會成為公報私仇的工具。而火刑因為不見血,也可以配合聖經上的經文,因此火刑就成為了中世紀絕佳而且快捷的處決方法,剛剛說到的聖殿騎士團,大部份活捉後,都以「異端」之名送上火刑場。  

一連三日的「ToySoul」不知道你又有沒有去呢!?今天達哥還即場試玩了《仁王》,平常打機無敵人的「爆機達」,在玩《仁王》也顯得有點雞手鴨腳,連翻給製作人早矢仕洋介以「無膽匪類」式打法對戰,可惜到最後也是落敗收場。不過製作人已經在訪問中大爆「絕對不會降低遊戲難度」,而且會保留超難的紅色世界!相信M型玩家聽到這個消息一定是好興奮了!就讓我們為大家介紹今天的訪問內容吧! 【訪問內容】 問:在Demo遊戲中,又有一款新武器出場,請問會否有多少種種武器呢!? 答:今次會有五款武器,上一次Demo中已是最後武器。 問:《仁王》以妖怪來作主要題材,但為什麼以戰國時代為主題,而不是以更多妖魔鬼怪盛行的平安時代或江戶時代呢!? 答:最開始11年前是我們已經想到一個西洋人來到日本戰國時代為背景開始創作遊戲,妖魔鬼怪是後期先想到加入去的,因此是先決定時代再決定加妖魔鬼怪入去的。 問:本來《仁王》不是以妖怪來作敵人,請問為可會有這個轉換!? 答:其實一說到戰國時代,大家都會想起敵人應該是武士的吧,但我希望可以做出甚至強大到不能打倒的敵人,使到遊戲更加有趣。 問:其實遊戲的玩法很像《Dark Souls》,會不會怕給人話相似度太過大!?另外做創作遊戲時有否參考過《Dark Souls》? 答:我們有很多同事都很喜歡《Dark Souls》,但我們認為「誅死遊戲」將會成為一個系列,儘管玩法很相似,但是在玩後也會找到很多與《Dark Souls》不同的地方。 問:相傳在日本有一名武將平將門,因反抗天皇而被殺並成魔王,會否有比較日本史實的武將在遊戲中出現!? 答:現在不能說太多,不過我們的血刀塚的模式,玩家可以召喚被殺的玩家來對戰,因此希望大家注意。 問:在遊戲的介紹中,已經看見了石田三成,大谷吉繼等在關原之戰重要西軍人物,會否會和他們決戰呢!? 答:因為三浦按針(仁王中的主角)是真實人物,我們這次希望能夠還完史實,因此會有關原之戰決戰也是可能的。 問:光榮平時也有很多的歷史遊戲,如《戰國無雙》和《信長之野望》等,會否在創造角色時會有困難呢!? 答:對於很熟悉的玩家,相信可能一下子就會認出來是那一位武將;另一方面我們今次加守護靈的系統,好像德川家康身後會有一隻狐狸,希望令玩家有一個新的感覺。 問:正式版也像Demo版一樣,一定要Online才能玩嗎!? 答:不是的,正式版可以offline玩。 另外,製作人也已經透露雖然遊戲最少也會有40小時的遊玩時間,但也會有DLC下載,並設定在本章完結之後,早矢仕先生希望玩家能好好享受遊戲!  

相信不單止在香港,其他地區人士也擁有不少於一部手提式電器吧。電腦,電話,Pad……分分種可能一個人手執3,4部都不出奇。上次我們介紹過K780的Keybroad,可能你因為價錢令你沒有買了K780的話,相信這個K375S也是一個不錯的選擇。 K780介紹: 【無線世界】 上次見叄見到直播猿用了K780後,其實都想用一個無線Keybroad,(難道說我在電競Keybroad要跟你說嗎!?)不過令見叄最為心動的是無線!無線始終都有無線的好,只少再不會去管理那些麻煩旳電線,令我的工作枱變得簡潔。除了增加了空間之外,更令人感到桌面的空間得而更有效的利用。不要太擔心其無線會否影響打字效果,因為見叄剛剛來了一場LOL都沒有問題! 【轉換方便】 其實跟K780一樣,利用1,2,3鍵就可以輕易轉換三部不同的電子儀器,只要用家同手機內作出一次簡單的調整之後,就能輕鬆進行轉換,反正只要老闆不發覺就萬事OK。 【獨立電話架】 不過整個套裝比較失敗的地方就是獨立電話架,突然間多了一個電話架,有點奇怪。它不像K780一樣,將電話架弄在Keybroad中,而是另外給你一個架;而這個架,它的功能也只是一個架的功能,我不期望有充電插頭,但只我會希望給一個當用家直立電話時,會有一個可以放充電線的線糟位。不過在299這個價格下,K375S的確是一個性價比很高的產品,如沒有購入K780的朋友可以一試。

聖誕節這個普天同慶的日子,當然要上街掃喪屍啦!見叄就是說《DeadRising4》啦,明天就開始屠城啦!玩家懷念的第1集主角Frank將重新上路,以各種瘋狂的方式與喪屍大戰。遊戲同樣以開放式世界進行,更有4人合作模式。作為記者的Frank當然就係相機不離身啦!今集第四集,玩家更要利用相機尋找肉眼看不到的線索,並加入了自拍功能,以大群喪屍為背景,擺出不同表情自拍,(真的是不太懂你的黑色幽默)。另外今集也會有4 人合作模式大殺喪屍,合力清除喪屍。想知更多遊戲詳情,當然係睇返我們的訪問吧! 《DeadRising4》於12月6日開售,售價是419HKD。同時購買12個月Xbox Live金會員訂閱卡,可獲《Dead Rising 4》特別版花球和電鋸電單車下載碼。

見叄早年在日本滑雪斷了幾條肋骨,不過都沒有阻到滑雪的愛好。不過現在當了一支「香港社畜」後,除了工作外,真的沒有任何興趣。加上最近推出的遊戲太多,令我也眼花瞭亂,究竟玩那一個遊戲才好!?而在今日(12月5日)推出的《Steep》(極限巔峰)就是可以令見叄重滑雪之餘,也可以使我不用受斷骨之苦。 玩家將盡情享受單板滑雪板、雙板滑雪板、飛鼠裝和滑翔傘的樂趣。玩家可以結合探險家(Explorer)、自由式雪板滑雪玩家(Freerider)、自由式滑雪玩家(Freestyler)、骨頭收藏家(Bone Collector)、極限滑雪手(Extreme Rider)和專業玩家(Pro Rider)這六種不同玩法來表演瘋狂的特技和發掘無人涉足的區域以展現他們的創意。喜愛刺激和探險的玩家,可以隨意遊走於阿爾卑斯山的任何地方,看看能否揭開山裡的秘密,這裡只有天空將是你的極限。 《極限巔峰》中文版即日起已在 PS4、Xbox One 與 PC 平台推出、PS4 數位版將於 12 月 5 日於亞洲 PS Store 推出。售價為420HKD。

警匪追逐戰相信大大小小的猿友們都在新聞看不少,不過大家又會不會想自編自導自演做一個一次!?早兩日前的《The Crew》(飆酷車神)已經推出了新的資料片-《The Crew Calling All Units》(飆酷車神:號令群起),並且在PS4,XboxOne,PC等可以下載。除了等級上限提升和,街頭車手內容:更同步帶來收錄遊戲主程式、《狂野之路》資料片、Season Pass 資格以及《號令群起》資料片之《飆酷車神:終極版》。 玩家在今集可以嘗試全新的警察追緝內容將在精彩刺激的開放世界中上演,共有 12 個追加劇情任務可讓玩家創造自己獨有的警方戰術、駕駛全副武裝的警車,並且收集全新零件、車輛和經驗值。玩家可以自由選擇或是隨意變換陣營,不斷精進自身緝拿街頭車手或閃避警察的戰術。扮演警察的玩家可駕駛各式各樣的警車,包括夢幻超跑、重型越野車和怪獸卡車,並設法成功逮捕街頭車手。從繁忙的街頭到崎嶇的山路,玩家可以利用他們的警徽和地形作為拿下街頭車手的優勢。 喜歡扮演車手在街頭狂飆的玩家,則可使用目盲閃光彈或暫時氮氧無限這些特殊能力,同時等級上限亦提升至 60 級、也可以帶著貨物上路,享受驚心動魄的飆車旅程和獎勵。分分鐘隨時運白粉都有可能,

除了英國 SAS、美國 FBI 與 SWAT、海豹部隊、法國 GIGN、德國 GSG9 、巴西 BOPE 特別警察以及俄羅斯特種部隊之外!香港飛虎隊正式加入《Rainbow 6》!在第二年的改版計劃中,來自西班牙、香港、波蘭以及南韓的反恐特勤單位以及各自擁有獨特技能與裝備的特勤幹員將陸續登場,並推出發生在上述地點的全新免費地圖。 玩家透過 Year 2 Pass 這樣的全新年度高級會員資格,直接解鎖在一整年中每季推出一共 8 名全新特勤幹員,。此外,在 2017 年 2 月 7 日前加購 Year 2 Pass 資格的玩家,另將獲得獨家黑曜石武器塗裝;所有玩家亦可在限時獨佔期間結束後,直接使用遊戲內獲得的聲望來解鎖新的特勤幹員。 不知在恐怖分子方面,不知會不會加上「香港休班警察」呢!?

不知道各位猿友之前幾年有沒有參加C3呢!?「C3日本動玩博覽2017」將於2017年2月10至12日在會展舉行。看來香港的動漫展覽已經愈來愈多!今年同埋都係舉行「C3 in HK 2017 Cosplay大激鬥」而且贏出的隊伍可以參加明年暑假在名古屋舉行的「World Cosplay Summit」總決賽!想參加的朋友就看看以下的詳情和內容吧! Cosplay比賽詳情: “C3 日本動玩博覽 2017” 「我最喜愛的動漫角色」兒童繪畫大募集:

《Watch Dog2》的PC版已經登陸PC了,並透過「超高解析度材質包」和「額外細節」選項全面支援 4K 解析度,好盡可能讓使用各式各樣 PC 硬體的玩家都能獲得最棒且身歷其境的遊戲體驗。《看門狗 2》PC 版也將不會有每秒畫面顯示張數(FPS)上的限制、以及許多其它功能和選項,例如支援多螢幕顯示並提供高階設定、支援多個遊戲存檔,並且帶來滑鼠專用的操作介面。 額外功能特色 一般功能 支援 4K 解析度 低畫面張數 / 顯示延遲最佳化:開發團隊加入修正檔,讓所有操作方式都更靈敏、降低畫面張數的影響,同時調校硬體資源管理,降低圖形處理器(GPU)、顯示卡記憶體(VRAM)的使用與需求 每秒顯示張數(FPS)無上限 上市全面支援 SLI/Crossfire 多顯卡運算技術 複數存檔支援:本功能讓玩家最多能擁有 3 個自動存檔紀錄,分別對應 3 段不同的遊戲歷程 支援多螢幕無邊界模式,並有進階設定可調整遊戲選單與 HUD 抬頭顯示器位置 更多視窗模式選項:視窗模式可調整視窗大小,並支援多螢幕無邊界 遊戲畫面強化 畫面空間反射(Screen Space Reflections) 車燈陰影(Headlight Shadows):讓遊戲內的車燈能產生額外陰影 畫面額外細節選項(Extra Details Options):增加遊戲內所有物件細節,並為遠距離物件增加更多細節。 增加畫面顯示設定 視野範圍選項(FOV)