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《刺客教條》對一個遊戲玩家來說,代表著一個穿插現實過去(意識上)、為自由意志抗爭的故事。不過電影版相當於一個完全獨立的故事,若你期待在電影中能完整重現遊戲故事或世界觀,那你可能要先作好心理準備了! 沒有說明的大量資訊 刺客組織與十字軍教團,兩大對抗組織當然會於遊戲中登場,其目的也和遊戲設定一致,分別為捍衛自由意志,及希望以規則與秩序帶來和平,然後這方面的說明較少,如果沒事先對刺客系列有一定認識,或是有足夠的洞察力,大概不明白兩者為什麼要打來打去吧。經過多集遊戲,刺客的世界架構已相當成熟,但電影中無法在時間內一一說明: 為什麼刺客要和十字軍對抗? 為什麼十字軍能有軍火? 蘋果是什麼?有什麼用?哪來的? 為什麼會看到古代刺客的幻覺? 為什麼一回到現實身手就變好了? 諸如此類的問題,如果沒有一定遊戲基礎大概會一頭霧水吧。 全新的Animus 有趣的是電影版以全新方式呈現Animus,由坐「天王椅看電影」,變成需配合機械臂身體力行地做一次,還要配合立體投影加強同步效果(好似係),完全走向科學路線,視覺效果比遊戲好得多。同時電版版武戲和文戲比例近乎一比一,要是你主要想看Parkour及打鬥場面,應不致於會令你失望太多,派便當也是亳不手軟,無論刺客抑或十字軍,都是要死就死絕不拖場。 大量設定犯駁位 可惜是本作犯駁位頗多,如蘋果保管點極乾脆地交出物品;說明給了主角阿基拉的刺客護腕,那為什麼現代的他不用斷指就能用(遊戲原設定早期刺客護腕設計上必需斷無名指才能使用);明明全天候監控著一大群刺客後人,怎會連他們已連成一線及習得各種刺客技術仍放任他們;信仰之躍本來是刺客的「成人禮」,但電影中變成斷指;要人做信仰之躍但機械臂根本承受不了;老爸未卜先知,知道十字軍三十年後會研發出Animus而先行殺了主角她媽;阿基拉神奇地似乎能跟現代人交流,加上其它刺客的狀況,有如被鬼上身。更多古怪地方可說是多不勝數。 改篇電影勿認真 總結來說,電影版矛盾之處在於僅抓著原作的部份元素另作故事,但又沒有多作說明,要是將遊戲設定代入又會顯得奇怪,認真考究大概會令人吐血。即使故事及部份場面較為零散,但作為動作電影,已比不少前後只有十分鐘左右武打場面的掛名電影好得多,也看得出已盡量還原遊戲動作,接受到那花巧的耍帥場面還是不錯看。要知道,連Ubisoft自家都戴頭盔表示,推出電影版主要目標並非票房收益,而是希望藉此帶動遊戲收益,就一點來看似乎也算是成功了吧。  

大天狗    ---「相信總有一陣風,輕鬆把狗糧帶滿級。」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:133→163(A→S) 生命:843→936(D→C) 防禦:65→71(C→B) 速度:100→110(B→S) 暴擊:10%(S→S) 獲得能力:攻擊加成增加10% 【能力值】 鬥技(排位一至五):★★★★★ 鬥技(排位六七八):★★★★☆ 主線探索推版 :★★★★☆ 帶狗糧效率 :★★★★★ 七點鬼王指數 :★★★☆☆ 【技能解說】 風襲(普攻):沒有甚麼亮點的普通攻擊,完。 鋼鐵之羽(被動):被暴擊時有50%機率增加自身10%攻擊和10點速度(1回合),算是被壓先手時也不致於完全吃虧的補助 羽刃暴風(3火):敵全體受到4次攻擊力33%的傷害,就是穩定的四連AOE輸出。 【式神解說】 現版本首席狗糧大隊長,針女御魂加持下全自動帶狗糧沒問題。經常性被拉在與SR式神「姑獲鳥」相提並論,並且引發多次關於兩者誰強誰弱的論戰。其實兩者在現版本下並沒有很明顯的分別,只是天狗會稍微穩定一些。不過改版後隨著針女的下修,天狗地位亦將大不如前,姑獲鳥將會比天狗更為實用。 由於大天狗的AOE相當萬用的關係,在鬥技當中亦是很常見的式神。除了以大天狗主攻的「雙拉條一波流」外,還可以以大天狗作為副輸出壓血線,配合心眼茨木以及鬼使黑來收頭。相對而言,大天狗算是在任何場合都能夠發揮出作用的百搭式神,能夠輕鬆融入各種PVE、PVP的隊伍當中。 【御魂育成指南】 「針女」:持多段傷害的式神都能發揮其功效的御魂,4段AOE天狗亦不例外,歐氣滿滿4連爆擊觸發4次特效,就算再低攻都很致命 「雪幽魂」&「魅魔」&「日女已時」:轉變成控場式的高級雪女,當然效果不及雪女來得顯著 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男

相信大家都好掛住《白貓Project》既SOK(Soul of Knights)活動,而繁中版《白貓Project》就係琴日正式展開「Soul of Knights ~被託付的人們~」活動,不過上修就當然無啦,但就當比日版有遺憾既朋友可以重溫一下既!依家就一齊黎望望啦~

酒吞童子    ---「有種再讓多活我兩回合。看我射死你不?」 【覺醒數值(基礎紅值)】 攻擊:128(S→S) 生命:928(C→B) 防禦:61(D→C) 速度:99→112(B→S) 暴擊:10%(S→S) 獲得能力:傷害減免提高10% 【能力值】 鬥技(排位一至五):★★★☆☆ 鬥技(排位六七八):★★★★★ 主線探索推版 :★★★☆☆ 帶狗糧效率 :★☆☆☆☆ 七點鬼王指數 :★★★★★ 【技能解說】 鬼葫蘆(普攻):身上每多一層狂氣,攻擊次數就會提高一次 狂氣(被動):自身回合結束時,將會有50%機率獲得一層狂氣。受擊擊時,則有25%獲得狂氣,最多四層。 狂嘯(3火):保命第一,消耗身上所有狂氣立即回血,等級越高回得越多,Lv Max時完全回復。回復後多數會送回一狂氣,真的要死時就不要沉迷輸出見死不救。 【式神解說】 別名「機械槍童子」,滿狂氣五連攻擊,有4輪入道再補五下,能夠承受10擊酒吞重鎚的式神屈指可數。因此,生存能力以及速度都對酒吞相當重要,只要行動回合夠多或者有命等到4狂氣在身,基本勝券在握。同樣地,酒吞的缺點亦在這裡,由於雖然時間去預熱的關係,並不適合一些節奏比較快的戰鬥,比如說連戰數較多的御魂副本(每過一版狂氣要再疊一次)以及低段位的鬥技(大家都是一兩波攻勢就收工)。 簡單講句:「能坦能輸出的酒吞,才是好酒吞」。由於酒吞的優勢在於其「越戰越勇」,在鬼王以及高段位的鬥技拉鋸戰裡卻是有出色的表現。尤其在之後的「魑魅之卷」改版中,御魂「被服」和「地藏」改強,成為了酒吞保命和續航的至寶,令酒吞在鬥技以及鬼王挑戰中的地位上升到無人能企及的地位。除了不能帶狗糧之外,沒有太多缺點的SSR式神。 【御魂育成指南】 「輪入道」:很標準的配置,沒有其他式神比起他更適合使用輪入道,機率行動可以大幅提高疊加狂氣的速度,關鍵時刻二回行動連打10下逆轉戰局是常事,在鬼王中也可以輕鬆帶你上TOP10輸出。 「針女」:滿狂氣後,高爆率的酒吞五連技可以打出傷害,不會比妖刀姬低。鬥技中當然爆發力沒有妖刀姬高,但鬼王中的表現無論是隊友配合、續航以及輸出都遠勝妖刀。 「地藏」&「被服」:改被後的熱門,為了增加生存力而設,但同時亦因為沒有改版所以沒有很明顯很強力很特出的功效,以為自己比他人先行一步的話,你在鬼王和鬥技中也會比對方先行一步下……地獄。現在刷可以,但副本中別拿出來害人,謝謝。 茨木童子 酒吞童子 大天狗 妖刀姬 荒川之主 青行燈 閻魔 兩面佛 小鹿男

「一發猴子偷桃解決不到的事情,那就來兩發。」 ——茨木童子 覺醒數值(基礎紅值) 攻擊 128(S→S) 生命 864(C→B) 防禦 66(C→B) 速度 99→112(B→S) 暴擊 10%(S→S) 獲得能力 被動技能「遷怒」強化(溢出傷害50%→100%) 能力值 鬥技(排位一至五) ★★★★★ 鬥技(排位六七八) ★★★☆☆ 主線探索推版 ★★★☆☆ 帶狗糧效率 ★★★★★ 七點鬼王指數 ★★☆☆☆ 技能介紹 普攻 黑焰 一般普攻,勝在可以機率兩回合內增傷,適合心眼後手的茨木第一回疊傷用,但觸發率很悲劇就是。 被動 遷怒 核心技能,打死對方然後溢出傷害,溢出的數值無視減傷防禦值,以《LOL》的術語來說就是「真傷」。覺醒後,溢出傷害由50%增至100%,成就一拳超人的技能。 3火 地獄之手 又名猴子偷桃。普通263%傷害技能,能一下捏死就會溢出傷害,捏不死的話你會死得很悽慘。 式神解說 親兒子不解釋,造型聲優實力都是最頂級的水平,與妖刀姬一同成為港台玩家心中的真男女主角。雖然人人口中都很想要這個一拳超人,也就是純粹想要而已,而不了解到「一拳奧秘」。要把茨木養得好,只有「心眼」與「破勢」兩途,所謂「窮人玩心眼,土豪玩破勢」,意思就是心眼可以配合陣營完全發揮到茨木溢出傷害的實力,由隊友去彌補缺點,而破勢就是講求極致的頂級數值御魂,最速滿血強行捏死。因此茨木很強,同時亦很難養,想要成位一拳超人,你第一件要做的事是,疊滿100%的爆擊率,否則都是垃圾。 話雖是一拳超人,不過在後期鬥技表現相當一般,容錯率極低。前期欺負一下新手,在對方御魂未成熟之前,用能力優勢輾壓自然可以打出很華麗的數值。然而在高段位之中,能夠剋制茨木的實在太多,比方說椒圖的涓流、比你跑得快的山兔和鐮鼬、以及你自認為對方很薄血,但是用了鏡姬(反彈100%傷害)的座敷童子等等,就算是親兒子在鬥技中也要受盡委屈。 最後就是狗糧和鬼王的表現了,雖然改版後首席狗糧大隊長必然是姑獲鳥,但講魂7、8的效率仍然是茨木第一(就是自動有點不穩,防翻車要手動選敵人)。而鬼王的話不如酒吞、妖刀姬、大天狗,生存能力低而且單發傷害,就算轉成了針金和鋼切御魂,也是心有餘力不足。

事前登錄連結:http://www.buddyrunner.jp/registration/ 呢隻《Buddy Runner》望落畫面真係好似一般般咁,不過值得異次猿留意既地方就係佢既開發商TOM CREATE一直都係好努力咁出3DS遊戲,再通常賣開幾百Yen咁,當然啦,我都認為佢啲3DS遊戲只係一般般,希望佢呢隻第三款開發既手遊可以玩得下啦~

官方網站:https://rewriteim.jp/ 講真,其實呢隻《Rewrite IgnisMemoria》係前排就開始左事前登錄活動,不過就係琴日宣佈話突破左25萬人,原作係2011年於PC平台上推出,所以見佢改左做手遊既形式黎推出都無咩點話留意佢住,我諗都係因為7月果陣動畫化所以再推多一推,點都好,睇下佢介面大約係點樣啦~

株式會社 mixi 旗下的 XFLAG™ Studio 所發行的智慧型手機遊戲《怪物彈珠》的繁體中 文版,自 12 月 31 日起將推出一連串精彩跨年活動。除了有 10 連抽保證可以獲得★6 角色的 「眾星雲集感謝祭」轉蛋之外,還有與日本版《怪物彈珠》同步推出的「新年超獸神祭」轉蛋、以及限定冒險關卡的「復活祭」等,內容精彩可期。熱愛《怪物彈珠》的玩家千萬不可錯過!

管理猿在遊戲中的公頻裡,常常會看到不少玩家都在問「到底這個遊戲要怎麼玩啊?」、「玩了幾天還是不太懂」、「沒SSR是不是玩不下去了」?現在就為30級以下,還沒有很懂怎麼玩,找不到訓練方向的玩家,去推出一篇新人上手攻略吧! 鎖定一隊主力進行訓練 訓練由狗糧大隊長開始 善用你的勾玉 不要胡亂進食你的達摩素材 加入一個靠譜的公會 天天都要打結界突破 活用組隊抱大腿   玩慣了日遊的港台玩家,很多都會有一個誤區,認為有SSR/很多很多SSR就是一件好事(不排除純為了顯擺)。但其實《陰陽師》和日遊最大的分別是,SSR雖然有自身的優勢,但你「鬥技(PVP)」中放五隻SSR出來是一個很可笑很愚蠢的行為,所以不要浪費別人的時間和辛苦賺來的金錢去展現你的愚蠢。入正題,相信大部份港澳台玩家怎樣都要先首抽一隻SSR、白狼、姑獲鳥之類開局吧?網上已經有很多成熟的隊伍配搭,在這裡就不作詳述了。由於這個遊戲,覺醒與升星都對式神的能力有很大幅度的提高,多好卡遠不如一張高級的好卡來得好,所以有一隊完整常用隊伍,就將資源投放在其中即可,不要三心兩意想要得到更好的卡,因為你根本練不來,最後也是廢紙一張。 另外,必須要告訴大家,式神的強弱不在自身的數值以及星數,而是在於御魂。如果單純升星,同樣是六星的SSR、SR、R卡,數值上其實沒有太大分別,只有高等級的御魂才會令一張卡的自身有「質的改變」。因此,你的主力式神準備衝四星的時候就要開始為他準備一套御魂。以現版本首席狗糧大隊長「大天狗」為例,星期四打御魂副本,除了要打出一套「針女」御魂外,還必須強化御魂。而御魂有分為主屬性與副屬性,紅字為主屬,白字為副屬,御魂每升一級紅字也會提升,而白字則每升三級追加一個或在既有的屬性上進行疊加。一粒御魂最起碼要提升到+9以上才會顯出其威力所在,要麼不升,一升就要+9。 以《Puzzle & Dragons》為例,在遊戲初營運時對新手來說,練起一張可以帶打金屬龍關卡的角色相當重要,《陰陽師》亦不例外。興許你在遊戲中會常常見到「狗糧」這兩個字,其實就是指餵食用的經驗式神,泛指一切招福達摩(紅)、N卡式神以及少部份用途有限(或者你用不上)的R卡。 如果你不是肝得很厲害的玩家(就是遊戲時很長很捨得買體力),你入手狗糧的速度和數量一定會很低,直接餵食狗糧的話消耗速度會很高,最後食光了也沒升到幾級。所以很多人都會用一隻很強的式神,帶著四隻狗糧去打御魂、覺醒副本,升到20級才吃掉。有了狗糧你的隊伍才能成長得快,隊伍成形才能挑戰更高的關卡去獲得強力御魂,有效提高隊伍。 註1:你是肝神的話,直接吃狗糧就可以,因為升高了再食,和直接食所用的金錢一樣 註2:餵食時所得經驗值,與消費金錢的數量比例是 = 1EXP:4金 註3:以時港澳台版本的狗糧大隊長熱門人選有茨木童子、大天狗、姑獲鳥、鬼使黑、海坊主 不要用勾玉單抽,不要用勾玉單抽,不要用勾玉單抽,很重要所以講三次。承接上兩條,有狗糧隊長(沒就去妖氣封印打個鬼使黑),有一個成熟隊形就不要浪費勾玉了,勾玉雖然是課金通貨,但不單單是用來抽蛋的。 勾玉的用途有幾種,抽蛋、買體力、買金幣、買(1天or3天)的50%經驗加成。這類必須必須要重點講一下買體力的重要性。這個遊戲的回體是7分鐘一點,固定100點,溢出的會放到結界中,用完了就只能在商店買,而商店的體力價格將會隨購次數而逐次增加,由60勾起跳,80、100、120、150增加。每日的第一次花費60勾玉是相當伐算,建議每日都買,買完可以放在信箱裡,最長存放15天,必要時才拿出來用掉也可以。 另外,並不建議買金錢(如果你是零課的話),因為這純粹是用勾玉買時間的行為,1000勾玉還不如買個符咒禮包玩一下11連抽更爽。而50%經驗加成,最好是你有很多很多的體力,打算一整天帶狗糧時就買一個,效率很高喲。 現在開局有贈禮,三款達摩都有送,分別是奉為達摩(白)、招福達摩(紅)、御行達祥(黑)。 :升級所需經驗只需要其他式神的一半,所以一般會放在結界裡坐等升值,由於升級很快所以一般會用於「升星」,一隻白達摩就可以讓你肝少33.5萬經驗值,最好留作4→5、5→6才用。 :一般會升到7-8級才食,升高了也不會令所得經驗值有很明顯提高。網上有人說,紅達摩還有一個功能,就是將其他一同進食的素材所提供經驗提高1.5倍,小編親身所試,不見有特別提高。 :升技用,也有招福達摩差不多的經驗值,留給SSR或重複入手度較低的式神吧。不過就算是SSR也好,也不要給廢紙吃,例如小鹿男,小鹿男還有小鹿男,交給狗糧大隊長也是不錯的選擇。 公會即「陰陽寮」,公會不需要很強,也不要要求公會頻很熱鬧,因為公會頻會被很多系統動態將對話洗走,是個很不適合聊天的地方,何況手遊比網遊更加困身,這遊戲很多東西要肝,還要肝人際關係(尤其是香港)絕對會不歡而散。公會是一個功能性的群體,而不是聊天室。 公會所帶來的好處有幾種,第一是結界,放結界經驗卡去養上文提及過的白達摩,以及存放溢出的體力(右下方的桌子)。第二是捐贈碎片,SSR每日可以被捐贈1碎、SR可得2碎、R可得3碎,除非預先約定,否則盡量別放SSR,因為會令其他會員很難做任務。 最後便是「鬼王開啟」以及「神社加成」。一個靠譜的公會,每天7點都會準時在「町中→狩獵戰」中開放鬼王之外,還要穩定地打贏鬼王,令所有參與者都得到獎勵;此外,全天候開啟「金幣加成(10%)」以及「經驗加成(10%)」也是一個公會應該要做的事情。 「每日活動時間表」 13:00~13:30 妖怪治退(1) 13:30~14:00 收取妖怪治退禮物 19:00~21:00 狩獵戰(鬼王) 20:00~20:30 妖怪治退(2) 20:30~21:00

【官方網站】 近年PSVita遊戲產量相當之少,獨佔新作更加是要用「罕見」來形容。都是充滿著一堆又一堆的乙女ADV(還要是舊作復刻),令PSV機主叫苦連天。如今終於又有新作撫出了,今次的作品名叫《死印(shiin)》。雖然在公佈的影片中,並沒有提及過遊戲的內容以及玩法,但從整條視頻的風格看來,都像極了一款恐怖遊戲。 影片中出現了一個都是恐怖遊戲中常見的詭異大宅,凋零的木椅和閃著紅色眼的黑兔,瀰漫著一種詭異的氣氛。而當中唯一出現的人,身上出現了一個紅色的齒印,目測是獸類?吸血鬼?感覺與NDS上的名作《七日死》有著相似的氣氛。在此容小編猜測一下將會是一款文字類的ADV遊戲,玩家將會扮演一個受到死印詛咒的玩家,必須在死亡來臨之前解開詛咒(老梗!) 本作的發售日未定,已知版PSV平台獨佔發售。