趣味雜遊出路何在?《ESCAPE PLAN》通關評測
February 22, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
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趣味雜遊出路何在?《ESCAPE PLAN》通關評測

或者你認為PSV「應該」用來玩畫質超卓的遊戲;或者你認為PSV「應該」擁有貔美家用機的主流遊戲;或者你認為PSV「只需要」有《芒亨》;或者你認為拿100多港元去買一款「疑似」iPHONE的遊戲很白痴。但到底《ESCAPE PLAN》(下稱EP)是否如同你所想像,或者我這篇文章能解答你的疑難。


極端風格‧耐人尋味?

「黑與白、肥與瘦、脫出與死亡」,可愛而詭異的人設,只要稍微觸動機關就會立刻爆裂,頓化一灘墨汁而亡,和《LIMBO》一樣提倡極端壓抑的風格。不過面對這種強烈鮮明的對比,玩家最先聯想到的卻是「簡潔」。不過在PSVita以亮麗畫質作為賣點的大風氣下,本作在大眾眼中就是絕對的錯誤,「雷」字已在嘴邊隨時奪腔而出。反觀同樣出自Titan Studios手筆的《胖公主》,以豐富遊戲性作為內在美,遠勝不少高清遊戲。《EP》沒有令人嘩然的畫質,但當你站在每一個牢房的入口,靜思脫出的途徑,繼而運用熟悉的操作技術達成目標,就能慢慢感受到本作獨有的趣味以及成就感。遇上一款不能滿足你預期的遊戲,需要調整的往往是玩家的心態而非遊戲本身。

死亡次數會寫喺心口,俾人見到真係瘀到爆……

死亡次數會寫喺心口,俾人見到真係瘀到爆……


操作老練更甚腦袋風暴

關於《EP》的核心玩法,也是大眾最容易產生誤解的地方。乍看玩法和名稱,第一直覺就是智力遊戲。但實際上通往出口的路很直觀,難點在於玩家帶領胖黑和瘦黑走到出口,能否及時開動橫榛、走過限時的踏台、利用陀螺儀時不撞上任何針刺到達出口,以及帶領羊群踩上機關協助二人逃脫,觸屏、背觸、陀螺儀等操作部份在過程中佔了絕大多數。對於喜歡智力遊戲的玩家,只要熟悉了基本的操作,通關的難度相當之低。小筆親測只用了五至六小時就能完成遊戲,當然是無視了死亡次數和評價才能做到。當完成了一次遊戲後,玩家可以嘗試進深一點的玩法,例如遊玩挑戰賽以20命完成遊戲、利用最快的時間最少的觸碰次數獲得全關卡三星評價。

運用陀螺儀同時進行觸屏的複合操作在後期相當常見,名乎其實手心合一的遊戲

運用陀螺儀同時進行觸屏的複合操作在後期相當常見,名乎其實手心合一的遊戲


 

精湛技巧難敵觸碰硬傷

不少機主也會察覺到,PSVita的OLED屏永遠不知道在甚麼緊張關頭,觸碰機能會突然失靈,或者一張非官方的保護貼亦隨時令觸屏機能癱瘓。《EP》的開發理念是用盡PSVita前後觸屏以及陀螺儀的功能,但正因為這點,往往令遊戲多了一條不能辯護的罪行。除了觸碰之外,本作亦見證了PSVita另一個矛盾點。當我們進行前後觸屏操作時,另一隻手如何持機並方便觸屏呢?PSVita不高不短的長度、不算輕巧的重量,加上一摔即碎的公主命。要長期單手懸空持機,無論對手指和心理上都是一個不少的負擔。硬件的不足令軟件無法正常發揮,咬定本作是否「地雷」同時也應該考慮平台本身的硬傷。

《EP》亦不乏收集要素,告示牌合共30張,隱藏在各關卡的陰濕位置,有信心將之收集完畢嗎?

《EP》亦不乏收集要素,告示牌合共30張,隱藏在各關卡的陰濕位置,有信心將之收集完畢嗎?

 

 

遊戲畫質
4 out of 5
故事劇情
5 out of 5
音樂聲效
4 out of 5
耐玩度
3 out of 5
中毒性
3 out of 5
Overall

充份利用PSVita的操作特點,作為優閒向遊戲面面俱到。但是畫質不夠亮麗,風格未必迎合大眾口味,關卡設計成功誘發玩家思考並作出各種嘗試,可惜硬件存在不能動搖的硬傷,遊戲因此受累,如非有愛很容易因此而放棄。

3.8

Good
3.8 out of 5
Tags PS3, PS4, PSV, 解謎