《One Piece Thousand Storm》Beta試玩報告
February 22, 2016
銀河土拔鼠 (504 articles)
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《One Piece Thousand Storm》Beta試玩報告

  數到《One Piece》的遊戲,數量繁多良莠不齊。繼早前的《Treasure Cruise》大受好評後,相繼一年許便再推新作(中間還有一隻《Dance Battle》跳老舞),而今次這款主打三人協力的《One Piece Thousand Storm》近日在Android又推出了Beta測試。原著漫畫經已步入黃昏階段的《OP》又能不能憑著這款《Thousand Storm》再創新荒呢?當然是不能啦!這遊戲本猿試完唯一感覺就是:「廢到核爆呀!」


畫面質素

如果用漫畫格原案叫高質,笨大無糞作

  本作的課金物就是角色的「招式卡」,要數到本作的畫質就不能離開這點。角色以Q版為主,單講還原度是最基本要做到的事情,至少沒有邪神像。然而「招式卡」的卡面並非由製作組重新繪製,而是直接納用漫畫版中經典的漫畫格,再經由電腦分色直接上鍋,極之省水省力。雖然招式卡象徵住一個角色所能使用的技能,評論畫質的理據應該建立在「招式」表現之上,但這遊戲一個比較可笑的設計是,你就算抽到好的招式卡,沒有那名角色都只是用於增加數值的廢紙。不過平心而論,招式的動作也是做得相當到位,並非一個插圖Cut-in草草了事,不過當然越高星數的招式卡才能看到更華麗的演出。

必殺技演出都尚算有魄力

必殺技演出都尚算有魄力

其實講好靚,又唔係真係好靚,只係中規中矩

其實講好靚,又唔係真係好靚,只係中規中矩


場地太細而且沒有障礙物,更顯單調

場地太細而且沒有障礙物,更顯單調

區域制打打打,打完收工咁樣好好玩呢?三年前我覺得都還可以接受嘅

區域制打打打,打完收工咁樣好好玩呢?三年前我覺得都還可以接受嘅

關卡設計

一本道無雙制,簡單而無聊

  簡直是敗筆中的敗筆。原以為會像《白貓》一般,控制角色跑關卡,但沒想到最後連關卡的概念都沒有,遊戲最主要的玩味,就是在一個固定的長方型空間裡,按關卡來不斷刷出新的小兵,打完一波到一波,全部打完就到第二關再打,最後跑一個Boss出來,打完過關。然而,敵兵的設置不見巧妙之處,最多就是Boss之後放幾個遠攻偷襲,純粹考驗玩家出技的時機以及有否對準方位出招。Boss戰也是全然看我方角色的拳頭是否夠硬,因為長方型的固定戰場並沒有所謂的地形,手控迴避也是徒然。


三人協力賣點分析

一人開場,三人Auto等Carry

  協力遊戲是本來手遊的大勢,《白貓》與《怪物彈珠》能夠跑出也是因為這個原因。然而,本作真心「捉到鹿都唔識脫角」,首先承前文所述,本作的關卡設計很有問題,缺乏變化令三人協力的存在意義變得相當之低,原因是沒有所謂的「合作」在中間。加上本作的戰鬥已經設有「Auto」來讓角色自行打鬥的關係,搞笑的情況就來了。有沒有連線,你都感覺像跟兩個AI在玩遊戲,只能期望偶爾會在街外遇上一兩個重課的超重神玩家帶你躺著過降臨。久而久之,就會令整個遊戲都充滿了一堆寄生玩家。

被逼複製人軍團

被逼複製人軍團

其實成個遊戲無乜交流空間,唔知整個對話系統為乜

其實成個遊戲無乜交流空間,唔知整個對話系統為乜


有技無人出,抽中明哥都唔知點算……

有技無人出,抽中明哥都唔知點算……

要突滿/升爆一個角色到6星,亦只需要不停刷同一關打金幣。但真正取決於能力值都係睇招式卡

要突滿/升爆一個角色到6星,亦只需要不停刷同一關打金幣。但真正取決於能力值都係睇招式卡

課金潛力評估

運氣非一切,極易得物無所用

  再接回上文,本作課金抽蛋出來的,將會是以漫畫原案的彩色插圖為樣版的「情景卡(編者稱為招式卡)」,而能否使用到卡上的招式,就要看你所使用的角色是否招式的主人,即路飛只能用路飛的技,卓洛只能用卓洛的技。然後你需知道,如果你沒有那名角色呢?在Beta版,想要得到角色就要攻破關卡,然而抽蛋機中第一彈就是放出五星的藤虎以及多佛朗明哥,再好運抽中五星都不過是放著看,純粹提高能力值的擺設,雖然說角色以關卡來獲得,大大減少了玩家的怨念。但同樣地,有角色沒招式不就等於《Line Ranger》那些8星角色嗎?


遊戲性總結

  以日系的手遊來說,一般設計定位都在於操作簡單但能玩出味道,而這款遊戲設計簡單純掛機,得閒程度堪比國產閒置類種金手遊。玩家在遊戲中實際上的參與,基本上就是看準時間施放技能為主,而玩家必先有相應的角色和技能卡,所以在初中期,相信大部份人都只會使用一開始就齊技的路飛或者較早期入手的草帽一伙。其他較為偏門的角色就相當尷尬了,當然如果有心玩落去的話,前期抽落的五星技能卡,他朝總有一日能入手該角色的,國家總有需要他們的時候,但卻是基建於關卡入手角色的系統不變為大前提。

遊戲畫質
4 out of 5
故事劇情
4 out of 5
音樂聲效
3 out of 5
耐玩度
2 out of 5
中毒性
2 out of 5
Overall

而對比起同樣是《One Piece》主題的手遊作品,這個遊戲無論是玩法上還是設計上都是欠缺特色。單講角色繪製的細緻度,組隊策略以及需要玩家鑽研的深度比起《Treasure Cruise》差十萬九千里,講玩法獨特又是《Dance Battle》有絕對的優勢,單講以協力作為賣點以為就能跑出這一點,《Thousand Storm》要走的路還有很長很長。

3

Average
3 out of 5